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杀戮尖塔游戏教程攻略,杀戮尖塔新手入门手册 杀戮尖塔游戏应该怎么玩 基础介绍

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

本篇文章给大家谈谈杀戮尖塔游戏教程攻略,以及杀戮尖塔新手入门手册 杀戮尖塔游戏应该怎么玩 基础介绍对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、《杀戮尖塔》战士新手向攻略 新手战士怎么玩

《杀戮尖塔》战士新手向攻略

在很多重要单卡尚未解锁之前战士确实玩起来困难许多,在这里向入坑不久的同学提供一个比较简单的思路。

核心单卡:暴走(+头槌)/灼热攻击+武装。

使用条件:在第一层过半之前拿到暴走/灼热攻击。

核心思路:尽可能压缩牌库(尽量不要拿诅咒)。

路线选择:尽可能多走商人和篝火(篝火升级,商人优先去除)。

战斗思路:尽可能降低血量损失(不休息)。

套路优点:遗物依赖性低,通关效率高,操作感强烈,能打赢时间老人。

唯一能让该套路产生质变的遗物是宁静烟斗,如果卡组高度优化,金字塔也非常厉害。

其余单卡:

祭品:战斗专注(1张即可)

战吼(升过级的多多益善)

耸肩无视剑柄打击(不超过2张)

头槌(如果牌组非常薄则不需要)

盛宴(自身的消耗属性不污染牌库)

坚毅(极好的压缩牌库手段,增加对脏牌库怪的抗性,如果牌库非常薄则不需要)

疯狂(极大的提升运作效率)

注意要点:

该套路兼容性较强,如果前期为了生存拿了一些铁波斩之类的卡并无大碍,但愤怒,硬撑这样的牌是绝对不允许的。

因为篝火尽量需要升级,所以战斗时尽量减少生命消耗,输出是绝对充足的。

两者区别:

以暴走为核心相对而言靠谱一些,后者需要把篝火升级都用在灼热攻击上,依赖武装。

出牌流程:

重复暴走和过牌即可(穿插头槌和加甲),如果比较顺利的话,通关只需40-60分钟。

二、杀戮尖塔《SlaytheSpire》萌新攻略

杀戮尖塔《SlaytheSpire》萌新攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理杀戮尖塔《SlaytheSpire》萌新攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

杀戮尖塔《SlaytheSpire》萌新攻略

挑几个重点怪物讲,首先是地精大块头

串游戏了不要在乎刚才那是什么,为什么要讲地精大块头,因为地精大块头注重输出,你不能跟大块头硬拼防御,而一层打一点精英来发育拿到遗物拿到蓝卡在险象环生的二层是相当重要的,所以一层的主要思路是抓点输出牌过渡,不要因为抓个壁垒抓个灵动就一直叠甲挨打了,这是不正确的

所以这里开始讲讲抓牌,首先是无敌的点穴观交锋战(划掉),下面列举的这些牌,建议一个都不要抓

战士:头槌,铁斩波,闪电霹雳,顺劈斩,交锋,金刚臂,双重打击,哨位

猎人:乾坤一掷,突然一拳,千穿百刺,快斩

机器人:弹回,飞跃,堆栈

观者:腰带抽打,点穴,追击,流云飞袖,化体为空,旋转打击,改造现实,审判,聚能成刃,阿尔法,旋身,火焰纹

战士的交锋比较特殊,虽然交锋战是陷阱,但低进阶下交锋确实还有一定的强度,而且战士的白卡真的弱到没眼看,如果前三抓你一张输出牌都没有,交锋甚至双重打击都是可以拿的,只是百分之九十九的情况都不会拿这些东西去过渡

萌新要知道的一些小知识

1.诅咒钥匙是不错的加费,因为宝箱是可以不拿跳过的,这样你可以不拿诅咒直接走人

2.战士,猎人,机器人,各打赢一次3层boss,注意,是打赢!打不过不算,可以开启三把钥匙,在火堆回忆获得红钥匙,打头上冒火的精英拿绿钥匙,宝箱放弃遗物可以拿蓝钥匙,三把拿完才可以挑战心脏,每把都打心脏是最快提升技术的方法,就算死在心脏层也可以解锁下一个进阶

