大家好,今天来为大家解答矮人世界手机游戏攻略这个问题的一些问题点,包括打造世界游戏修改详细教程怎么修改矮人属性也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、《代号:矮人世界》养羊攻略
在代号矮人世界游戏中很多玩家还不清楚,养羊的方法是什么。接下来就让我给大家带来《代号:矮人世界》养羊攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《代号:矮人世界》养羊攻略
1、建造一个农场,五个栅栏一个农场。
2、猪羊鸡不会自己进笼子,它们自由奔跑。
3、所以想要抓住羊就要动用自己脑力,在进阶建筑里面使用陷阱捕捉羊。
4、制作好陷阱之后放在羊走过的路上,抓到的羊放在农场里圈养。
二、七个小矮人攻略
七个小矮人2攻略,小编为大家带来橙光游戏七个小矮人2攻略,希望这篇攻略对大家有帮助~
攻略:
0号
没有标注的选项,可以随便选
★红心结局
第一天-0号-夸她可爱
第二天-0号-拒绝
第三天-0号-喜欢-答应
第四天-0号-回到小巷
第五天-等0号
第六天:丝带
第七天:无视请求-点头
第八天:听从0号的话
第九天:回应(追加剧情:二人的夜晚)
第十天:答应(另一个选项BE)
★蓝心结局
第一天-0号
第二天-0号-答应
第三天-0号
第四天-0号-回到后街
第五天-等0号
第六天:画册
第七天:解开绳子-摇头
第八天:和0号一起去
第九天:沉默
第十天:拼命扑上去(另一个选项BE)
1号
没有标注的选项,可以随便选。
第一天-1号
第二天-1号
第三天-1号-去
第四天-1号
第五天-1号-整理书籍-继续找开关
至此进入1号路线,请存档以便回收结局。
★红心结局
第六天:如实回答
第七天:愤怒(开启剧情:从你的世界消失)
第八天:呼唤
第九天:地瓜-说出想法(开启剧情:和1号交往、good night kiss)
第十天:离开(开启剧情:约定)
★蓝心结局
第六天:搪塞过去
第七天:哭泣
第八天:望着
第九天:绿豆-不说
第十天:留下
2号
没有标注的选项,可以随便选。
第一天-2号
第二天-2号-等2号
第三天-2号
第四天-2号-让7号去取
第五天-2号-让5号先走-抱住他
至此进入2号路线,请存档以便回收结局。
★红心结局
第六天:答应-答应(追加剧情:偶遇)
第七天:搪塞过去
第八天:拦住他
第九天:不接受-不阻止(阻止-拼命挣扎-BADEND6E的死亡/放弃抵抗- BADEND7死于游乐园)
第十天:无
★蓝心结局
第六天:拒绝
第七天:如实回答-进去看看-吃掉试试-原谅他(追加剧情:躲避)
第八天:让他走
第九天:接受-不阻止
第十天:无
3号
第一天-3号-看见你笑了
第二天-3号-过去看看
第三天-3号-阻止他
第四天-3号-一起行动
第五天-3号-喜欢-是真的
第六天:撒娇
第七天:不要地图-去打招呼-我不想改变-接受
第八天:等3号回来(另一个选项BADEND1独自归还)-诊所-生气(交战时红心不足BADENDE8革命的代价)
两个月后:回到现实世界(另一个选项Normal END新的旅程,结尾红心不足BADEND2遗忘)
第四天-3号-分头寻找
第五天-3号-和你没关系
第六天:发火
第七天:要地图-去打招呼-我想改变
第八天:不害怕
第九天:无
第十天:无(蓝心不足BADEND2遗忘)
4号
第一天-4号-打招呼
第二天-4号-交出食物
第三天-4号-接受-不同意-跟去-阻止-还不想死
第四天-4号-假装回房间-跟进小巷-答应
第五天自动剧情,如果前面强盗小孩和王子都没死则红心
第六天去确认一下-拒绝-跟4号走(跟7号走-BADEND)
☆商店和图书馆都可以去,能分别遇到前4号和前7号。
☆随便走走时如果选择去确认可以见到7号,并且在第十天可以看到与7号道别的剧情。
第七天点头
☆如果前一天去过商店,可以遇到前4号;如果前一天去过图书馆,并选择反驳4号,可以遇到前7号。
第八天承认
第九天与店长喝一杯
第十天继续留在南岛(追加剧情:与4号约会)
★蓝心结局
第一天-4号-悄悄跟在后面
第二天-4号-不交食物
第三天-4号-接受-不同意-跟去-不阻止
