各位老铁们好,相信很多人对最终幻想12评测都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于最终幻想12评测以及最终幻想12究竟好不好玩,他和最终幻想10到底哪个好的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、最终幻想12究竟好不好玩,他和最终幻想10到底哪个好
FF12虽然是获得了FAMI的满分评价但主要原因我觉得是因为其战斗系统独到的设计你玩FF12会有种玩网游的感觉不过仍然是很优秀的游戏要不FAMI也不会给满分评价了长处就是开放的系统(包括很多方面喜欢3D网游的会很接受)
FFX是不逊色FF12的,我觉得FFX胜在剧情,所谓“悲剧才是最好的戏剧”,而且2段CG成就了FFX在玩家心目中难忘的记忆哪2段楼主也肯定清楚 FF12虽然CG上更细腻但是呢个人感觉主题不是很明确没有整部的一个基调 FFX的基调始终是让人觉得幽怨回肠
综上 FF12还是很值得一玩的但不要抱着玩FFX时的心情和感觉玩当款网游玩好了(笑)
希望能解决你的疑惑
PS:也同意下楼上 FFX-2觉得很一般真是借了FFX的东风而且就算FFX后没有FFX-2也依然是FF史上的丰碑
也驳一下说巅峰是FF7的克劳德是人气高当然是和FF7精彩的剧情分不开的但是很多也是拜《降临之子》所赐你说说女主谁人气比尤娜高的?单就游戏来说 FFX不输FF7我还说巅峰是FF6呢比巅峰纯粹无聊所以我都是说丰碑
二、急!关于最终幻想12的问题
首先说明本游戏系统的刷怪规律
一张地图A处(以本地点雷达小地图中心)的怪被清后移动出小雷达所显示地图部分之外后一定步数刷新;一张地图(X图)切换到临近以外的另一张地图后,X图怪物全刷新。
初期:
东的沙漠,狼,不碰别的怪,连狼刷东西,30级的那个恐龙是被动怪还会和你抢狼,不要怕他但是也不要碰他,一张图的狼全杀完基本可以连到25+,回去城里中心广场(移动两张不相邻地图刷怪),再回来刷。主要刷LP。刷玩狼不嫌麻烦可以接着刷玩仙人掌再回去。
进行到空中都市:
在魔石矿里刷骷髅——快到最后剧情点的时候,有张空旷的地图,其实也不算空旷,走过去就刷骷髅。正走刷,从主道旁边楼梯下的小路返回主到再走就又刷一(少了点),如此反复2次(其实还走也刷不过月刷越少没意义),切换地图回来刷,很容易连满道具。
ガリフの地ジャハラ(就是牛头们那里=_=)
外面草原通往ゼルチニアン洞穴
进洞以后第一件事就是想办法把那个累赘的王子弄死(他分经验)——一般往马那边一靠,王子就很勇敢的上去了,然后我们往后跑(=.=!!!)
进去洞穴到处都是变态的马(法师型),不过这家伙弱法,当时正好可以搞到风属性群法,威力也是几种魔法中最强的,正好拿来杀马……一个600-700经验,偶20多(21还是23忘了)的时候进来,刚开始杀的很困难,没杀几个掉了一个“大地的帽子”41魔御(@_@),戴上马就不怎么可怕了……进洞的地图集邻近的下一张地图全是这种马(墙角里有一只乌龟,不挡路完全可以无视),再下一张是愤怒的灵帝(以当时的等级看来完全就是死神,现在偶可以秒他),就在草原和灵帝的地图之间来回刷,累了回老牛那里摸石头加血回蓝倒东西(马掉可以卖1000+的垃圾和3500的帽子),连高了很发财($_$),当然也得先打三顶帽子。偶在这里一直升到40多级,然后很自信的找灵帝去了……30级的时候从那边的地图杀过来一次,剩了一个人跑回去了(T.T),游戏还是很人道的这里不封地图……。灵帝雷吸,弱冰(别的没试,正常过来手里只有三个属性单法一个群风),偶当时还不会连必杀(*_*),旁边的小兵是地图本身刷的,只要不移动第一波被清光就不会出了,用单冰磨灵帝,每下只有可怜的150—300(*_*)。偶在此之前有开完所有的被动技能(基本上都是狼给的LP),挨打加MP真是好东西,再有就是尽量手动把人物分开,别被灵帝一次都招呼了……偶的主队全魔装备,备用队全轻装备(轻装加血啊好出来撑着救人),带着一个王子(400-1000的加血道具他狠命的甩,还好不花偶得钱=.=)……40多分钟后,召唤兽灵帝入手
ヘネ魔石矿
没话说就是最后一个开关那里
每次15——20只怪,有群火最好