3.尖塔的死亡判定是在你血量归零后,怪物没有打出伤害判定,你血量没有到零,你就没有死亡

4.绽放印记会让瓶中精灵和蜥蜴尾巴不生效

5.打击防御在后期跟伤口的区别不大,所以能删尽量删

6.药水可以丢弃,可以拿来换一瓶新药

7.变牌变出能力牌或者消耗牌相当于删牌,当然,部分能力牌和消耗牌,例如你好世界,聚能成刃这些不算,所以变牌的收益很大

8.你打出的牌顺序不一样,甚至弃牌弃的不一样,在抽牌堆洗牌后,他们出现的位置也不一样,可以用来绝境逢生或者保血,当然这个很麻烦,可以先不用学

9.一层小怪弱怪池三个,二层弱怪池两个,三层弱怪池两个,打小怪收益极低,不要完全不敢打精英,在进入强怪池后,很多强怪池小怪强度堪比精英,在此时建议开始打精英,但也不要拿个特别弱的套牌追着精英打,因为每个精英都有直接让你死亡的能力,感觉打不过就走问号多的路线跑路

10.二层问号幽灵议会给五张灵体是这个游戏最强的事件,到了进阶15三张灵体依然是能翻盘的强力事件,推荐多尝试下抓灵体,掉血量上限但保住了真正的血量,相当于没掉血

然后是二层精英的代表,三萝莉,请问下图哪个才是真正的三萝莉

好了不开玩笑了虽然说是三萝莉,但中间那个声音很粗犷的,爱给你塞伤口的才是三萝莉的本体,二层精英里,三萝莉在其中极度凶险,一回合打30左右,还给你塞伤口,上buff,只有干掉其中一个才会轻松一点,二层在打精英前掂量掂量自己是否打的过三萝莉,会不会被直接干掉,打三萝莉的启动要极快,或者数值极高,建议先杀红衣萝莉,会上最恶心的易伤和丢网buff,威胁极大,杀掉后大大降低三萝莉的输出,然后从萝莉头子和蓝衣里选一个杀,低进阶建议先杀蓝衣,高进阶萝莉头子会成长力量,塞伤口也很多,根据套牌和当前情况决定先杀哪个,能爆打三萝莉的套牌二层基本横着走,不用怕

补小知识

11.在觉醒者复活和时光老头愚蠢的时候,打出黑暗镣铐或者尖啸,因为他们会直接清除身上的所有buff,在此时如果他们身上有尖啸和黑暗镣铐的效果,会把这两张卡回合开始获得力量的buff也清除掉,从而达到嫖力量的效果,所以带一张尖啸或者黑暗镣铐是很好的boss针对手段

12.卡牌遗物不会刚开始都全部解锁,而是在角色下面的那个分数条满了,才能获得全新的遗物或者卡牌,建议把所有角色的分数条都打满,这样才不会错过潘多拉烟斗铲子

小鱼(划掉)

这种强力遗物

剩下的该怎么写明天再想,先继续更小知识

13.送货员是很强的遗物,不仅是因为他能买一万个遗物,而且还因为他可以刷到你想要的牌,具体来讲是,商店固定上面的左边1,2格是卖攻击牌的,3,4格卖技能牌,第5格卖能力牌,下面的第1格卖普通的无色牌,下面的第2格卖稀有无色牌,我想要一张祭品,我买了一张技能牌,送货员给的下一张卡是白卡耸肩,那么我在上面的攻击牌和技能牌无论怎么买,我的下一张牌永远是白卡,能力牌和无色牌不算,能力牌只有蓝卡和金卡,无色牌稀有度也固定,送货员买的下一张卡稀有度是固定的,此时我买了2张牌后,在买第三张卡时,我看到了这张牌是双发,这就代表,我送货员买的第三张卡一定是金卡,但是送货员给的牌是全卡池,这时就刷第三张牌的金卡,我就能百分百刷到我想要的祭品,说起来很麻烦,实操一下看一眼很快就明白了,萌新可能不知道自己套牌最缺什么,但老狐狸知道啊