第四天-4号-假装回房间-跟进小巷-答应
第五天自动剧
第六天在原地等
第七天沉默
第八天否认
第九天回房间睡觉
第十天去森林游乐园
5号
没有标注的选项,可以随便选。
第一天阻止-你应该把水烧开
第二天去找其他人-不是
第三天无
第四天答应交往
第五天害羞
至此进入5号路线,请存档以便回收结局。
★红心结局
第六天走过去
第七天提出同行-拦住她-这里有炸弹
第八天留下来和5号在一起(追加剧情:迷路)
第九天无
第十天去钟楼广场(追加剧情:和5号在南岛)
★蓝心结局
第六天装作没看见
第七天提出同行-无视她
第八天和其他人一起先离开(追加剧情:和7号守夜)
第九天无
第十天留在旅馆(追加剧情:5号的自白)
6号
没有标注的选项,可以随便选。
第一天无
第二天去找6号-买面包
第三天去-情书-不阻止-(如果前一天给6号买过面包-去找6号)
第四天答应
第五天和6号一起逃跑
至此进入6号路线,请存档以便回收结局。
★红心结局
第六天安慰他
第七天酒吧-不留宿(另一个选项BE)
第八天询问6号的职业
☆前三天每天晚上睡觉时选择做梦可以梦见7号。
第九天爬上屋顶-和他一起去(另一个选项BE)
☆连续三天都选择做梦可以玩到7号领路剧情。
第十天无
☆连续三天都选择做梦女主角受伤后7号会赶来。
★蓝心结局
第六天随他去
第七天旅馆
第八天询问巴希弗的事情
第九天绕到屋后
第十天无
7号
没有标注的选项,可以随便选。
第一天-7号
第二天-7号-带他去送文件
第三天-7号
第四天-7号
第五天-7号
至此进入7号路线,请存档以便回收结局。
★红心结局
第六天:偷听-相信(追加剧情:雪人)
第七天:悄悄跟踪他-站在原地-尾随7号而来(追加剧情:7号的工作)
第八天:继续待在箱子里
第九天:寻找7号-完成他的愿望(追加剧情:协助避难)
第十天:在旅馆休息-不后悔
★蓝心结局
第六天:敲门
第七天:和他打招呼
第八天:提议出去
第九天:起床-完成自己的愿望
第十天:在旅馆休息-后悔-拒绝
往期合集:
橙光游戏精选合辑第1期
橙光游戏精选合辑第2期
橙光游戏精选合辑第3期
橙光游戏精选合辑第4期
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三、打造世界游戏修改详细教程怎么修改矮人属性
首先把main.pak后缀改成zip,就能打开了,需要修改的文件都在data里,拖出来,,用记事本打开,修改好以后再拖回去,压缩方式选存储就好了,再把后缀改回pak就好了
1、修改采集的资源
文件位置data\blocks.xml,比如泥巴
<block name="dirt" file="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\dirt_ground" corner="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\corner" corner_group="1" corner_type="every" extract="4" build="0" through="false" resource="dirt,seed-1-5" crack="true" border="dirt1" grass_border="grass" draw_layer="front_a1" properties="apply_tool1,wave_idx=3,wave_idx1=5,dirt,can_replace,land">
里面的resource="dirt,seed-1-5",就是一次能采集到的资源和数量,这个的意思是一次能采到一个泥土,有5%的机会还能采集到一个种子,如果改成resource="dirt-100,seed-100",就表示一次能采集到100个泥土和100个种子,搜索resource=",全改了就好了。
2、修改打怪和小动物掉落的东西
文件位置data\creatures.xml,比如鸡
<creature name="chick">
.......
<resources value="egg-2,feather-2"/>
.......
