其实暗黑破坏神3圣教军技能的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解暗黑破坏神3圣教军流派技能搭配攻略(圣教军开荒攻略),因此呢,今天小编就来为大家分享暗黑破坏神3圣教军技能的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、暗黑破坏神3圣教军流派技能搭配攻略(圣教军开荒攻略)
大概在《暗黑破坏神3》里面最终赢家是赌神吧,圣教军核心思路是武僧开局,赌出盾牌,其中不破之钢和乔汉娜的守御是圣教军最佳装备,算是圣教军这个先锋军的神器,但是毕竟是赌法,不一定完全能够赌成,这时可以退而求其次去追单手连枷,技能则主天堂之拳或祝福之盾,更多如下。
《暗黑破坏神3》圣教军开荒攻略:
赌博及魔盒升级路线:
1.切换一个新建一级武僧,武僧更容易出盾牌,会出圣教军专属赌牌。赌博盾牌,需求出【不破之钢】玩横扫或【乔汉娜的守御】玩祝福之锤。赌到出了其中之一盾牌放仓库换圣教军。都没出则只能指望升级单手连枷。
2.【不破之钢】打造70级黄色双手连枷,魔盒升级,有1/8几率出【刨肉连枷】,出了则萃取武器,16级装备盾牌。
3.【乔汉娜的守御】打造70级黄色单手连枷,魔盒升级,有1/7几率出【乔安娜的辩护】,出了则萃取武器,16级装备盾牌。
4.升级单手连枷。还有可能出【黑暗之光】玩天堂之拳,【矛集之爪】玩祝福之盾
左键:惩罚/烈焰斩/链击/正义
右键:横扫5级解锁/祝福之锤12级/祝福之盾20/天堂之拳26级
1键:盾闪4级解锁
2键:挑衅9级解锁
3键:钢铁之肤8级解锁
4键:正义律法17级解锁
被动:天堂之力10级,铁胆钢心25级,律法无边45级
相关攻略:《暗黑破坏神3》蛮神开荒攻略
责任编辑:暗黑破坏神3圣教军
二、《暗黑破坏神3》24赛季圣教军散炮BD指南
暗黑破坏神3圣教军是游戏中的一个热门职业,24赛季圣教军有哪些常用的主流BD?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》24赛季圣教军散炮BD指南
这次无形武器的加入,让原先武器位置有空缺的BD得到了加强。例如散件轰炮,单手主动三光。独立的100%增伤,加上武器的歧视伤,让散炮在加成倍数及稳定性上已经超越了522轰炮,是个妥妥的150+BD。下面结合ptr实战,说说散炮的体验。
第一部分:捏BD
和以往不同,这一版散炮在装备及萃取及技能的选择上,自由度应该是豆角有史以来自由度最高的一个版本BD。只能说,适合自己的才是最好的,没有标准答案。例如PTR期间,这位选手的配装
在不到2000巅峰无卡的情况下,也取得了141层第三名的好成绩。而我尝试学了学他的配装打法,死的是不要不要的,没有团结没有天鹰BUFF没有大春哥灯戒减伤也只有40%,我是不知道怎么玩的。所以在这里,我花一点篇幅用来说明各个部位装备、技能、萃取等的比较,大家可以根据需要自己选择,而上面的模拟器链接,在我看来是比较优化的选择。
第二部分:BD变种
Ⅰ.技能
无形武器及地狱火项链的加入,我们可以有6个被动技能6个主动技能,而必带的技能里,主动技能有
必带的被动技能里有
再可选技能里面,列表说明技能选择的时机和情况。
:穿人律令,等于虚幻长靴的作用,带了此技能等于防具位置可以多出来用来萃取缠腰耳串,此技能等于30%近减。但是不是无缝的,和鞋子全程穿人还是没得比。全程穿人还是很重要,他可以保证第一时间站位神目圈,而靠骑马或者律令来穿人,确实可行但是没有虚幻长靴流畅。坚韧吃紧的时候可选。
:优先级极高,有了战马拖行,可以大大提高电击塔的利用率,也是功能性技能,让整个转移战场过程更流畅。
:选用迅捷符文,在这里他的主要作用不是提供格挡率,而是用来提升BOSS战时间。在不带左键的BD里面(见底部视频P2),虽然火炮腰带也可以叠受罚,但是速度较慢,2桶叠一层,而带了左键的BD在BOSS战的时候,大概能带来30%左右的击杀速度提升。见视频,我134的BOSS比133还快1分钟。而且134BOSS战比133还少了40%元素伤+30%精英伤。所以带左键提升很大。不一定拘泥于惩罚技能,别的也行。当然,如果武器萃取非兄弟剑的时候,惩罚上升为必带。