14.换4出的遗物一定不会是你初始遗物的升级版,而且一定会在本局游戏第一个boss宝箱中出现

15.观者和老头是同行,当然这不是我想说的,我要说的是因此,观者的腾跃可以无视老头的12牌限制,在第12张牌时打出腾跃,依然可以进入你的回合

16.渎神不能被人工制品抵消,因为渎神的回合开始时死亡不是副面效果,但是渎神实际的效果是,在你的下回合开始时,对你造成999999点伤害,因此这个伤害可以被缓冲的效果抵挡,可以被无实体降低伤害,所以你是可以渎神腾跃的前提是你有这些buff在身

17.日晷的洗牌判定大概是这样的,比如你弃牌堆中有三张牌,你的牌堆里已经没牌了,你此时抽三张牌,可以触发一次洗牌,日晷效果+1,但如果你抽了4张牌,也就是超出了你弃牌堆中牌的总数,日晷会触发两次洗牌,日晷效果+2,因此单猛虎日晷警惕暴怒无莲花不能无限,但双猛虎日晷警惕暴怒无莲花可以无限,算盘不一样,哪怕你抽了114514张牌,它也只触发一次给你叠6甲

小知识17纠正:算盘机制同日晷,如果抽了超过弃牌堆数量的卡,也能叠两次6甲

睡不着更会儿,看评论前面有人提醒我了,先说说最基本最重要的一点,已经成习惯了就没说,看到右上角这个齿轮了吗,他可以让你保存并退出,所有的事件在你没有进入下一层之前,你都可以直接点击保存并退出得到你想要的结果,懒得打一把截图了直接网上找个图,比如这个事件,地精翻牌,他有六张牌,你翻到相同的两张就会强制获取这张牌,不管他是什么

你是个顶尖非酋,翻到了两张凡庸还tm不给999,带着两张凡庸打下去吗?不!你只要点击齿轮,点右上角的齿轮,嗯下保存并退出,不要点下一个问号或者商店或者小怪什么的,你就会发现,这个事件重置了,你可以再选一次牌,你就没有得到这两个凡庸恶心自己,这个技巧是整个尖塔的核心,所有事件都可以用这个方式得到你最想要的结果,当然摔倒不行,地精大转盘给你塞个诅咒也改变不了,尖塔是鼓励你sl的,不然不会有那么多塔学存在

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而且所有的战斗你都可以保存并退出然后重新开始这场战斗,寻找最好的打牌方式,可以很好的减少战损,一定要活用sl

你如果选了个圆顶,不知道天罚要干什么,结果天罚打出了重击的动作(怪物的某些行动会有特殊动作),要一刀把你剁死了,你不应该直接点齿轮的保存并退出,这样在你回菜单的途中天罚这刀还是会砍下来剁死你,你应该先点地图或者右上角查看你的套牌那里,这样时间会开始停止,此时你再点保存并退出,天罚这刀就不会砍下来,这个技巧帮我窥探了很多怪物的行动而保证不死,所以说老玩家的圆顶没有副作用,就是这个道理

终于困了,更个小知识睡觉

18.确立基础可以减费所有保留的牌,包括冥想和计划妥当(盗贼卡牌,一般棱镜才能选到这套combo)保留的牌,你此时减费的牌下次抽到依然减费,这是一套很强力的观者combo

19.双圆球行者有bug,打完双翻车点右上角保存并退出,你有概率可以直接到下一个宝箱的位置拿到下一个宝箱的遗物并且保留双圆球的遗物,当然,双圆球掉的牌你就拿不到了

