汇谷手游网
首页 幻影长矛手以前的技能,幻影长矛手的英雄技能

幻影长矛手以前的技能,幻影长矛手的英雄技能

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

其实幻影长矛手以前的技能的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解幻影长矛手的英雄技能,因此呢,今天小编就来为大家分享幻影长矛手以前的技能的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、幻影长矛手的英雄技能

技能名称快捷键使用说明登记灵魂之矛T对目标敌方单位投出一支有魔力的灵魂之矛,造成伤害并减速,减速持续3.25秒,同时召唤一个幻像攻击该单位,幻象拥有20%伤害,受到300%伤害。等级1:造成100点伤害,并降低10%攻击速度和移动速度,幻象持续2秒。

等级2:造成150点伤害,并降低20%攻击速度和移动速度,幻象持续4秒。

等级3:造成200点伤害,并降低30%攻击速度和移动速度,幻象持续6秒。

等级4:造成250点伤害,并降低40%攻击速度和移动速度,幻象持续8秒。神出鬼没W幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到15%移动速度提升,持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到400%的伤害,持续20秒。冷却时间:30/25/20/15。等级1:消耗150点的魔法。

等级2:消耗120点的魔法。

等级3:消耗90点的魔法。

等级4:消耗60点的魔法。并列X幻影长矛手在攻击中有12%的概率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到450%的伤害,持续20秒等级1:最多制造2个幻象。

等级2:最多制造4个幻象。

等级3:最多制造6个幻象。

等级4:最多制造8个幻象。幻化之锋D提升幻影长矛手的魔法抗性和在攻击中制造幻象的几率。同时,幻象本身也能以一定的几率制造幻象等级1:提高10%的魔法抗性,提高2%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有3%的几率制造幻象。

等级2:提高15%的魔法抗性,提高4%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有5%的几率制造幻象。

等级3:提高20%的魔法抗性,提高6%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有7%的几率制造幻象。

二、幻影长矛手攻略心得:再削弱我们也不会放弃

一、引言

想起以前那个在dota2中意气风发、英姿勃发的猴子,再想到现在这个人见人打、无力回天的猴子。让我有着无尽的感慨,不管怎么带线怎么刷永远也脱离不了“怂”的局面,现在的猴子就像是过街的老鼠人人喊打,对猴子的热爱也冷到了极点。没了以前那种一夫当关万夫莫开的感觉,真的让玩家们渐渐地失去了使用他的兴趣。

但是我们能放弃他吗?答案当然是不能,即便是现在的低落,也有可能造就未来的辉煌,因此我送给还在默默坚持玩猴子的玩家一句诗:有志者、事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚;苦心人、天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。

二、英雄对比

除了猴子这个英雄之外,我还列举了一些跟猴子有着相似的英雄,这些英雄都是属于近战核心英雄,都是属于团队后期坚定的基石,从这几幅图片我们能够看出来,猴子的初始属性绝对是领先的,敏捷和攻击力都是极高的,哪怕是其他属性跟其他英雄也不是相差很多,那么为什么这些其他英雄在后期的作用比猴子更加的恐怖呢?大概也只有技能才让猴子变得是如此的无力。猴子的技能经过了重做之后并没有得到很好的提升,反而走向了低谷。

三、技能介绍

灵魂之矛:灵魂之矛是猴子的单体指向输出技能,也是猴子唯一的一个输出技能,跟其他的核心英雄相比,猴子的输出技能算是少的了。而且这个技能的伤害也显得非常低,在点满之后仅仅才有250点的伤害,猴子唯一有着输出能力的伤害也受到了极大的压榨。虽然能够出现一个幻象但是仅仅有本体20%的攻击力和承受着300%的伤害,这种完全不成比例的伤害与承受伤害,真的让人感觉猴子的输出技能简直就是一个摆设,给人感觉这个技能唯一的作用可能就是进行减速和残血的收割了。所以从整体来看猴子的技能,唯一的一个输出技能很弱的话,只能在普通攻击中下功夫才行了。

