大家好,如果您还对暴击专家测试版游戏攻略不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享暴击专家测试版游戏攻略的知识,包括《尼尔机械纪元》暴击系武器伤害测试的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、天谕55天罚神祠暴击流流光主力加点测试
本文给各位天谕的玩家们带来的是暴击流流光的加点内容。那么在天谕的游戏中主力的流光应该如何去加点呢?下面我们一起来看看具体的内容吧。
因为平民很穷买不起65的牧凳之心,所以只是打了55的天罚,视频中也是有失误,人无完人,有失误很正常。希望能在攻略中吸取到一些经验。
玩到60+也过了几个星期了吧,估计平民弄套4的神格也不是很大问题了吧。
神格选择天罚的原因:
1、因为力量以后加一点需要的点数太多了,6点力量越到后期,显得越为重要。性价比最高。而且还加暴击,这是光刃的第一第二属性了。
2、因为天罚需要3个日,而且最后升级到6级,日+什么大家都懂的吧,这个也是提升伤害比较大。
加点:60多级了装备都差不多有10W装等了吧,不加体精也能有个2万4左右的血量了。所以大胆的舍弃体精,力敏2:1吧,力量稍微多点,敏感觉70多就可以了。
技能加点:有点乱,差不多就这样吧,输出技能就那么几个,破空斩,猎光,狂杀,破影,然后基本上就是无双了。
技能修炼:看视频中的点吧,破空斩减CD必点,然后输出就和以前不一样了,舍弃了定风波2斩,没什么时间用了。打长城老2点个猎光驱散,血战决加速出来。
二、《尼尔机械纪元》暴击系武器伤害测试
《尼尔机械纪元》游戏中暴击系的武器一共5把,其共同特点是升2级追加技能为增加暴击率。游戏后期依靠暴击系武器进行输出就算不是最高输出方式,也算是非常高效了。下面为大家带来了《尼尔机械纪元》暴击系武器伤害测试,希望对你们有所帮助。
游戏中暴击系的武器一共5把,小型剑有铁管、古之霸王、DQ木棍,大型剑有双子之牙,长枪有王位篡夺者之枪,其共同特点是升2级追加技能为增加暴击率。虽然没有实测或官方数据支撑,但双武器+暴击率的效果应该是叠加的。游戏后期依靠暴击系武器进行输出就算不是最高输出方式,也算是非常高效了。现在网上流行的视频,大多是铁管+木棍的搭配,用A2暴走模式暴击经常能打出1w+的伤害,我自己最早看到的就是空耳YAYA的视频演示。
不过考虑到木棍的基础面板伤害非常低,又没有其他可靠数据表明其有隐藏特效,因此就想自己做个测试,看是不是能把木棍替换为基础伤害更高的其他暴击系武器。首先大型剑由于攻速太慢,每秒攻击回数低,不适合走暴击流。剩下就是古之霸王和王位篡夺枪了。我在debug模式中,对同为99级的敌人进行锁血后,使用A2在相同芯片配置下用不同武器测试了暴走前后的武器暴击伤害,视频如下。
暴走前,古之霸王+王位篡夺枪的组合,暴击伤害数值包括4个区间:4400左右(常见),1800左右(常见),1000左右,3000左右,测试期间最高暴击数值为5600(1m14s)。剑平砍伤害300和900都有,枪1100左右,因此暴击伤害基本为5-6倍。铁管+木棍的组合,暴击伤害数值包括3个区间:4400左右(常见),1000左右(常见,大量900+的),1300左右,测试期间最高暴击数值为5080(2m42s)。之后是铁管+古之霸王的组合,暴击区间分布与铁管+木棍类似但稍高(4500区间有大量4600、4800的,1000区间基本为1000+偶有1200),测试期间最高暴击数值为5300(4m01s)。结果证明,游戏攻击数据计算会将双手武器的伤害进行合并统计,即同为轻武器的铁管,其伤害数值会受到重武器(木棍or古之霸王)的影响。而木棍较低的面板数值确实影响了整体暴击伤害值,但就暴击率来讲似乎没有明显优势(当然这点因数据样本受限不敢妄下定论)。木棍的好处只是让伤害数值看得更清晰orz,这点来讲其最终技能(DQ风格)在战斗中的实用程度远不如铁管的致晕或古之霸王的引爆子弹。