20.在慢速模式下,你可以做到回响乱战,先打出手上的牌让手上的牌触发回响再打出牌库顶的牌,破灭也可以在老头表到10时,这时破灭是一张牌,老头表到11,破灭烧的牌打出是第12,老头会结束你的回合,但你可以用慢速模式下的bug,先打出破灭到11,再急速打出手上的其中一张牌让老头表到12,此时破灭依然会烧掉牌库顶的牌但不打出,这个知识冷到一定地步,我看白夕seal直播才知道的,这基本是属于毒局的极限操作,萌新可以不用学

路线选择,尖塔最重要的抉择,先教基本功,大部分情况下,一层最稳的思路就是走篝火多的路线敲点牌,有神化另说,二层哪里怪少往哪跑,二三层多走问号,一层的精英在过渡牌足够的情况下,多打点,消耗多余血量,用血量打精英是拿来换资源的最基本思路,不是全程跑路满血进6火被打个76的,如果没有把握,推荐半血以上再打精英,路线要选抉择比较多的,举个简单例子,例如这把的路线,有精英堵路,右边十分单一肯定去不得,左线得打一个强怪池小怪,稍微有点冒风险,万一是绿史莱姆加红衣这个篝火得睡觉就划不来,所以我最稳的选择就是走有篝火商店的路线,去商店删一张防,篝火敲暴怒,这样就有了打掉堵路精英的底气

活墙壁,选择看似很多,不过百分之八十的情况都是删一张走人,胜在选择多,金神像掉百分之十最大生命值或者百分之三十当前生命值拿个金神像,战损相当于打个精英,金神像可以给二层一个会提到的恐怖事件做准备,而且本身收益也不错,牧师低进阶50,高进阶75删张牌,保底还不错,裂隙删牌很赚,没血拿钱也不错,不过基本都是选删牌,而且钱还需要数值足够的攻击牌,不一定能选。打击防御之光正如它的名字非常不稳定,敲一张需要的牌篝火睡个觉也不亏,敲个打击防御真是亏爆了,甜圈保底算个睡觉的篝火或者+5最大生命值,还有个三蘑菇事件不打就会吃寄生,掉牌等同于精英,但给的遗物不算好用,可以看出,一层能让你质变的事件或者特别赚的事件并不多,都是删牌升级之类的保底事件,所以一层的问号在进入强怪池前可以先不走,毕竟二层极度凶险,牌不够用血量还算安全的时候还是先打怪发育发育

下课有点累,更点小知识水水,这里声明一下,小知识包括一切尖塔不使用修改器可能出现的情况,哪怕是bug也不例外,尖塔已经不更新了,就算是bug也已经是游戏的一部分了

21.自燃会触发百年积木的掉血抽三张然后弃牌,这三张牌是无法保留的,某种意义上的预见三张

22.尖塔不允许你在随机数中获得场外的收益,例如狂宴,自我修复,勤学奋进,包扎,死亡收割,都是无法在战斗内通过发现和树枝的方式找到的,以及盗贼的炼药炼不出果汁

23.符文金字塔可以保留一切非回合结束生效的诅咒和状态,包括凡庸,疼痛,选一个金字塔就可以体验天鹅绒项圈的加强版,一个顶两,tql

三、杀戮尖塔新手入门手册 杀戮尖塔游戏应该怎么玩 基础介绍

杀戮尖塔要怎么玩?很多新手玩家刚接触游戏因为不了解游戏机制所以玩不下去。今天给大家带来了玩家“守护のAB”分享的杀戮尖塔新手入门手册,对游戏不太了解的玩家可不要错过哦。

新手入门手册

基础介绍

计算:战斗时根据手牌、遗物、怪物行动,计算双方伤害、格挡、血量,以决定出牌顺序。

*计算需要对游戏有一定理解,通常需要会1~3位数多项式加减法、小数点后两位乘法。战斗结束血量不会回满,会继续保持到下一场,故需要有一定大局观。刚上手时可能会各种伏笔,各种死亡,建议使用SL大法(直接关游戏再开)以减少挫败感,防止被劝退。