建议每次扳完开关再扳回来(蓝色),来之前清理完上面地图的蝙蝠(反复跑两次就清的只剩一个了),然后从上面地图——出门右边——上面地图——开关,的顺序切换地图(中间只被一只蝙蝠追),就可以无限的连下去……
ツイッタ大草原
地图上的黄色豹子会掉双被经验道具,法术弱点分明,刷……经验(蛇的经验也很多但是想连不容易)
港町上面的XXX台地
这里简直就是天堂啊!!(@_@),龙一头3600+,大鸟1500+,戴上双倍经验道具、盗贼的手套…………更重要的是!它们!用两个里魔法中的“即死”魔法肯定over……(如此看来60000+HP的龙还真不是一般的菜=.=),最好的一张地图有三头龙,杀一圈转回来还刷一遍……^_^
轻松升到主角68法师74(偶的主角偷东西没法享受双倍经验=.=),还挣了快100w(7、8个小时吧)
大灯台
80层,随便进两次一样的同颜色的传送纹章就会被送到一个“小黑屋子”里……
杀一遍每次20000+经验,装备双倍的话……
每次来都会被热情招待……
(这里的怪都会魔法反射,一般两三个回合后就会用出来,在此之前尽量秒,偶走魔法路线的来这里一个群法打6000+,秒怪秒不了反到自己身上秒自己绰绰有余 T.T),装上暗吸收比较轻松。
建议这里装暗吸收盾或者死黑的板面(也是暗吸)——这样小房间怪的暗魔法打你就是加血。楼上炸弹物理攻击(暗属性)你也加血,炸弹本身带伤害反射(5%),打炸弹的时候法师建议魔力加低点(反射暗你的伤害数字算,而不是怪的实际血量),但是炸弹的自爆伤害是无属性的,不要太得意小心陪葬……(=.=!!!)。
欢迎大家批评指点
打完灯台才知道原来王都那间小房子是工会(*_*!!),怪不得偶的讨伐任务才接了32个就没了(中间还有一没11矿区钥匙没法做)……进去跟工会会长聊了聊——光送东西送了10多分钟……之后开始狂补讨伐……
个人认为商店出售的东西跟三个方面原因有关系
1、剧情进度(主要)
2、名声(次要)
3、工会猎人证明(这个偶一开始就没有,好多好东西没人卖……现在都快结束了才拿到………… T.T)
偶个人走的是法师路线,主要理由——装备依赖性低,群体攻击
中后期魔力上到80(一般魔装备和一般法杖就能+20),可以1级群法两个法师秒弱属性怪(就6000HP左右的那种40级左右的怪),里魔法的即死2下(有miss几率,魔约高越低)可以秒任何非不死非Boss怪(特别是台地那个60000HP的龙)。
前期魔法就只有3个单法MP少的可怜,
这个时候练级魔法完全没用
(除了一个初级白魔法可以当无限恢复药用用——魔法随步数回复——剩点钱外没意义)
对Boss战的时候,用上几下魔法如果蒙对弱属性的话到是比一般物理攻击强很多
到追加到一个群风+一个群暗魔法的时候魔法的优越性就体现出来了
(也是有前提的,就是你得刷狼刷骷髅刷上2-3千LP把被动技能都开完=.=)
一般来说这时候的怪生命值都撑不过两下群法(吸暗的骷髅用群风,吸风的让他吃群暗),开杀怪回蓝、魔法节约、挨揍回蓝,魔法没那么容易用光(杀怪回蓝是按魔法的%恢复,建议重点培养的魔法师角色先开满3个必杀)——杀2个怪能回复魔法值杀、3个魔法值不降反升。这个时候只开群风群暗轰就行,有弱属性的怪用相对应的单法也没有群风群暗的伤害高。
这是慢速飞空艇追加MP吸收魔法,不过这个魔法的效果是根据你的魔力定的,得魔力较高(>70吧)才能有较好的,用来吸收那些会魔法的非不死非Boss怪的魔法,一次可以吸半满(@_@),吸收那些法术类攻击怪的时候一次可以吸满!个人觉得这个主要是为后期那些狂耗魔法的大型群法的可持续性用的,此时意义不大。
中期追加三属性群法,追加即死魔法
此时如果有70左右的魔力配合相应弱属性2个法师可以秒1wHP以下的怪了,开着群火去开关那里烧史莱姆简直就是享受……
即死魔法,一样魔力低了越级秒怪不好用,不过拿来秒同级或低级的血牛怪效果还是不错的,可惜是单法,现阶段升级的时候不推荐
到追加4个高级群法
这个时候“[X]弱的敌”的指令也差不多收集全了,魔法伤害强群比低群反了不只一翻,法师的魔力也上来了,没了魔法就从敌人身上吸吧……可以疯狂的用
最后期追加的最高级伤害魔法还有米加粒子炮……
75魔力左右时候高级群法打弱属性怪魔满伤害、90魔力的时候高级群法打非弱属性的怪伤害几乎都是满的,后面这些狂耗MP的几乎没什么意义,最高级魔法是给那些等级不够玩家们准备的、不过太耗MP,感觉没意义。