神行百变:幻影长矛手暂时从战场上消失。经过1秒,幻影长矛手和附近的所有幻象都会出现在目标地点的随机位置,并产生两个新的幻象。新加的两个幻象拥有不同的特性:一个承受正常百分比的伤害,不具有攻击力,另一个承受600%的伤害,继承20%的攻击力。这个技能的效果真的就像这个技能的名字一样百变,能够临时消失一秒,那么对于一些眼疾手快的玩家,只要把握好这一秒的时间就能够躲避不少的技能,所以玩猴子的玩家一定不要随意用这个技能,很多时候猴子的这个技能真的能够救你一命。而且产生很多的分身,也能够让对面的英雄分神,不知道该打哪个好,在对战中要是碰上敌方没有会很好的aoe技能,猴子就是能够大放光彩了,不知道打哪个真的是有点悲哀。

幻影冲锋:对目标发动攻击后,幻影长矛手将快速向其冲去。幻影长矛手的幻象也将继承此技能。这个技能的出现真的是改变了猴子没有位移技能的硬伤,但是这个技能的限制还是非常大的,只能够在发动攻击的时候才是能够位移,这一点其实跟幻影刺客的幻影突袭很像。但是仅仅是很像,幻刺的技能是能够对队友释放的,而且也是有着额外的效果,更不用说虚空、敌法这样随意位移的技能了,这么一比较。真的让我感觉有些汗颜,这个技能真的是有点拿不出手啊。虽然增加了猴子打架时候没有近身的技能,但是感觉还是有点废柴。

并列:幻影长矛手的存在有一定几率会破碎,产生自身的幻象。幻象也有几率进一步破碎,再产生幻象。幻影长矛手产生的幻象持续8秒,幻象产生的幻象则持续4秒。

攻击时由并列产生的幻象自动攻击原攻击目标。本体触发几率:40%/45%/50%;幻象触发概率:8%;幻象数量上限:6/8/10;幻象承受额外伤害:400%;幻象;继承攻击力。:16%。这个被动技能的效果,就是能够快速的让自己的分身多起来,但是物极必反,虽然猴子的幻象多起来了,但是幻象的攻击力仅仅才16%,而需要承受的伤害竟然是400%。这个技能简直都不如自己的灵魂之矛技能,我们来计算一下,假如猴子有400的攻击力,那么他的幻象攻击力仅仅才64点,真的是微乎其微。虽然幻象会很多,但是面临着对方对你的幻象产生400%的伤害,不管怎么肉也是撑不了很长时间的。

我们从猴子整体的技能再看一遍,再仔细回顾一遍,猴子如此弱势,首先技能问题就是最严重的问题,一个英雄想要成长除了自身的属性,技能是很关键的,猴子这个英雄技能经过了改动之后真的给人一种说不出的感觉,什么苦楚只能自己默默的吞下,让人可惜可叹又可怜。

四、英雄定位

虽然官方给猴子的定位是核心英雄,我在以前也是把猴子看成是后期的核心,但是现在我觉得核心并不是猴子最佳的定位,我们应该要重新考虑一下猴子的定位。

什么可以称作是后期核心,自然是能够在后期能够顶起团队的整体输出,能够在短时间内让对手一个个死去。最终能够笑到最后的那个英雄,不管是幻刺、敌法、虚空后期都是这样的英雄,但是不可否认,猴子真的是能够跟这些英雄相比较吗?首先输出就是差了一大截,这就是不可弥补的,而且幻刺、敌法、虚空这样的英雄,没有bkb的时候也是很强,但是如果猴子没有bkb的话真的不是那么容易输出,而且会被非常非常的针对。

所以后期的时候猴子想要输出可以说是很难,除非是敌人不管你,但是这根本就是不可能的,所以猴子现在可以考虑进行转型为副C,退一步,对猴子来说未尝不是一件好事情,猴子如果以退为进实现转型的话也能发挥出不小的作用。