暴走后的测试结果基本是暴走前的翻倍版本,铁管+古之霸王的组合伤害在2200区间和8500区间,也有3000+、7000+和9000+的,测试期间最高暴击数值为10255(6m46s)。铁管+木棍的组合暴击区间分布类似,但有大量1800+和9000+的,测试期间最高暴击数值为9950(5m35s)。古之霸王+王位篡夺枪的组合,3300区间的暴击伤害增多而2000+的减少,8000+的基本都提升为9000+和1w+,还增加了一些5、6000的伤害,测试期间最高暴击数值为12595(8m07s)。结论与暴走前类似,但暴走后铁管+木棍的组合在高段暴击伤害区间似乎比铁管+古之霸王表现要好一些(9000+的伤害更频繁),暴击率感觉也更高一些?当然样本数量还是非常有限,结论仅供参考。
之后我还做了轻武器王位篡夺枪+重武器古之霸王的组合测试,没有收录在视频里,暴击伤害基本都在1w+,因此推测暴击伤害主要取决于轻武器的攻击力,所以千万不要把木棍装在轻武器上了,毕竟铁管木棍的组合主要伤害还是要靠小型剑中最高攻击力傲视群雄的铁管。
最后结论,铁管+古之霸王的组合拥有非常可靠的暴击伤害和实用的追加特效,作为双小型剑的首选,推荐。古之霸王+王位篡夺枪虽然牺牲了一些攻速,但换来更高的暴击伤害,当然长枪类的攻击范围和招式华丽度也是优势之一。铁管+木棍虽然在暴走后似乎拥有更好的表现,但整体实用度不如铁管+古之霸王的组合。
另外,还测试了下白之加护和黑之加护的伤害加成。粗略统计,白之加护满血时伤害数值大约提升20%,黑之加护30%以下血量时伤害数值大约提升40%。虽然黑之加护提升更多,但vh难度下明显白之加护更实用,毕竟魂斗罗,血量实现30%以下似乎很难,9s可能可以靠黑客故意失败进行血量控制?这破游戏要不是等级碾压这么严重,应该会有更多人开发打法,可惜了。
三、热血传奇手游暴击属性测试如何分辨暴击伤害
热血传奇手游新版上线之后放出了全新的暴击属性,法师或者道士穿一身暴击装,关掉所有技能(道士不要带宝宝),这时候道士和法师的物理攻击是恒定的,找怪用武器砍,暴击和不暴击很好区分。热血传奇手游暴击属性实测,如何分辨暴击伤害。
1,暴击的伤害是不暴击的1.5倍,而且1.5倍不会随着暴击的提高而提高,是恒定的1.5倍。
2,当人物45暴击值左右,实测的暴击几率是远没有45%的,大概8-12%左右。
3,开了个小号去野外给法师砍(小号人物自带韧性100),实测结果依然会出现暴击,说明韧性高于暴击也并不能完全减免暴击。小号防御21-21,人物物攻162-162,普攻不暴击141伤害,暴击222伤害(222=162*1.5-21),222大于1.41*1.5,对于有防御的人物来说!!暴击伤害是大于1.5倍的!
实际看来暴击其实对于PK和打架来说应该还是有些帮助的,尤其对于高防御的职业来说,暴击能更好的破防,实际会造成超过1.5倍的暴击伤害!!但是实际暴击的具体收益并不是很让人满意,45的暴击,对于打怪提升的暴击几率依然不高。
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四、《全境封锁》暴击率突破60%方法图文测试
有请我们的主角武器
靶场打靶不算进入战斗,所以46%暴击是全覆盖的,加上配件
面罩4.5%,一共是57%,
然后把手套天赋野蛮换掉,打靶
第一次135发里面,57发未暴击,暴击率57.8%,误差0.8%
第二次135,60未暴击,暴击率55.6%,误差1.4%
把手套换成野蛮天赋13暴击的,自带6%暴击
第一次135,35未暴击,74%
第二次135,34未暴击,74.8%
把瞄镜的7.5%去掉(最扯是这个,有次打出135-30,所以测了好几次)
第一次,135,46,66%
第二次,135,44,67.4%
第三次,135,41,70%
瞄镜带回去,开扫描24.4%,理论是60+13+24.4=97.4
只在扫描buff在的几秒开枪几乎100%暴击,但是也会有白字
结论:
面板暴击60%满,然后buff和天赋类的非面板加成能叠加(不知道双扫描会不会叠加)
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