抉择:需要对游戏有一定的理解,需要有大局观,通常在于地图抉择、卡牌抉择、事件抉择。对于地图抉择,打小怪是卡牌主要来源,打精英是遗物主要来源,但是要量血量、输出而为,无脑打怪容易崩盘。至于卡牌抉择,需要对流派有一定认知,抉择是根据遇到的卡牌决定的而非根据你的意愿决定。而事件抉择,新手建议用SL看每个选项的后果后自行根据自身情况抉择,还有篝火处我倒是是贪一波升级牌呢还是怂一波回点血呢都要看个人理解。

*通常无法SL(事件可SL),想要通关就要学会有什么牌走什么流派,若是任性想走什么流派来留什么牌容易被系统焦作人。

随机性:主要体现在遗物、卡牌、事件、怪物上面。

*极度看脸,检验血统。经常会遇到完美卡组正好遇上天克的精英、BOSS(时间吞噬者,专治各种黑科技),请保持良好的心态重新来过,不要被劝退。

平衡:没有平衡,全部看脸(随机性这么强的游戏用脚做平衡啦)。

角色:目前仅有2个,铁甲战士(The Ironclad下称战士)和静默猎人(The Silent下称盗贼)。战士初始80点血,遗物:战斗结束回6血。盗贼初始70点血,遗物:战斗开始多摸2张牌。

*个人觉得盗贼比战士更容易通关。战士极度缺费用,建议必拿加费用的遗物。盗贼弃牌过牌费用较多基本不怕诅咒。

怪物:分为小怪、精英、BOSS,可能出现于?中。

*本游戏拥有几十种不同的怪,每种怪的攻击方式、血量、特效都不相同,需要一定地记忆。

尼奥:开局福利,只要你在这局遇到一次BOSS,下局开始可获得一次4选1福利,第4个选项必定出现选项将初始遗物随机换成一个BOSS遗物。

*强烈建议无脑选第4个,BOSS遗物虽然有负面效果(最坑的可能是天鹅绒颈圈、符文圆顶,其他都可接受),但是正面效果太强,比初始遗物强很多。如果你拿到加1费用的遗物(除了之前说的2个)开局基本可以横着走。如果拿到异蛇之眼,这局已经赢一半了(非酋请善用SL)

如果拿到天鹅绒颈圈建议这局走力量流或毒药流。

不建议选择遇到3个怪物变1血,经过几次尝试,第1个精英必定出现在第4场以后的战斗中(即2个小怪+2个问号+1个精英的组合中,2个问号必定有1个小怪)。

地图:目前共3张,每张17层,1层固定为小怪, 9层固定为宝箱,16层固定为篝火,17层固定为BOSS关。每张图难度递增。

费用:初始3点费用,额外费用可从遗物中永久获取(少部分遗物为临时获取),或从卡牌中临时获取。

*费用决定了你可用牌的质量与数量,十分重要,3费与4费天差地别,第一个BOSS若是掉落加费用遗物强烈建议获取,尤其是战士。

构筑:所有流派相对固定,每种流派都拥有其基础卡(必备卡,没有这类卡此流派完全就不能运作)、核心卡(配合基础卡锦上添花,没有基础卡单独使用几乎没有作用)。主要分为2类卡组:秒和苟。秒则类似OTK拥有强力的输出,进攻就是最好的防守,把敌人打死了自然就赢了。苟则是如温水煮青蛙一般,依靠强力格挡抗住敌人的猛烈攻势,最后小刀割肉慢慢耗死敌人。

*比如毒药流中毒药就是基础卡,催化剂就是核心卡,没有催化剂毒药流也能正常运作,但是如果没有毒药只有催化剂就毫无作用。

建议新手玩战士的力量流、盗贼的毒药流,这2种流派通关率最高,其余流派需要耐心死亡后才可能成型。

遗物:90%遗物没有任何负面效果,可无脑拿,大部分BOSS遗物有负面效果(但是正面效果更好)。遗物获取方式:事件、商店购买、精英掉落、BOSS掉落(BOSS只掉落BOSS遗物,BOSS遗物仅可通过尼奥开局替换初始遗物或打败BOSS后掉落两种方式获取)