3选2
根据自身坚韧的变化,血掉的缓慢且平稳时,格挡恢复春哥,当自身坚韧不足电梯血的时候,春哥格挡恢复,当然你也可以选择全都要,比如HC模式,舍弃宝石之力。从实战来看,回程肩配合格挡恢复,效果不错,血线很平稳。如果你选择一些弃防强攻的打法的时候,春哥好一些。
在技能的配装上,并不是说偏防御向的攻击力就弱,在有顿悟加持的情况下,越硬就代表可以更大程度的承受伤害来触发CD盾,从而提高荆棘钢甲的覆盖率,这个反甲的覆盖率才是提升的关键,他和522不同,反甲对于散炮,就是独立300%增伤,在火和神圣期间多一发反甲,基本可以保证物理元素到来之前有崭新的神目圈可用,又变相提升了输出。比元素戒还牛逼。而忽略不计的多一发主动炮,则是锦上添花的事。
Ⅱ.装备选择
武器:
vs
经测试(2楼有测试视频),鲜血兄弟的增伤,仅对技能命中的第一个单体目标有效,其他目标无效,火炮腰带每一发桶都可以触发,而不仅限于出手的第一桶,群体技能也是如此,在增伤这个属性上,群体技能的收益很小而在面对单体BOSS的时候,兄弟剑的增伤则可以视为满额不打折。所以兄弟剑在这个BD里面主要的作用是补格挡率以及减伤。在坚韧足够的时候可以换成焚炉。这里说的坚韧足够的标准,差不多为怪堆里面可以稳定血线刷CD盾特效。在前期兄弟剑还是首选。
防具:
穿一萃一,3选2,这里不建议杨裤,一个是因为和回程肩冲突,二个相比黑荆棘裤子提升并没有太大变化而且操作繁琐。
这3件防具怎么选,没有标准答案,都非不可替代。攀冰可以通过钢甲和变身来替代免控效果,虚幻长靴可以通过骑马和律令来替代,近减腰带可以通过调整自身坚韧来选择用或者不用。而我选择两个靴子的组合,因为操作简单容错率高,走位方便。当然如果你觉得你可以通过操作来弥补不流畅的体验,你可以选择用铁之心来增加一点伤害。
首饰:
一般前中期都用前3个首饰,后期巅峰高了可以考虑后2个首饰,元素戒基本必带。如果要换,尽量也要保留灯戒,减伤和团结相当还多16%格挡,优于团结。当坚韧足够的时候,可以考虑乔丹换团结,装备乔丹后全身洗神圣,可以把无形武器的神圣伤用上,带来40%元素伤及30%精英伤的提升。
而斯特奎的使用时期,要么是低层速刷,要么就是后期争夺排名。低层配合希望律令/战帖手,速刷如虎添翼。高层用来搏一搏,遇到护盾塔就是个持续2分钟的100%增伤,可以带来极限好成绩。
第三部分具体装备词缀。
此表是在上文第一部分建立的BD基础上做的词缀详解。
装备主属性次属性说明
救世主
+20%神圣伤
+1000力量
+100%独立增伤
+50%不死歧视伤
+50%恶魔歧视伤
+10%冷却
每次攻击提升3%攻速持续3秒,最多30%
歧视伤是它成为轰炮的不二选择,优先留火炮特效的武器,这样可以多一个兄弟剑的萃取选择,如果随机到焚炉特效,可以留着到中期后期使用。
阿卡拉特的顿悟+20%格挡率
+1000力量
+15%轰击伤害
+20%范围伤
+11%格挡率
+9500荆棘伤害
带巫女达到64%+冷却即可。
盾牌和项链,可以有一个不出冷却,项链有了盾牌就不要范围伤和冷却根据装备调剂。
李奥瑞克的王冠+1000力量
+1000体能
+130全抗
+孔
+3500荆棘
硬减伤更好,全抗最优
幻魔师的重任+650力量
+20%范围伤
+15%轰击伤害
+8%冷却
+9500荆棘巅峰足够高可以用全抗取代力量
岩石护手+1000力量
+1000体能
+20%范围伤
+8%冷却
+3500荆棘打到哪个用哪个。
天鹰斗衣+650力量
+130全抗
+15%轰击伤害
+9500荆棘
硬减伤更好,全抗最优
黑棘的决斗锁甲护腿+20%物理伤
+650力量
+650体能
+130全抗+3500荆棘
荆棘>杀回
攀冰者+650力量
+650体能
+130全抗
+10%冰系减伤
+516护甲
+3500荆棘
和虚幻长靴差距不大,有哪个用哪个
