大家好,关于勇气默示录2评测很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于勇气默示录2职业选择推荐职业强度排行榜的知识,希望对各位有所帮助!
一、勇气默示录2职业选择推荐职业强度排行榜
勇气默示录2职业选择推荐。本文为大家带来的是游戏中强势职业推荐及选取心得,供各位玩家们参考查阅。职业选择推荐
1.卫士
没什么特别优质的技能,职业特性可以移除盾牌的减速惩戒,前期可用,从中期开始缺乏爆发的缺点就显露无疑,被动根据嘲讽概率获得暴击补正看似美好,但是高嘲讽率的重装备缺严重限制了速度,这是一个先手优势的游戏,低速职业是没有什么生存空间的,解禁后获得了单体土属性特大物理和依照重量造成物理伤害的技能,聊胜于无,并不适合胜任副职业。
2.赤魔
拿到赤魔后很长一段时间都将牢牢占据队伍中魔法输出主职业的位置。自身主动技能无甚亮点,但是有优秀的被动和逆天的职业特性2,开荒阶段的绝对主力。魔法暴击和受击获得BP都是极其实用的技能,核心职业特性连续魔法可以简单的理解为提高100%魔法效果,且消耗MP不变。职业本身最大的缺点是成长垃圾而且武器适性很烂,杖适性B导致在导司解禁前这货的主武器一直是弓(大部分弓的魔攻要高于同级别的法杖),后期难堪大用,解禁的HP/MP互换属于烂活,建议别带。
3.白魔
传统意义的纯奶,解禁后获得回复突破上限,可以将队友血量奶至最大值以上(如果不配合HP两倍依旧无法超过9999),复活治疗和防御性质增益一应俱全,缺点是没有任何进攻手段。高压战斗下的保障,速刷无用。
4.赌徒
坦白说这职业我完全没碰过,纯靠吃特大JP经验球练满的,单看技能本身没什么好说的,拼脸打8倍物理的技能也许可以赌一赌最高单次伤害?被动增加金钱和物品掉落的效果其实意义不大,因为本作的困难难度掉率已经够高了,聊胜于无。
5.武僧
同为初期职业却有着近乎于物理输出T0级别的技能配置,拥有大量实用的主动技能,核心技能点穴仅消耗1BP就可以造成无视坚守效果的特大伤害,中期配合画家的副职业BP消耗-1被动可以做到单回合0消耗4次特大物理伤害,解禁后获得被动HP双倍可以在进入战斗时直接将HP上限提高100%,震脚劲踢则是单体超特大物理技能中倍率最高和附加效果最强的之一(随机降低目标25%属性),可能因为职业本身过于IMBA了,导致设计师直接删除了他的专属武器,是全游戏和凡人唯二两个没有职业被动专属武器的职业,心疼一波武僧。自身成长也比较优秀,大后期可以作为物理输出副职业备选。
6.驯兽师
需要说明的是捕捉怪兽后的怪物技能是一次性的,这就导致这个职业在输出端严重的不足,尤其是长线作战经常会打到怪兽耗尽的尴尬地步,而解禁后根据怪物数量获得属性值的被动又进一步限制了发挥,一言以蔽之没什么实用价值的职业,如果要追求基础属性我为什么不选择凡人呢?主动技能本身除了怪物相关都很烂,倒是被动比较出色,无论是MP消耗降低25%还是每消耗1BP获得10%增伤的狂野,乃至后期BP耗尽固定增伤50%的怪兽化都很实用,可惜因为后期逆天的被动太多基本锁死,导致也没什么上场空间。
7.诗人
唯一指定增益辅助,各种全体BUFF拉满即可,挺适合作为副职业备选的,单人单回合最高可以团队增伤60%,解禁技能的全体无属性魔法倒是没什么亮点,简单实用的辅助职业,推荐开荒期选择。另外解禁后的被动全体化可以使魔法和攻击目标扩大时不降低效果,属于速刷核心级被动,必练。
8.盗贼
主动技能本身有依据速度获得加成的单体超特大神速可用,被动亮点颇多,普通攻击附带偷取效果的被动搭配狂战的全体攻击和剑圣的连击,可以形成高效全体AOE+偷取玩法,开荒阶段这套配置可以在推图的过程中顺手获得大量的增益馒头,解禁技能没什么亮点,匕首适性S可以用来搭配幻影职业武器使用。
