今天给各位分享全面战争中文站的知识,其中也会对骑马与砍杀汉匈全面战争怎么修改属性进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、全面战争战锤帝国开局攻略
全面战争战锤中,帝国开局难度很大,很多玩家不知道帝国怎么达成完美开局。下面深空高玩就带来了贴吧玩家_冬分享的全面战争战锤帝国开局攻略,有兴趣的玩家一起来看看吧。
帝国开局心得:
首先,在非传奇模式下,第一站选择自动模式AI的将军是不会逃入小镇中的,然后下回合打1次将军打1次小镇3次战斗时皇帝是可以连升3级,同时出装备的几率也会高一点,所以第一战最好别手动
第二开局跟帝国在战斗中的兽人碎颅者在高难度下有很大几率会带着几队兵直奔你家,所以打完第一战之后额外招个将军(如果是自动)记得补兵,多一个将军也好拦截,这个自动也很轻松。
第三跟矮子可以通过开局打断颈者兽人来增加,开局帝国旁边2个矮子都和断颈者是战斗模式,可以打下第一战之后直接南下撸死过来试图打劫的碎颅者然后打断颈者,如果叛军还在碎颅者境内直接灭之再抢碎颅者的城,如果帝国叛军跑了就把新招的将军带3队矛兵急行军回去守歌伦堡。抢断颈者可以轻松抢个1K-2K。过档如果矮子家还没占这地方就再抢次。在老家的帝国叛军不用管,只要他不回家你就不用去追,他打不过你在家的将军和驻军。
第四这时候关键点到了,拉马林堡下水宣叛军!这个是最最关键的,马林堡有多富后面再说,这家伙开局1个满编,等你收复旧土就2个满编然后很大几率宣旁边一家(基本就是宣帝国的节奏),而你去打他直面的就是他的2级主城,1个主城驻军+1个-2个满编咋打分分钟被反推回来。而你拉马林堡打叛军,马林堡吧叛军2个城打下来由于低级将军移动距离不够,他从马林堡跑到艾哈特要2回合,从艾哈特到海姆加特又要浪费1回合,运气好就是浪费AI3回合征兵数量,同时刚打下来的城市木有驻军的,然后你懂的,这边马林堡1个满编把海姆加特打下来,下回合帝国2个满编自动推掉损失兵力的马林堡军团+空城驻军,然后下下回合干掉艾哈特那个不满编的军团和基本是空城的驻军,第三回合直接面对1将军+驻军的马林堡守军,第四回合拿下马林堡同时水路登上河对岸,又是空城1座。
第五,和矮子关系一定要搞好,只要开局你刷了矮人声望很容易签各种条约,只要防御同盟签下了就不用担心矮子会爆你菊花了,同时千万别跟矮子签军盟,因为和矮子的策略是不管出啥事都站矮子1边,矮子不会爆你菊花,矮子不会抢你地盘,如果2个矮子内战站在离你进关系好的那家然后烧了另1家
切记一定要拉马林堡下水占了艾哈特,由于艾哈特没有军营,所以就算马林堡占了艾哈特也没发补兵,同样一旦马林堡在你之前把海姆加特占了,你就要准备急行军过去下回合拿回来了,不然跟电脑比征兵真心比不过。
再说下经济问题,由于没统一过全图(北边那些白地要养很久)就以帝国附近范围来说,本代由于建筑不带负面效果,经济建筑不可重复建造,同时帝国的小镇自带治安加成,所以城数越多的省治安投入越少经济产出越多。4城省都是极品男,3城省效果1般,2城省大多垃圾,内陆的两城省更是垃圾中的战斗机。NO.1的自然是首都省,4城省上6000的收入,第二则是最南边的三城港伊斯特里安,比马林堡略为高点。马林堡虽然是2城省,但是主城一个奇迹型的港口+染料+裁缝,小镇盐+裁缝,收入直接超过5000名列第三。由于我占的三城省就2个,一个中央省是骑兵矛兵弓兵军事省,一个威森兰是炮兵巨剑兵军事省,都是军事防御建筑,经济就不谈了,其实真搞经济还是满高的。再下来就是沿海的港口,有港必富,尤其是港口还有资源或者双港的两城省收入还是能上2000的,至于内陆的2城省,基本都是收入不上2K的渣渣省。
全面战争:战锤(Total War:WARHAMMER)集成全DLC中文PC版v1.6.0
二、骑马与砍杀汉匈全面战争怎么修改属性
这款游戏本身即支持作弊打开的时候有个设置在那里开启作弊模式即可
用法如下
在物品栏状态按CTRL+X,一次加1000第纳尔在属性栏状态
按CTRL+X,一次加1000经验值在战斗状态下
按CTRL+H,一次加满血在大地图上
按住CTRL+X,点鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)在大地图上
按CTRL+T,地图上地图全亮(显示所有的部队)再按一下恢复在队伍栏状态下,选中部队
按CTRL+X给部队加经验,迅速升级为精锐部队.
ctrl+shift+f4=秒杀全部(有点卡)
ctrl+w=(在角色栏用)狂加武器属性。
首先进入游戏..让后打开角色属性的界面..按下统计..在按导出角色存档..注意..只能导出英文名字的角色..中文的不行...让后在CharExport文件夹里打开以你角色命名的XXX.txt文件..这里以我的存档讲解下..
