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一、大帝国的结局分支篇章
本游戏没有传统意义上的角色结局/角色路线。不包含GameOver,本游戏正篇共有8个结局。除了德古志线结局(后述),其中两个是需要达成较多条件才会出现的、被称作“真结局”;两个是游戏初期选择“日本化”前提下,未达到前述“真结局”的条件时,按照一定条件分歧的;两个是游戏初期未选择“日本化”前提下,成功达成主角妻子复归条件时,根据一定条件分歧的;最后一个会在未达到以上所有条件时出现。以不同的结局通关后(但攻略中必须从没选择过“Cheat”字样的事件才行),会出现“特典”事件。每个结局对应的特典事件及其效果各有不同。每次游戏流程中,各个特典事件皆只能选择一次。以某种条件通关正篇后,标题菜单的第二个选项“??”会变为“KingCore篇”。KingCore篇的主角是借人脑充当人工智能的机械人、“CORE”的一员、“KingCORE”。与正篇不同的是:即使HP不是满值也可以参加侵攻无法自动恢复HP所能建造的建筑物只有废墟 KingCore篇的故事走向与本篇几乎没有交集,可以视为“另一种可能性”,而不是“另一个视角”。此外,通关后另有一个结局,因此本游戏实际的结局数为8(正篇)+1(KingCore篇)个。
二、大帝国真希结局和core线食用报告
对于大帝国真希的结局和核心线,我有了一次深入的体验,首先,我要对辛勤汉化的团队表达由衷的感谢。
探索游戏的三重奏
游戏的旅程分为三个阶段,每个阶段都富有独特的魅力。
第三帝国的辉煌与落幕
从游戏开始直至第三帝国的覆灭,充满了丰富的二战元素和紧张的战斗氛围。我选择了以米帝为突破口,驾驶两艘战舰勇闯夏威夷和USJ,尽管努力,但最终被Core和兰斯的突袭所阻碍。剧情以苏联红军攻占柏林,阿道夫的悲壮结局为终点,这段历程无疑是一段精彩的冒险。
失去方向的第三帝国覆灭后
帝国灭亡后,我挑战了Core,但剧情的停滞和地域限制让我失去了扩张的激情。面对西班牙的阻挡和苏联剧情的消失,我陷入了无聊的田间生活,核心线的平淡让我有些煎熬。
揭秘核心的秘密:Core线
在疑问的驱使下,我进入了核心线,也就是传说中的Core篇。这里的故事线清晰,解密和回忆交织,时间线的交织手法令人赞叹。CG丰富且恰到好处,单手操作即可驾驭。最终,剧情揭示了坏蛋的悲惨结局,让人深感满足。
Core线的独特魅力
Core线的剧情为游戏带来了深刻的内涵,与主线截然不同。首先,主角东乡毅在Princess面前的表现,从无所不能的花花公子转变为困惑不解,这带来的“沉重感”让人印象深刻。其次,游戏在Core线中对战争的探讨更为深刻,探讨了死刑犯的权利和人工智能的伦理,营造出紧张而引人入胜的氛围。
角色印象
东乡毅:看似花花公子,实则并非单纯的追求肉体欢愉,他的内心世界更复杂。
妻子与女儿:妻子的神秘和缺席,以及她对主角生活的影响,虽然描绘得令人期待,但实际剧情中却留下了遗憾。
库儿罗斯柴:伪娘角色库儿,以其独特的魅力为游戏增色,但遗憾的是主角的性癖并未在此线得到满足。
尽管元首线和真结局吸引了我,但Core线的精彩已经让我心满意足,期待未来有时间再深入探索。
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