9.猎人
拥有各种针对特定类型敌人的技能,但是遗憾的是基础倍率都不高,核心被动反击回避可以完全规避所有的物理反击,处理一些擅长反击的BOSS有奇效。猎人本身并无出彩之处,但是开荒阶段因为主武器弓的数值碾压,拥有弓适性S的猎人也算是沾了武器的光,可以占据中期物理输出主职业的位置,后期因为伤害不足的问题还是坐板凳的命,解禁技能全体造成5到8次随机小伤害属于极致刮痧。
10.狂暴者
身为物理爆发职业,自身增益却只有一个巨魔大招,虽然可以靠被动获得狂暴下进攻无消耗的补正,但还是感觉不太靠谱。解禁主动技能是根据自身血量比例造成伤害,可以搭配魔剑士的极限1血技能使用,核心被动可以让普通攻击目标全体,剑圣流专属被动技能。当然全体化后还是要搭配龙骑被动才能发挥最大效果。
11.凡人
绝对意义上的大后期唯一指定主职业,单靠职业特性2的大器晚成就可以足足比其他职业多出接近三分之一的主要属性,装备适性一般但是可以通过极限晨星BOSS掉落附带职业被动的武器来解禁。最强技能模仿可以直接照搬上一名队友的行动且无任何消耗,4个主职业凡人意味着你可以随意复刻放大任何一个副职业的行动,此外凡人是没有专属被动武器的(已通过WIKI判明),属于靠被动硬实力碾压的类型,向星星许愿技能可以将一些变数的主动技能直接锁定到最大值(比如魔人的陨石),对战斗后掉落物品结算是无效的。
12.黑魔
开荒用用就行了,即便在法师梯队里也是中等偏下选择,解禁后3属性特大魔法毫无亮点,职业被动的魔法穿透并不等同于无视魔免,而且后期各种不讲道理的魔法反射依旧无效。
二、勇气默示录2队伍配置与输出手法推荐
勇气默示录2阵容搭配是游戏中的主要玩法之一,什么职业厉害?怎么搭配强力队伍?下面一起来看看勇气默示录2队伍配置与输出手法推荐
勇气默示录2队伍配置与输出手法推荐
一.关于职业
剑圣一人:
馒头没喂满999攻击—副驯兽拿满攻击力(驯兽比凡人属性高)
馒头+补正后攻击力满999—副预言者(拿40%易伤加成同时补正副武器)
辅助三人:
凡人+药师凡人+画家凡人+歌姬
二.关于被动与武器
此处武器主要是晨星挑战boss掉落专属武器。(不唯一)
剑圣:
剑圣武器用刺客匕首获得刺客被动(五个被动有三个能提高输出还是很强的)+人特效匕首,保证打人boss能覆盖掉匕首抵抗。
1.暴击添加—行刑者被动,暴击有几率回一豆。(触发很不错,经常能二联动。)
2.对症下毒—画家被动,目标身上debuff越多伤害越高。
3.突破上限—魔剑士被动,伤害可以突破9999
4.突破强化界限—凡人被动,可以接受的buff上限加倍/hp2倍(其实一般用不到强化200%)
5.反击回避—猎人被动
药师武器药师斧+刺客匕首(重要)
药师斧提供药师两个被动(减伤与增加异常能力)
刺客匕首提供刺客的上debuff联营被动。
1.节省副职业bp画家被动
2.hp加倍生存向
3.眼明手快—盾卫被动武器的减速变成加速
4.突破强化限界—魔剑士被动,凡人复制剑圣输出。
5.反击回避—猎人被动(重要)
歌姬药师斧+画师刷子
药师斧提供药师减伤被动
画师刷子提供节省bp
1.发挥表演欲—歌姬被动,提高buff比例。
2.hp加倍生存向
3.眼明手快—盾卫被动武器的减速变成加速
4.突破强化限界—魔剑士被动,凡人复制剑圣输出。
5.反击回避—猎人被动(重要)
画家药师斧+歌姬琴
药师斧提供药师减伤被动
歌姬琴提供发挥表演欲与全体化
1.节省副职业bp,画画用。
2.hp加倍生存向
3.眼明手快—盾卫被动武器的减速变成加速
4.突破强化限界—魔剑士被动,凡人复制剑圣输出。
5.反击回避—猎人被动(重要)
三.输出手法
1.剑圣:
坚守两次等buff debuff全部上好后无脑36连。剑圣出手后,辅助职业直接用凡人技能复制。
剑圣要注意武器搭配要克制对面