xp= 9999999经验
money= 37钱
attribute_points= 0
属性点skill_points= 0
技能点weapon_points= 0
武器点strength= 30
力量agility= 21
敏捷intelligence= 5
智力charisma= 4
统领trade= 0
交易leadership= 2
统领prisoner_management= 1
俘虏first_aid= 0
急救surgery= 0
手术wound_treatment= 0
疗伤inventory_management= 0
物品管理spotting= 0
侦察pathfinding= 0
向导tactics= 0
战术tracking= 0
跟踪100trainer= 0
教练horse_archery= 1
骑射riding= 3
骑术athletics= 3
跑动shield= 0
盾防weapon_master= 2
武器掌握power_draw= 4
强攻power_throw= 0
强掷power_strike= 1
强击ironflesh= 2
铁骨one_handed_weapons= 54
单手武器熟练度two_handed_weapons= 25
双手武器熟练度polearms= 53
长武器熟练度archery= 999
弓箭熟练度crossbows= 17
弩箭熟练度throwing= 22
投掷熟练度firearms= 0
拓展资料:
骑马与砍杀:戎马丹心汉匈全面战争MOD由骑马与砍杀中文站尚史轩制作出品。它取材于汉武帝反击匈奴那一段波澜壮阔的历史时期。这是游牧与农耕文明之间的首次大规模冲突交融,也是人类冷兵器史上第一次农耕文明彻底战胜游牧文明。
2010年01月05日,公测版0.101正式发布。不得不承认,由于准备仓促、经验缺乏,导致0.101版本出现了非常多本该避免的BUG,使得很多对汉匈充满了期待的玩家感到失望。
2010年01月06日,公测版0.103补丁发布。集合1天前的教训,制作组紧锣密鼓推出了补丁,努力使游戏稳定。
2010年01月08日,公测版0.104补丁发布。继续稳定系统优化内容。
2010年01月15日,公测版0.105补丁发布。该版本开始,汉匈摆脱了初发布时问题众多的尴尬、进入了稳定期。
2010年02月24日,公测版0.106版本发布。大幅度的改良,新增系统功能。
2010年03月22日,公测版0.150版本发布。阶段性重大版本。
2010年04月15日,公测版0.155补丁发布。弥补一些0.150中的小问题。
三、全面战争战锤帝国外交攻略
全面战争战锤中,人类帝国处境艰险,但如果外交玩得好,玩家们也是可以很轻松的。今天深空高玩就带来了全面战争战锤帝国外交攻略,有需要的玩家一起来看看吧。
帝国外交攻略:
人类帝国的起始点在地图中央,正所谓四战之地,所有种族都可能是你的对手,以幕府二来说就相当于织田。我还记得玩幕府二的时候,织田都是在第二或第三回合就被计算机灭国(放给计算机可不会有桶峡间奇迹),照理来说应该是难度最高的。
但其实帝国并不难起手,只要你能够把外交搞定,说到底玩人类帝国就等于玩外交也不为过。
这代外交系统虽然沿用罗马跟阿提拉以来的系统,但是不比阿提拉计算机盟友动不动就反叛。这代几乎不会主动弃盟(例外我之后会讲),尤其是属性有 Reliable的大可相信他们。
所以战略方向很明确,除了你要打的那个方向以外,其余方向都跟他们签互不侵犯条约。而且以帝国的地位互不侵犯并不难签,只要保持态度在正向以上几乎都签得成,所以就算位处四战之地,也可以靠外交关系造成只有一面接敌的态势。
要注意当你的帝国庞大后大家就会对你反感日增,这时候要签条约反而不容易。所以一开始就要想好那些国家签哪些不签,一直到你帝国实力已经大到签不签无所谓为止。
要改善外交关系,就靠塞钱跟共同敌人。钱一开始一定都不够用,共同敌人,就是等对方某个敌国快被灭,你就赶快捕尾刀宣战(像二战时候俄国对日本一样)。
那要不要进一步签到防守同盟或军事同盟?这就要仔细考虑,如果你只是想人家暂时不要打你,互不侵犯就够了。进一步签同盟约反而麻烦,例如当二个同盟国互打时,你会被迫选边站。被动的多出一个敌人,互不侵犯国互打,你还可以保持中立。
我是建议人类(同族)都签互不侵犯就好,矮人才进一步考虑签同盟约,因为反正你不能占领矮人跟绿皮的地,倒不如跟矮人同盟,指挥他们打绿皮。
这代外交多了一个同种族的合并,只要关系在同盟以上,所以有人可能认为跟同种族的同盟也不错。反正日后合并就好,不过合并五回合内会有全领地全地图治安跟外交的惩罚。初期的合并还是不如直接打的划算(只有单方单省的惩罚),要合并最好等一切情势稳定再说。
我上面讲到计算机不破合约有一个例外,那就是如果你当下完全没有敌人,计算机就会想办法搞一个出来给你。这时候不是同盟互打,就是会互不侵犯破弃,要避免这种情形(敌人出现意料之外的地方)。就是要在这之前主动找敌人宣战,你如果想种田,就找远一点的敌人就是。
等到某一方向敌人被灭,你可能想跟之前的互不侵犯国解约打他们,记得这系列的外交惩罚还是适用。你不能在签约十回合内解约,也不能在解约后立刻宣战。不然全部的人都会认为你没信用,会有外交惩罚。所以解约要提早规划,打当面的敌人时,就要提早跟下一个打算打的对象解约。
不过这边有另一个技巧可以摆脱这十回合限制,就是如果你要打的那个国家正在跟他国交战,你跑去那个敌国说要帮忙打就好。这样做可能还可以捞点出兵费,前提是他刚好有敌人,而那个敌人跟你不是敌视。
总之大原则还是不变,永远保持你只在一个方向上有敌人除非你的实力已经大到可以不管外,交了。外交作得好,人类可以很轻松,只剩下真的的敌人:混沌。
全面战争:战锤(Total War:WARHAMMER)集成全DLC中文PC版v1.6.0
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