我认为猴子现在在团队中应该担任的位置应该是后期第二输出点,虽然失去了团队大哥的位置,但是二哥的位置应该非他莫属。团队的大哥位置更好的选择应该是一个以远程为主的核心英雄,猴子最烦人的地方就是分身,可以说猴子这个英雄成功在于分身,失败也是在于分身,如果你给猴子充分的时间输出,那么你会发现猴子真的是很恐怖,但是你要是很针对猴子的话那么猴子也变得很“怂”,所以猴子的转型为二哥,是能够让他有着发挥的余地。猴子需要时间,那么自然不能是最吸引仇恨的那个人,所以这时候有着一个远程核心,那么无疑是最好的选择,因为猴子的分身缘故,如果对方不全部集火你的话是很难做到击杀的,所以有着替你吸引仇恨的英雄,那么你利用这段时间来输出威力绝对是巨大的,而你即便是被集火,那么一个输出强力的远程核心打出的伤害也是很恐怖的,这样相辅相成会让对面非常苦恼,除非对面的输出真的能够有着压制你们的效果,否则放任你俩任何一个都是会是一种噩梦。

那么位置定下来之后就来看看猴子最佳的分路,从大哥位置退下来之后猴子最应该去的路就是劣单,一般劣单的英雄混的一般都很惨,经济不好是自然的了,但是也有一个好处就是等级,等级一定是会非常高的,虽然猴子也是需要装备才能发挥出作用的,但是猴子的打钱机会并不是在这个时候,而是在自己6级之后才是猴子最佳打钱的时机,猴子6级之后有了大招分身产生的速度绝对是飞快的,依靠众多的分身打野就不会那么伤,经济也得到了很好的提升,这样一来的话,猴子有了不错的装备在场上就能发挥出极大的作用。

五、装备选择

选择劣单路也是没有办法的,不这样走的话猴子到了后期真的会被废掉的。选择劣单的猴子一个

圆盾还是必要的,能够抵挡一些伤害对猴子这样的脆皮是非常必要的,猴子不像幻刺有窒息之刃那种消耗低的技能来补刀,猴子如果用技能来补兵的话蓝量会严重不足。所以只能够利用普通攻击来补刀,但是避免不了的是会被攻击磨血,一个圆盾对猴子是极为重要的一个装备,没在优势路的猴子自然没法享用非常好的待遇,所以猴子只能够先隐忍一段时间才行。猴子现在的装备往往是偏向于打架。当然作为团队的二当家想要一直刷也是不行的,主要的资源还要给大哥,所以猴子出装要偏向于打架才会更加好一点。打架猴子的装备就是

净魂之刃,这个装备对敏捷型英雄有着很好的提升效果,让猴子在前期的输出变得极为的出色,敏捷和攻击力都是猴子需要的,而猴子的攻速一直也是极快的。而燃烧魔法针对一些智力英雄这样的脆皮都是很好的,有了净魂之刃的猴子在前期跟着团队抓人打架就是一个很好的选择,我本人也是很喜欢净魂之刃这个装备。不管是装备的主动技能和被动技能都是非常优秀的,是一个性价比很高的装备。

黑皇杖:黑皇杖这个装备增加的属性真的是不多,但是大家出黑皇杖就是为了装备的魔免技能,很多英雄本身有着很强的输出能力,但是往往都得不到很好的发挥的原因就是控制技能让他没法打出最强的攻击,当然猴子也不能免俗,黑皇杖也是他很需要的装备,在黑皇杖有效的那几秒,猴子真的是不容易死,而且也不容易被针对,有了黑皇杖的猴子才是大哥,没了黑皇杖的保护,没有输出环境也很容易死,这也是为什么猴子要转型的原因,现在的控制英雄非常的多,猴子如果没有黑皇杖的话根本挺不住,但是黑皇杖到了后来仅仅5秒的时间,也是不够猴子来输出的,而转型为2号位的猴子就是不一样了,他并不用承担那么多的责任,在战场制造混乱,尽可能的输出并分摊一些伤害。

雷神之锤,我认为这个装备很适合猴子,猴子本身并没有很强的aoe效果。这个装备是能够让猴子增加一定的aoe效果,而且装备附加的属性也是极为的优秀,猴子其实挺依赖自己的攻速,如果有了雷神之锤附加的效果,猴子产生幻想的效率以及输出都能够提升一个档次,范围的攻击也加强了。

龙心:猴子的分身一般都会受到极大的承受伤害,所以猴子的分身大多数时间都是成了摆设,猴子在成为了二哥之后他真的更加适合搅乱战场,只有肉了能够抵挡住伤害的猴子才变得让人烦心,也让人觉得无奈,因为只要猴子在你就不能忽视他,而肉起来的猴子想要击杀他也是一件难事,猴子的逃生技能和众多分身也让你无法轻易集火击杀。在猴子出到龙心之后,更是可以站在前排吸收伤害并为自己的大哥创造输出环境。