2.药师负责挂debuff:
调和—选个垃圾群体投掷武器—选第一个毒debuff
运气好联营
—选个垃圾群体投掷武器—选第二个催眠debuff运气好还能出联营
—选个垃圾群体投掷武器—选第三个失明debuff
直到摸到一张闪
3.歌姬负责挂四层伤害歌
连唱4次就行,伤害增加84%
4.画家:开荒阶段,可以不要画家要贼去偷专属护甲。
第一次行动对自己放落笔如云烟(如果不装反击回避有可能被截击掉就恶心了。)
第二次行动对对面群体三连蓝魔破甲+一次彩绘(降低物理抗性)
现在剑圣36连上限一刀16000(问题是这个数字有浮动机制很奇怪)
哦哦哦新纪录药师给力挂上了3种debuff 18900
挂上4层20000
然后护甲:
帽子选缎带(晨星boss画家身上偷窃),除了即死全免疫,戒指带一个免疫即死戒指。
衣服剑圣一定要穿勇者装束(开场bp+1),画家药师速度要快,尤其画家最好是最快的。
总体上说,攻击力防御力暴击率命中率速度回避堆满有的是馒头,不靠装备。
还是那句话武器特效第一,装备免疫第一。
辅助职业的话,根据你打出来的晨星武器(这个掉率真心蛋疼),给辅助配上盾卫的加速药师的减伤(药师与画家还需要药师的增加异常状态,所以他俩一定要药师斧)画家的-bp猎人的回避截击(被截击了画家的群体艺术buff会很恶心)就行了
这套流派大后期大成后还有预言者的40%易伤增加而且剑圣位置暴击得豆其实很稳基本上四连稳定吃回两豆,很容易在歌曲里联动两次36连击,辅助复制即可。
三、勇气默示录2全职业技能效果与强度分析
凡人
收起凡人黑魔道士白魔道士卫士武僧吟游诗人魔兽使盗贼赌徒狂战士红魔道士猎人盾卫画师龙骑士导师剑圣预言者药师魔人处刑者幻影魔剑士勇者
勇气默示录2有24种不同打职业可供玩家选择使用,各职业有什么技能?什么职业好用?下面一起来看看勇气默示录2全职业技能效果与强度分析
1.凡人
初期自带的职业。
装备与能力修正:
职业评价:
基础数据十分中庸,毫无亮点可言。属性修正也是清一色的中规中矩。
但却是前期必须优先升满的角色,因为两个增加JP的被动存在,使我们练习职业等级时,可以事半,功1.7倍。配合赶海,可以迅速刷满新获得的职业等级。
所谓的赶海,就是前期海边小鱼人和史莱姆看你会吓跑后,你从海得尽头,给他们赶到这个角落,吃个增加水生怪物连战的道具,基本一战下来,可以使等级1的职业瞬间升级到6~7级。由于这些怪是初始怪,基本一刀一个。但本作的JP增加率是依靠连战数量多寡增加的。
如上表所示,5战可打到2倍JP增加。而一次赶海,基本可以达到封顶的3倍JP。
配合JP增加1.7倍,是十分快速的职业升级途径。
凡人的诸多被动都是为了平时探索地图而存在,是平时游荡在地图中的不二选择,对于战斗的帮助,却微乎其微了。
唯一战斗技能“冲撞”,在装备足够多的重装备后,在游戏前期可以打出极为恐怖的伤害。
由于职业技能,大器晚成的存在,使得后续升级更多其他职业到12级后,凡人职业可以提供极为恐怖的属性加成。这使得凡人可以搭配一众自身属性并不算优秀的各类职业,为其提供海量的属性加成。
15级获得的“模仿”,由于其无消耗,且可以模仿任意队友的上次动作,是可以被高手玩出花的技能。
只是职业本身乐趣度较低,也没有太多好说的。
这里也顺便讲一下突破强化限界。
正常情况下,我方角色能力值得到buff,强化数值最多是100%
敌方角色受到能力下降的影响,最多会下降到65%。
而突破强化限界,就是100%这个界限抬高了。
是一些技能打出极限伤害的必备技能,例如“九重剑气”。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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