*遗物属于被动,选择后无法自行决定生效与否,部分遗物可在事件中联动。部分强力遗物光一个遗物就可撑起一个流派,但是通常可遇不可求,极度坑爹,不建议专门尝试,容易被劝退。

药水:上限3个,一次性用品,建议不要太省,该用就用,有时有奇效。获取方式:战斗后随机掉落、商店购买、事件随机、特定卡牌制造。

*药水的作用是锦上添花,雪中送炭,但是添水(BOSS遗物,加1费用,但是不能用药水)优先级更高。

手牌:每回合初始摸5张,可受卡牌、遗物、药水、怪物特效影响,手牌上限10张。回合结束后未用的牌直接进入弃牌堆。

*通常回合结束无法保留卡牌,所以费用很重要。

卡牌:按颜色分为红、绿、无、黑三色,黑色为诅咒卡只有负面效果,无色为中立卡,红色为战士专用卡,绿色为盗贼专用卡。按稀有度分为灰色<蓝色<金色(如同炉石一般,稀有度高的卡并非一定好)。各职业初始固定10张,后续卡牌获取途径为:战斗掉落、事件给予、遗物给予、商店购买、

*通关技巧在于压缩精简牌库,并不是拥有越多的卡越好,你的抽牌数量和费用是固定的,想要打出高输出就要提高卡牌质量,卡组越杂通关难度越高。0费正过牌(如中立的亮剑、战略大师、深谋远虑。不包括盗贼的计算下注、早有准备,因为本身占1个卡位,不属于正过牌)无脑拿,绝对不亏。

卡牌移除:主要是用来压缩精简牌库中无用的牌、去除诅咒。移除方式:尼奥、遗物、事件、商店。

*不选无用的牌是最好的移除卡牌的方法。

过牌:前面说过0费正过牌无脑抓,但并不代表可以无脑过牌,过牌与否需要结合剩余费用、剩余卡牌,无脑过牌可能会导致关键卡在这回合过到但是没有费用使用最后白白被丢弃。

*可以时刻关注抽牌堆(抽牌堆显示顺序并非抓取顺序),当然如果回合结束你能保留牌也可以适当过牌(如盗贼的计划妥当,或符文金字塔遗物)

卡牌变化:将一张卡牌变为随机稀有度的随机牌(诅咒只能变化为诅咒),通常不建议变化,随机性太强,容易污染牌库。变化方式:尼奥、遗物、卡牌、事件。

*只有走投无路时建议变化搏一搏。

卡牌升级:无色卡不能升级,红绿色卡最多只能升级1次(只有红色有一张卡可以无限升级)。升级方式:尼奥、遗物、篝火、事件。

*有一张无色金卡叫神化,效果为0费使本场战斗中其余卡牌全部升级一次,强烈建议获取,拥有这张卡这局你已经赢了一半,通常出现在商店中,价格为200G左右。

能力牌:游戏中没有说明,实际上能力牌不同于技能牌之处在于,一张能力牌一场战斗只能用一次,而技能牌在使用后会进入弃牌堆,抓到后还可反复打出。

*能力牌类似自带消耗,但是不能被检索消耗牌的牌所检索。

其他介绍:

金币:主要从战斗中和事件中获取,用于商店或事件,最后通关结算10G=1分。

*普通战斗每局只给少的可怜的金币(大约20G左右),而事件则会以百为单位给予。

商店:金币主要消费地点,拥有大量无用的卡牌和药水,还有贵的离谱的极品遗物让你只能流口水,不过好在还有价格适中的卡牌移除服务。

*只能买不能卖(卖卡算帮你移除要倒贴钱)每次必有一张卡打折,是入手基础卡、关键卡的好地方,通常遗物都是买不起的,建议有200G再进商店。

杀戮尖塔新手入门手册就介绍到这,希望能帮助玩家更快上手游戏,祝大家游戏体验愉快!

关于杀戮尖塔游戏教程攻略和杀戮尖塔新手入门手册 杀戮尖塔游戏应该怎么玩 基础介绍的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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