红警实用小技巧,红警100个冷门小技巧

发布时间: 作者:凉橙 来源:汇谷手游网

大家好,如果您还对红警实用小技巧不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享红警实用小技巧的知识,包括红警100个冷门小技巧的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、红色警戒常用实用小技巧(一)

大家好,我是红警老萌新。红色警戒2是一款经典老游戏,多年以来已经积累了大量忠实玩家。这款游戏玩法多样,玩家既可以与电脑来一场激烈的遭遇战,也可以执行各种精彩的防守或者过关任务,当然,现在最火爆的就是与水友在网络上展开既激烈又精彩的真人对战了。这时,玩家的对手不再是电脑AI,而是与自己一样有着独立思想的真人玩家,想想就刺激。今天开始,我就给一些刚入坑的萌新玩家介绍几个红警常用的小技巧小常识,在以后的游戏过程中也许会用得到,高手老玩家可以忽略。

第一个小技巧是躲飞机炸弹。不管是与电脑作战还是真人对战,经常会遇到敌人飞机前来轰炸我方坦克的情景,往往会给我们造成很大的损失。那么,有没有办法躲避这种轰炸减少损失呢?当然有了,那就是当敌人飞机来轰炸时,控制我方单位沿直线前进,不可拐弯或掉头,只要直线前进,基本上就可以躲掉轰炸的炸弹了。

这种操作不仅适用于机甲单位,同样适用于步兵单位,但是需要注意一点,如上图所示的天启坦克,在红警中速度是出了名的慢,这样的是能躲弹成功的。但是一些速度较快的单位,比如盟军的多功能步兵车,苏军的恐怖机器人和防空车,反而经常躲弹失败,原因就是速度快,容易操作失误,一不小心就会拐弯或者掉头。那么这些单位怎么躲弹呢?很简单,降低他们的速度就可以了。要么边走边强制攻击前方地面,要么直接走在矿资源上,这样降低了速度,躲弹成功几率就会大很多。怎么样,小伙伴们,你们学会了吗?你还知道哪些可以躲弹的方法或者技巧吗?欢迎大家在留言区评论,留下你的宝贵看法。

明天我将继续分享一个红警中常用且实用的小技巧:移动攻击。有兴趣的小伙伴点个关注吧。我们一起在红警游戏中慢慢成长,享受游戏带给我们的乐趣。

二、红警100个冷门小技巧

冷门小技巧如下:

1、幻影坦克,我们在游戏中碰到幻影坦克,如果你不主动攻击的话,作战单位是不会打它的,这也是幻影坦克的一个优势,如果我们这峡谷或者隐秘的地方布置很多幻影坦克,打他一个伏击,能够让玩家措手不及。

但是幻影坦克有一个缺点,就是不会攻击间谍,而且间谍可以对幻影坦克进行探测,一但走到坦克身边,就会暴露出自己的模样。

2、法国巨炮,法国巨炮有着超远的射程距离和高伤害,这也是我们对付它比较头疼的地方。可你不知道攻击巨炮的最佳位置就是冲在它的面前,因为它无法攻击跟前的作战单位。

3、磁暴线圈,当我们盲打磁暴线圈的时候会对我们带来很多的损失,如果你有一个三级的美国大兵,那么你就能够在远程对它造成伤害。因为三级的美国大兵射程是8,刚好在磁暴线圈的攻击范围之外。

4、不是秒杀的c4,谭雅和海豹部队使用C4攻击建筑的伤害值是有限的,并不是强制秒杀,如果第一次没有炸掉会再次以高攻速炸第二次。这个彩蛋是在一些MOD中,因为修改了一些建筑的血量,导致远远超过了原版的上限,所以会出现炸一次拆不掉的情况,所以枚说推测c4应该是一个极高的伤害,不是狗咬人那种强制秒杀。

5、150倍伤害的光棱塔,(部分任务和遭遇战地图里的)150倍伤害·秒天秒地·超级光棱塔——正常来说两座光棱塔连锁后会获得150%伤害的buff,但由于一个游戏引擎的bug,在部分地图里面,比如经典的3v3地图“埃及之旅”中,两座光棱塔连锁以后伤害会变成150倍。

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三、玩红警有什么技巧

技巧如下:

