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刀剑封魔录之上古传说封魔战神连招,刀剑封魔录 上古传说 各个人物的连招

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于刀剑封魔录之上古传说封魔战神连招和刀剑封魔录 上古传说 各个人物的连招的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享刀剑封魔录之上古传说封魔战神连招以及刀剑封魔录 上古传说 各个人物的连招的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、刀剑封魔录之上古传说封魔战神和剑客有何不同

能开出老英雄应该不是新手了

下面是差异

属性:

封魔战神(1级)生命1100、气值50、体力110、攻击60、防御50、命中30、移速17

剑客(1级)生命800、气值36、体力80、攻击40、防御30、命中21、移速16

封魔战神(48级)生命6270、气值144、体力138、攻击342、防御332、命中265

剑客(48级)生命4560、气值92、体力98、攻击228、防御218、命中162

封魔战神(99级)生命11770、气值244、体力168、攻击642、防御632、命中515

剑客(99级)生命8560、气值152、体力118、攻击428、防御418、命中312

技能:

封魔战神(相对于剑客),技能释放(包括平砍)比较慢;高等级气凝无法命中近身目标;气破释放距离比较近,攻击范围比较大,使目标的滞空比较长;气斩发出三道,容易击倒近身目标;乘风技能发招时间长,但发招过程移动快;龙博自身滞空时间长,规避一些地面伤害(比如自爆)的情况更多些;龙腾使目标滞空时间短,第二个之后2击。

必杀:

封魔战神群龙,伤害爆高(感觉不正常,没做过测试:是否比剑客的群龙伤害系数高)

封魔战神群龙,不需要怒气施放(跟刀剑神药的效果不同,刀剑神药是必杀不消耗怒气,但是TAB回一二幕,或者死掉,清空怒气,吃了刀剑神药照样放不了必杀,而封魔战神群龙激活就可以。)

封魔战神初始的攻击就高一些,升级到2级练了龙搏。。打普通的僵尸,就差不多秒杀。后面就很轻松了

剑客就差远了。攻击弱,命中率也奇低,2级后同样使用龙搏,打普通的僵尸,只打掉了5分一的血。

总结下老英雄威力大,但是速度慢不容易连招。

剑客则相反

二、刀剑封魔录长老的加点,以及实用的连招

长老的三个降属性技能不降低怪物对连招的抵抗,可以在连招前无限使用,但也不加分。

罗汉步法退+罗汉步法震+3普+破魔净身+罗汉步法退+破魔飞飘+破魔飞飘+破魔灭绝54-56分;地击符+3普+破魔净身+罗汉步法震+3普+罗汉步法退+罗汉步法震+火击符 53-55分;破魔净身+罗汉步法退+罗汉步法震+3普++罗汉步法退+破魔飞飘+破魔飞飘+破魔灭绝 56分;3普+破魔净身+罗汉步法震+3普+罗汉步法退+破魔飞飘+破魔飞飘+破魔灭绝58分。

《刀剑封魔录》是像素软件科技发展有限公司制作的一款新型动作角色扮演游戏(ARPG),发行于2002年11月。还有款外传游戏《刀剑封魔录之上古传说》。

游戏背景设定:

《刀剑封魔录》的故事发生在距今约三千年前(BC1044),周武王伐纣灭商,商纣王自焚于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。

由于纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。这些妖物被闻太师所掌控,并组织了庞大的魔兽军团在人间与地狱活动。

三、刀剑封魔录 上古传说 各个人物的连招

刀剑封魔录上古传说连招:

1、复击系:

(1)、乘风(硬直技):

连击重要技能之一,造成连击两次。攻击力低,发招略慢,但出招过程极快,可与多种技能配搭使用。建议升至精通。

(2)、扫叶(硬直技):

连击重要技能之一,造成连击七次。发招慢,攻击范围大,攻击力一般。该技能级别提升后虽攻击力提升,但攻击范围同时增加,需要更大的空间施展且不会增加连击数或得分,是否精通可根据个人喜好决定。

(3)、追云(击倒技):