强袭:一个龙心还远远不够,当你有了龙心和强袭两个装备的时候你真的才是最难缠的英雄,这样的护甲和血量的提升,让猴子真正成为一个可以刚正面的英雄,同时强袭也是能够让队友增加一定的buff,只有团队肉起来了,才能够抵挡住更多的伤害,当猴子是大哥的时候一般会考虑出蝴蝶这个装备,因为猴子把所有的重心都放在了输出上。二号位的猴子出装更加考虑团队,虽然猴子牺牲了自己,但是为团队整体却提供了很多,毕竟DOTA是一个团队游戏,团队的胜利才是最重要的。

六、打法选择

前面我已经说到猴子选择的位置就是劣单,那么我来说一下猴子在前中后期都应该怎么玩。

前期:前期在劣单路的猴子一般都是没什么人权的,因为面对着两个人还有可能面对三个人,所以猴子前期主要就是牺牲了自己的经济,但是有等级也是很好的,因为等级对猴子的提升还是很大的,前期猴子最需要做的就是“猥琐”,因为猴子这个英雄根本没有很好的反抗技能,有人会说猴子劣单真的是不够强啊,其实不强是应该的,劣单只需要抗压就是可以的,一般在实力相当的时候劣单很肥是很难的,除非就是几个队友一起来抓,这样的话适当的混个助攻或者击杀才好,所以劣单总是容易悲剧的,劣单需要更多的是沉稳,一定不能够上头,虽然混的难受一点,但是为了团队还是应该忍受。

除非是对面阵容非常的脏,各种越塔杀你,否则你还是安全的。如果对面真的冲的那么猛,我觉得可以提前号召队友提前进行小规模的团战,猴子就是非常喜欢混乱并擅长制作混乱,容易让对面不知所措,前期的混战猴子作战能力还是挺强的,有切入有逃生,还有KS技能,注意尽量少死就好。

中期:中期猴子才是最应该发展的时刻,这个时候的猴子就可以带着TP无限的带线,野怪一般给队友就行了,猴子的优势也是在带线方面,有着众多分身的他,带线绝对是核心里面最快的,带线不仅能够给猴子带来不少的经济,还能够不断的压制对面打团的时间,这样一来拖延时间才是能够让英雄成长,猴子也是很依赖装备的英雄。带线的时候注意不要被抓,所以地图和视野是猴子应该关注的,首先是小地图,时常的关注小地图是每一个在线上的英雄需要留意的,很多玩家很多打上头了就不太关注小地图的情况,在不知道自己队友和对手分布的地点,是非常危险的一个事情,所以很多经验丰富的玩家凭借着对小地图的掌控就是能够判断安全不安全,一般带线到河道就可以了,如果对方几个人都在线上你还是可以接着往下带,通常一个人想要抓住猴子几乎是不可能的事情。

当猴子有了一些基本装备就是可以打架了,猴子的打架跟其他的英雄是不一样的,因为猴子这个英雄没有很好的先手技能,所以他的打架大多数都是跟着队友进行,猴子是没有很好的单挑机会,所以猴子的打架往往是跟团的。猴子这英雄与其他核心的优势在刷钱的时候随时能够参团,不像敌法这样的英雄需要一直刷才可以,猴子中期的打架能力还是不错的。玩猴子要注意刷钱打架两不误,打架时也要猥琐一点才行,尽量少死是当核心的要求。利用自己的技能灵魂之矛先骚扰两下,找机会配合队友击杀,无论拿到人头还是助攻,都能对经济有好处,同时猴子打架并不是抱着1换1的决心,而要能进能退才行。

后期:后期的猴子主要的作用就是“搅屎棍”,就是不断的搀和整个战局,等到了猴子装备非常好的时候猴子就是一个不错的肉盾,这个时候猴子分身一多,对手真的是不太好输出,而猴子用自己的分身来不断地牵制对方,这样能够从侧面很好的保护自己的大哥,而即便是大哥顶不住了,猴子的输出也是很可观的,所以有着猴子这样的搅局英雄还真的让人很烦心,因为想要杀猴子是非常的费时间,到了后期最讲究的是秒杀,所以猴子耽误对手的时间,就是消耗对手的生命,这样的“搅屎棍”才是最恶心人的,你可以想想一大堆分身出现在你身边,不打还让你难受,打了也不容易打死,这样两难的地步真的让人闹心。