力士护腕+20%物理伤害
+650力量
+650体能
+130全抗
+3500荆棘
宝藏腰带+650力量
+650体能
+15%生命
+130全抗+9500荆棘
地狱火护符+20%物理伤害
+1000力量
+8%冷却
+孔+9500荆棘
带巫女达到64%+冷却即可。
盾牌和项链,可以有一个不出冷却,项链有了盾牌就不要范围伤和冷却根据装备调剂。
[b正义灯戒+650力量
+20%范围伤
+8%冷却
+16%格挡
+孔+高特效
全能法戒+650力量
+20%范围伤
+8%冷却
+孔+3500荆棘荆棘>单抗
宝石选择
低层速刷的时候可以用
配合
三、暗黑破坏神3-圣教军神圣天拳流心得
前言
自从2.0.5版本圣教军大改以来,各位教友开发出了一批十分有效的build,无论三光,火拳,还是推马,都是十分强大的。无奈本人十分之懒,觉得无论三光,火拳都不够安逸,推马也对地形有较高的要求。于是在能坐着就不站着,能躺着就不坐着的精神指导下,本人从2.0.5初摸索出这套build,并一直使用到现在。
Build理念
核心理念就是懒!不想考虑太多技能使用时机,不想考虑太多跑位,也不想过于担心血线。说白了就是看见怪就冲上去撸,撸的时候什么都不管,技能CD好了就丢,地板技能无视(大部分情况下),精英小怪一视同仁,并且不用担心强制移动时间太长而得手指关节炎(咳咳我真的不是在黑三光)。这个build不是为了速刷秘境,也不是为了秀大伤害数字,纯粹是为了懒人,以及刚凑齐汉子套的新豆角准备的。
8分钟T6视频,眼见为实,先睹为快!
让大家见笑了,老实说,这个秘境本身很好,换做三光或者火勇士,可能五分钟就能打完了,但是正如build理念里说过,这个build的核心思想就是安逸站撸。视频也很好的体现了这点。一般两层以上的秘境需要10到15分钟的时间。
技能搭配
主动技能
天堂之拳--圣光雷击:本Build的核心输出技能。其优点有两点。第一,超大的攻击范围。由于每个电光都能对周围18码范围的怪造成伤害,使得单个天拳攻击范围就能覆盖整个屏幕。配合黑光的高攻速和特效,你会发现当你点死精英后,周围其他的怪早就已经被电光轰杀。第二,超多的hit数量,又是神圣伤害,配合神圣使命被动,回血能力逆天,安逸站撸的保证。
阿卡拉特勇士--先知化身:这个技能想必是除火勇士以外必带的技能吧。超高的护甲免伤,附带春哥一条。配合单手武器高CDR的特点,实现无缝衔接,易如反掌。同样是安逸站撸的保证。
无畏律令--势不可挡:由于单手武器配合虔信被动高攻速的特性,导致怒气消耗巨大,减耗符文是必须的。配合高CDR,以及律令无疆被动,只有不到3秒的空挡。加上无缝变身配合阿克汗套装的效果,怒气控制十分优秀。
天堂之怒--天威显赫:辅助输出技能,无论是打BOSS时的附加输出,还是清小怪的能力,都十分的优秀。可以替换成其他的技能,不过建议带上。
挑衅--蓄电攻击:强大的回怒技能,相信没有人不带吧?附带聚怪效果,十分好用。由于神圣天拳高hit的特点,蓄电攻击符文收益巨大。可根据个人情况选择其他符文。
圣军之阵--圣军弓手:这个技能可能比较有争议。我带这个技能有2个原因。第一,众所周知,圣军弓手在对付单体目标的时候十分优秀,而对于群体目标则显得力不从心。神圣天拳则恰恰相反,这两个技能搭配可以优劣互补,达到较好的平衡。第二个优点则是体现在防御上。圣军弓手在我看来很像法师的镜像术,并且是有过之而无不及。法师的镜像攻击弱,血量低。而圣军则拥有较高的攻击力,较多的数量,并且是不死的(可能有误,但我从来没见过圣军被怪打死)。并且圣军弓手有几个特点:释放后是在自身周围出现,攻击时不需移动,对于怪物有碰撞体积。这几个特点使其变成一个人墙技能,防止大量近战怪的攻击。并且很多高攻击的近战怪体积都很巨大,圣军弓手能够有效阻挡这些怪物。由于某种机制,当怪物无法对你造成伤害的时候,会转头攻击其它目标,这使得面对类似死亡侍女BOSS,或者巨拳领主BOSS的时候,圣军弓手可以帮你抵挡很大一部分伤害,使你有充分的时间回血。这是使我们能够安逸站撸的又一个保证!