发招快范围大攻击力强,但由于打击次数过少,建议用于群殴。

羿落九日(必杀/浮空技):圆周形杀伤技能,扫叶强化版,范围3,连击数15。出招时全身无敌,可被格挡。推荐被围攻时使用,但不易加入连击编辑。

2、连击系:

(1)、龙搏(击倒技):

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连击重要技能之一,造成连击五次。攻击力强范围广,推荐作为终结技并升至精通。

(2)、龙夺(击倒技):

所有普通技能中造成连击次数最多的一个,但在发招轨迹不在同一条线上,结尾时有向前突进的动作,所以命中率有问题,在敌人浮空的情况下尤其明显。建议入门即可,如果想提升连击系必杀威力,可升至精通。

(3)、龙腾(浮空技):

连击重要技能之一,浮空高度恒定,连击次数随技能级别提高而增加,是高连击和高得分的必备技能。强烈建议精通。

(4)、群龙翔舞(必杀/击倒技):

正面扇形杀伤技能,范围极大攻击力夸张,连击数25,但出招时有破绽易被格挡或攻击打断,适合群殴或作为终结技。该必杀技不需要消耗怒气值,可随意使用。建议作为群殴主技能。

3、冲击系:

(1)、疾电(眩晕技):

连击重要技能之一,出招慢,但等级提升后攻击距离远,可造成最长时间硬直并明显提高敌人抗打击能力。建议精通。

(2)、奔雷(击倒技):

出招收招慢,范围大,适合群殴。

(3)、霹雳(击倒技):

攻击力强但发招慢命中率低,如操作得当可作为连招结尾,不推荐用做连击。

(4)、雷霆震怒(必杀/击倒技):

直线形杀伤技能,冲击系技能全部精通后本必杀技有秒杀出招轨迹上绝大部分敌人的能力,如作为连击结尾操作上有难度。建议不用于连击。

4、气击系:

(1)、气凝(硬直技):

连击重要技能之一,有穿透功能,作为连击开头或过渡均有较好效果。级别提升后只能攻击稍远距离的敌人,为连击考虑建议只修炼入门。

(2)、气斩(硬直/击倒技):

该技能会发出三道红色气浪,如仅一条命中则造成硬直;如三条均命中则造成击倒。只能作为连击开头技能。级别可随个人喜好决定。

(3)、气破(浮空技):

连击重要技能之一,效果极其眩目,发招慢但攻击力强且不可防御,建议精通。

(4)、江海清光(必杀/浮空技):

气破加强版,正面波浪形杀伤技能,最高级别时攻击范围大杀伤力强且不可防御,并有浮空敌人的功效,可用于群殴或连击。

扩展资料:

高连击是需要许多前提的,以前我在分析剑客连击时就特别指出过。老英雄应当注意以下几个方面以加强连击效果:

1、防御值。防御值越高越好,因为连击从发招到结束是一个很长的过程(老英雄出招慢尤其明显),防御值高正是为了降低被敌人击中的机率从而使连击动作一气呵成。

2、锋利值。锋利值要尽量低,否则往往会在连击完成前肢解敌人。如果你用过狂神兄提供的老英雄超级修改档就会深有体会——任何超过十的连击都是不成立的。

3、命中率。招招落空的感觉太不爽了,一击不中会有短暂的硬直,容易被反击,因此这项数值也是越高越好。

4、攻击力。攻击力适中最好,动辄上万的攻击力具有秒杀对手导致连击中断的威力,尤其是使用疾电的时候(关于技能后面会讨论);而如果两个连招还不能撂倒一个小兵,就要考虑提升攻击力了,否则太浪费时间。

5、生命值。生命值应该高些以免在连击出招前被秒杀,不过这项数值相对不是最重要的,因为首先在顾及锋利值和防御命中等因素的情况下生命值不可能太高,对老英雄而言很难超过十万;其次英雄无悔难度下很多怪物都有极其恐怖的毁灭性攻击力,哪怕你有二三十万血也是徒劳。看情况吧。

宝石按照以上要求配置,高等(9级以上)宝石基本上不用考虑了。虽然这样的话人物太弱有危险,但我的风格是宁可冒险也要追求乐趣,刀外最大的乐趣就在于连击。

参考资料:

百度百科-刀剑封魔录之上古传说

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