魔法师的好处就是装备依赖性很低:比如法杖,一共就那么几根,魔力增加差别也不是很大,前期的一根魔杖一直拿到最后也落后不了多少;对于魔装,就是防御低了点,不过物攻的怪们没有一次打一群的吧,大体算起来,在游戏里角色受到魔法伤害掉血的总数得是受到物理扣血的N倍。
偶的配置是一个战士加2个法师,师推荐女主角(期MP多)和公主(魔力高),战士嘛喜欢谁谁上好了主要作用是引怪和偷窃相对二流角色。哦,魔法师前期要开满HP魔法伤害增加和佩戴魔法的手袋(也是满HP魔法伤害增加)才能充分体现出优越性。
“[X]弱的敌”的指令
开始的时候那个四通八达的ゼルチニアン洞穴的罐子里可以随机拿到(存盘点所在石头那张地图砂瀑中的小路过去右转有个罐子,偶从那里拿了游戏里第一个弱属性——[雷] ^_^)
ソーヘン地下宫殿的罐子里也可以随机拿到
总结可能是40级左右怪所在地图的宝箱随机得到,当然后期商店全有
群法推荐用雷,速度快一点;最差的就是冰,怪已经中招了还要打偶一下才挂(T.T)
剧情结束之后通过红石可以传到1层,传送装置直接上10层,10层不上楼梯有一“愚者的壁”,打开之后可以坐电梯到50层,再传送到60,电梯到67,传送到80——也就是舌头麻烦点,实际上3分钟就到了。然后亮剑开始刷经验……
在80层连摸两次“供的纹章”你就进到小黑屋了……
在79层“供的房间”里,敌人有3种:飞的幽灵(1700左右经验)、骷髅兵(1400左右经验)、僵尸法师(800左右经验),以2个幽灵3个骷髅3个僵尸为一组(出怪顺序2个幽灵——2个僵尸2个骷髅——1个僵尸1个骷髅——2个幽灵——2个僵尸2个骷髅——1个僵尸1个骷髅……轮回)。
第一次进黑屋,固定刷新三组敌人,双被经验可以入手5w+经验。
然后在80层连摸两次“供的纹章”,就可以再到小黑屋
这时需要注意一些问题
现在刷新由于79-80层并非是不连续的两张地图,所以第二次刷新只刷新1组敌人(如果你清的够快第二组敌人就不会刷新或者只刷新到2个幽灵)——提示封印解开后敌人示你结束战斗的时间长短立即停止或者继续顺序刷新两个后停止。
一般清的太快(1分钟)的话只会刷新1组敌人,慢(2分左右)的话可以清到1组半(第二组的幽灵)或者两组敌人。这样只能拿到25000-31000的经验。(这里感觉两个条件可以使两组敌人都刷全1、稍微拖点时间,2、离门远一点)
如果不是连续两次在80层摸“供的纹章”,进入81层,在81层触摸“供的纹章”被送到小黑屋,那么此时“供的房间”三批敌人全刷新,可以拿满51000经验。
其实81层有10个炸弹、一头暗龙(原始2500+经验)和一头飞龙(原始2100+经验),也有3w+的经验。
79层只剩最后一个幽灵的时候他会隐身,隐身的时候还不耽误攻击(估计是Bug),(=.=#),此时只要快速出门,它就会在门口显身。
路线1、偶现再尝试的是在80层触摸两次“供的纹章”进黑屋,杀完速度出来再去,2分钟一轮2.5w+经验。(一个小时85w经验——已验证)中间因为并未切换到不相邻地图,故80层炸弹第二次被消灭后就不再刷新(81层和黑屋属不相邻地图,每次进都会刷新,从81层被送回80层再进入81层不刷新怪)。
路线2、看起来比较好的路线就是从81层摸“供的纹章”进黑屋——再到2层清炸弹——供的纹章到80层——再到81层“供的纹章”进黑屋……如此循环大约6分钟一轮可以拿到9w+经验(麻烦差不多经验)。
路线2现在的验证是7分钟11万经验,个人推荐。嫌跑路麻烦,就按路线1杀;觉得烦就就换2,反正差别不大。
两种途径每小时入手经验都在85w+,因为未装备的取得道具有关装备(有心得),入手的道具数量很少(每小时修罗骨10生命的XXX30+等等),反正是练级(=.=!!!)。
练够了80的传送点转身就会1层了——下来的总是那么容易(*_*)
三、《最终幻想12》推荐配置要求说明 全特效要什么配置
游戏的运行和机器的CPU,内存,独立显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。当前,是否可以玩一个游戏,首先需要查看游戏运行的配置要求和机器的配置要求做一个对比,查看机器的配置是否符合。如果可以满足游戏的最低运行需求,则可以支持。"
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