七、惧怕

猴子也是有不少惧怕的英雄,这样的英雄真的是非常针对猴子,让他的分身不是那么容易发挥。

伐木机:伐木机的输出很多伤害都是纯粹伤害,而且都是范围伤害,即便是猴子非常肉,碰上纯粹伤害的伐木机也是不行的,而且高爆发的伐木机在前期很容易就把猴子秒杀。

斧王:即便是你有黑皇杖,当你碰上了斧王也是让你很苦恼的,不管你有多少的分身,前期的斧王也不怕,无视魔免的控制和大招让猴子无处遁形。

卡尔:冰雷流的卡尔真的是你的噩梦,吹风磁暴让你的分身瞬间全部消失,还让你没有魔法放出神行百变,AOE充足的卡尔一直是分身系的克星,分身没了,那么你的作用也被降低到了最低。

八、总结

虽然猴子这个英雄已经不是以前人所喜爱的那个1V5逆天翻盘的后期英雄,但是新版本的猴子只要改变一下定位还是能够发挥出非常大的作用,也一样能带领团队走向胜利。

三、Dota幻影长矛手的技能是怎么做出来的(4个技能都要)

幻影之矛

事件

任意单位发动技能效果条件

释放技能

幻影之矛动作

选取半径XXX以幻影长矛手为圆心是镜像做动作(单位组)

loop-设置

选取单位

面向

触发单位与技能释放目标的角度

播放

跳P

动画。

创建一个

马甲单位

为触发单位的所有者

面向

触发单位与技能释放目标的角度(马甲就是那个长矛)

开启

计时器1

0.XX秒循环

另外一个触发器事件

计时器1归零条件

无动作

if

幻影长矛手以前的技能,幻影长矛手的英雄技能

马甲单位与技能释放目标

距离小于或等于XXX

then

杀死马甲单位

创建另外一个马甲(主要要有魔法值和蝗虫,幻影权杖,减速之类技能)

命令

触发单位

技能释放目标

造成

XXXX

伤害

(伤害类型自己调)

另外一个马甲

发布命令

人族-女巫减速

技能释放目标

物品-幻影权杖

触发单位

立即移动

被复制单位

到技能释放目标

else

立即移动

马甲单位

马甲单位

开始,距离XX

面向

马甲到技能点的角度

移动。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------神出鬼没

事件

任意单位发动技能效果条件

释放技能=神出鬼没(这个技能可以用疾风步做)动作

创建一个马甲单位

最后创建单位

发布

物品-幻想权杖

触发单位

被复制单位

发布

移动命令---------------------------------------------------------并列事件

任意单位被攻击条件

攻击单位

是英雄

攻击单位

并列

技能等级

大于或等于

1

随机整数

最小值1

最大值100

小于或等于

转化

(转化

技能等级为实数)

为整数*3动作

创建一个马甲

对触发单位使用

幻影权杖。------------------------------------幻化之锋

魔法抗性效果是根据对战技能中暗夜精灵族女弓箭手的艾露尼的优雅改出来的,不涉及触发器。这个技能和上面的并列写法基本相同只是条件

去掉

攻击单位是英雄

这一条件。

四、dota2中幻影长矛手有什么技能

dota2中的猴子都有什么技能,让小编教给你指南。

灵魂之矛是猴子向敌方单体目标投掷一根长矛造成伤害,并造成减速效果。同时产生一个猴子的幻象。

神行百变是猴子在当前位置上消失,经过短暂延迟出现在指定位置,并分裂出两个幻象。

幻影冲锋是猴子向敌人单体发起冲锋,瞬间提高移动速度和敏捷。

并列就是猴子的自身幻象分裂,等级越高,分裂产生新幻象的概率也就越高。

关于本次幻影长矛手以前的技能和幻影长矛手的英雄技能的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

相关资讯
猜你喜欢