精英级的美国大兵用来攻击防御设施是非常好用的,因为他在部署状态下的攻击距离仅次于巨炮和已被磁暴步兵充电的磁爆线圈。

想象一下,在红警2的地图上有网格,就像棋盘一样。一个网格的大小就是一个建筑格的大小,当一个单位位于这个网格中,点击这个网格就会选中这个网格。步兵单位并非刚好站在格子中心,有的向左上偏,有的向右下偏,这使他们在面对不同方向的敌人时首次受到攻击的时间有了微小的变化。而这个站位差异对这个单位来说是永久性的。

步兵单位离开建筑物时,永远会先尝试从南方走出去,只有被挡住的时候,才会尝试从上方出去,所以如果大楼南面就是敌人的炮口,还是别出去了。

海豚攻击敌人的时候,声波经过的地方的单位都会持续掉血(其他海豚除外),声波如果会经过陆地,那么陆地上的单位照样会掉血,所以海豚最好放在队伍前面。声波会在目标的正中央消失,所以攻击体格较大的目标(尤其是那些船头直冲着你的战船和船坞),强制攻击敌人后面使声波贯穿敌人,能对其带来更大的伤害。

如果一个单位的武器从发射到击中目标需要一定时间且没有自动追击功能(如球形炮弹,大型导弹),那么地势差异会给武器的着陆点造成影响。如果是炮弹,从低处向高处射击会使着陆点提前,由高处攻击低处则会使着陆点靠后。有时这种差异会让炮弹完全打不到敌人,要强制更改攻击的位置。对导弹来说,高打低没有问题,但低打高则会使着陆点靠后,也要用强制攻击修正。有趣的是,有一次我用无畏级战舰攻击敌人位于岸上的高原上的磁爆线圈,因为地势差异,飞弹预计着陆的位置被推向后方,但这个着陆点是平原,飞弹没有被大地妈妈接住,就从地图的最南方一路向北飞出了地图?(PS:没准这可以实现视距外攻击。)

铁幕和超时空传送都可以干掉步兵,超时空传送还可以把坦克送下海,把船只送上岸来干掉它们。

光棱和电弧都可以以一个非建筑单位(甚至包括树木和电线杆)为中心反射到周围进而继续伤害其他单位。所以依靠自己的间谍可以攻击略微超出射程的敌人。以磁爆线圈为例,选中它,强制攻击极限射程圈上离敌人最近的那一格,此时因为没有击中任何单位所以不会反射,然后让伪装好的间谍站在磁爆线圈正在攻击的那一格,电弧就会反射到敌人身上,而间谍自己却不会掉血。如果用其他步兵,那么敌人会伤害他。如果用战车单位,那么电弧和敌人都会伤害它吧?

路径点模式不适合快节奏的遭遇战,但在敌我战力不平衡且AI灵活度不够的任务模式中,也是个不错的东西。进入路径点模式后,下达的命令会在你离开此模式时依次被执行,多用来让部队同时执行不同的任务,可以减少战力浪费的情况且可能减少损失。在与玩家进行的遭遇战中如果你忙里偷闲成功策划了一次正确的战术攻击,敌人很可能因此手忙脚乱而溃败。最少3个路径点可以组成一个无限循环,方法:下达第一个命令,下达第二个,下达第三个,下达第X个,点击第一个命令所在网格。单位就会重复做这几件事,比如巡逻啥的。这招最值得用的地方是原版任务中盟军倒数第二关,东北方的桥会有源源不断的军队袭来,只要命令海豹步兵循环在桥梁小屋上放炸药就不用担心了。(PS炸桥的时候如果有敌人掉进水里淹死,炸桥者是可以升级的)

电脑有个特点,一旦给单位下达命令,如果命令没有执行完毕,且此单位没有受攻击,它是不会接到新的任务的。一次我北伐后班师回朝,忽然发现主基地快被一个灰熊坦克打爆了,马上点了修理,但似乎修理也撑不过几发炮弹,然后,我点了围墙。连接炮弹落点格与坦克所在格,这之间的格就是炮弹经过的区域,把围墙放上去,炮弹就被挡住了,然后就没有然后了。

摆阵型的时候通过改变坦克/战舰的方向使炮口朝向敌人可能来临的方向,如果有巨炮,完成一次防御任务后通过强制攻击让炮口朝向基地外面,磁电坦克用来玩微操是很有趣的事情,让敌人的坦克飞起来,飘到满意的位置按S让它掉下去,可以砸坏花花草草。用坦克砸坏建筑是磁电坦克最快的升级方法。此外,磁电坦克也可以让战舰摔在陆地上,让坦克淹在海里,配合对空部队消灭坦克,配合心灵部队控制敌军坦克,也可以无视一切障碍直接攻击射程内建筑物。

关于红警实用小技巧的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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