</creature>
和blicks.xml差不多,比如掉落是resources value="egg-2,feather-2",表示一只鸡一次掉2个鸡蛋和2个羽毛,改成resources value="egg-100,feather-100",就是一次掉100个鸡蛋和100个羽毛,搜索resources value=",全改了就好了。
3、修改矮人的属性
文件位置data\creatures.xml
<creature name="worker">
<params>
<ai value="worker"/>
<!--<height value="57"/>-->这个<!---->是注释,里面的不需要修改的,改了也没用
<height value="40"/>矮人的高度
<width value="27"/>矮人的宽度
<!--<ratio value="0.6"/>--><!--пропорцияшириныквысоте-->
<scale value="1"/><!--скейлдлявсеханимаций-->
<healt value="10"/>矮人的生命值
<satiety value="10"/>矮人的饭量
<walk_speed value="80"/>矮人走路的速度
<climbs_speed value="40"/>矮人爬墙的速度
<climbs_ladder_speed value="60"/>矮人爬梯子的速度
<radius value="4"/>
<fall_height value="3"/>跌落的高度
<capacity value="3"/>背包容量
<rest_healt value="40%"/>剩多少生命的时候去睡觉
<attack value="0.3"/>矮人的攻击力
<attack_healt value="0.5"/>
<fatal_attack_healt value="0.4"/>
<escape_alone_healt value="0.25"/>
<escape_most_healt value="0.15"/>
<call_help_radius value="12"/>
<water_die_time value="180"/>多久淹死
<retreat value="3"/>远程攻击的距离,矮人射箭的时候会后退这个距离
<base_armor value="0.2"/>矮人的白板装甲
<magic_stuff_end_bone value="staff_end"/>
<fishing_pole_end_bone value="pole_end"/>
<resources_end_bone value="for_resurses"/>
<shot_time value="1.3"/>
照着注释改就可以了,我一般就是把走路爬墙爬楼梯的速度改成120,然后把背包容量改成6
4、修改魔法消耗
文件位置data\items.xml,比如传送门
<item name="mportal" effect="portal" size="60" properties="magic,magic_portal,time=240,use_mana=2,radius=1" light="4">
这里的time=240,就是魔法的持续时间,最好不要改长,不然传送门会一直在,实际上改短一点反而好控制
use_mana=2就是耗魔,改成1就好了
5、修改科技树
文件位置data\default_techtree.csv
比如我想把收集魔法改成和一开始的石镐石斧一起,就搜索mcollect,然后移动到pick_stone,axe_stone后面,变成pick_stone,axe_stone,mcollect这样技树模式下一开始就能用收集魔法了。科技项目之间使用逗号分隔的,大类之间用的是分号。这个很重要,因为我们把资源修改多了,砍一棵树或者挖一个地块,会掉出很多资源,一开始的一个矮人会搬很久很久,天一黑就麻烦了
6、修改一些设定
文件位置data\world.xml
里面有很多比如
<param name="DayTime" value="300"/>白天的时长
<param name="NightTime" value="200"/>夜晚的时长
<param name="HealtRestoreTime" value="300"/>矮人生命回复间隔
<param name="ManaRestoreTime" value="300"/>魔法回复间隔
<param name="NewTreeInterval" value="180"/>树木生长的间隔
除了魔法回复间隔改成1以外,其它的也不用怎么改
7、修改获得的经验
文件位置data\exp.xml
<exp cmd="crash_block" first="20" value="1"/>
<exp cmd="dig_inclusion" first="50" value="2"/>
<exp cmd="new_recipe" first="50" value="50"/>
<exp cmd="kill_animal" first="20" value="10"/>
<exp cmd="kill_monster" first="100" value="50"/>
<exp cmd="craft_recipe" first="20" value="3"/>
<exp cmd="build_block" first="10" value="2"/>
这里的first="20" value="1";就是首次和以后每次获得的经验,稍改大就行了,不然4级一下就到了,就要倒计时了
8、修改升级需要的经验
文件位置data\char_levels.txt
1 0 1
2 100 1
3 500 1
4 1000 2
5 2000 2
6 4000 2
7 8000 2
8 16000 2
9 32000 2
10 64000 2
11 128000 2
12 256000 2
13 512000 2
14 1024000 2
15 2048000 2
16 4096000 2
17 8192000 2
18 16384000 2
19 32768000 2
20 65536000 2
第一个数字是级别,中间的是需要达到的经验,最后一个不知道是什么意思
同样的,4级以前,别改太小,不然倒计时来的早
9、修改配方
文件位置data\recipes.xml,比如火把
<recipe name="torch" ingredients="resin-2,wood-5" produce="torch=4" group="5" require="any-2-deep" save="false" on_read_quest="build_torch"/>
produce="torch=4",意思就是一次能造4个火把,因为能修改资源,除了木板、铁块什么需求量很大的物资意外,也没什么可改的
10、修改商店
文件位置data\craft_resources.xml,比如石块
<resource name="stone" title="%StoneT" desc="%StoneD" file="gfx\level_tiles\craft_res\craft_stone_01" build="stone" application="minning" properties="wall" shop_count="5" shop_cost="1"/>
这个shop_count="5" shop_cost="1",表示1个金币买5个,因为资源能修改,其实也不怎么需要改
文章到此结束,如果本次分享的矮人世界手机游戏攻略和打造世界游戏修改详细教程怎么修改矮人属性的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!