被动技能
豆角军的被动技能是相对固定的,虔信,律令无疆,神圣使命这个三个技能几乎是必带的,并且神圣使命在这个Build里回血收益巨大。还剩一个可以选择宝石之力提升整体伤害,以及一部分护甲,也可以选择指挥号令,大幅提升圣军弓手的伤害,还可以选择越挫越勇,进一步提高站撸能力。
装备选择
这个Build的另一个优点就是装备要求相对宽松,CDR不像双手武器那样难堆,也不需要凑一大堆技能伤害的词缀(咳咳我真的真的不是在黑三光)。基本上有一套汉子,有一个黑光就能用了。即使有天拳伤害的词缀,也就是头部和鞋子。盾牌最好的是锻造的神圣盾,但是这个盾是洗不出技能伤害的,并且现在这个版本锻造不需要唯一材料了,所以门槛非常低。而鞋子上的技能伤害词缀几乎没有什么损失,也就是12%跑速,巅峰点一下就好。头部基本上也就是损失六七百体力。最重要的是天拳输出靠的是高攻速,而不是高单次伤害,所以天拳技能伤害词缀的提升不会像天怒技能伤害提升那么高,所以即使没有,影响也不会那么大。
最后贴一下我自己的属性图吧,具体每件装备的属性在视频里有,我就不贴了。另外对于有猥琐的淫魂的同学,用这个Build还有个好处,就是不需要专门用击晕技能触发了。
2.0.6版本锻造不需要唯一材料,于是我们可以大量制作神圣盾牌,这个盾牌自带神圣伤害,于是我们只要做出天生带力量,体力/全抗,暴击的,就可以把次要属性洗出%击中昏迷。配合神圣天拳的高hit,怪一多就很容易触发特效。我的盾牌就是2.0.6开放第一天做出来的,大概做了30多个吧,大家可以试试。
最后我想说,在这个已经全民双团结的年代,再纠结有没有双团结已经没有什么意义了。并且即便没有双团结,这个Build凭借强大的回血能力依然能够舒服的站撸,唯一不同的是需要避免熔火带电这种瞬间高伤害的技能。其他Build如果没有双团结的话,可能就没那么舒服了吧(咳咳我真的真的真的没有在黑火勇士)
Build缺陷
正所谓人无完人,任何Build都有其局限性,这个Build也不例外。我用了这么久,大概发现两点。第一就是对单体目标没有妖邪三光和焚炉火勇士那么犀利。视频里的Boss我撸了大约1分半,因为这个Boss会消失,所以用时久一点,一般的Boss大概1分钟左右。不过好在是无脑站撸,按着鼠标左键就行,也算轻松愉快。第二点就是在一定程度上会受到地形的影响。因为神圣天拳有一部分伤害是电光造成的,较为狭小的地形或者精英的筑墙技能会挡住电光,损失一部分伤害。不过这个影响不会像对推马流那么大,毕竟电光造成的伤害并不是主要伤害,并且地形狭小意味着怪物更加集中,天拳直接集中的怪物数量也多。但推马流损失的就是实实在在的伤害了(咳咳我真的真的真的不是在黑推马)。
关于天谴与圣军弓手的对比
大部分的人一开始都会用天谴而不是弓手吧,我一开始就是用的天谴,用了一段时间发现不是很爽,才换成弓手的。我不用天谴有几个原因:
第一,天谴的伤害实在太低了。为什么这么说?因为就算有55%的CDR,天谴依然需要7秒的时间CD。如果我没记错的话天谴是1160%的伤害,无论是吸怪还是瞬爆,平均一秒都只有不到166%的伤害。天谴的优势就在于群体攻击,对单体BOSS其实是很弱的。但是神圣天拳对付群怪的能力已经很强了,需要加强的是对付单体BOSS的能力,这就是弓手的强项了。并且正如我在帖子里解释的,面对群怪只用天拳+天怒就够了,不差天谴的伤害了,但在关键时刻弓手却是个很有效的防御技能。因为无论你有多硬,都是很难抗住某些BOSS的攻击。最直接的例子就是,我用弓手,面对巨拳领主BOSS依然可以做到站撸,因为boss的强力攻击很多时候都是打在弓手身上。但是如果我带天谴的话,是绝对办不到的,因为即使我开了先知,BOSS一拳还是能打掉我1/4的血,算上血瓶和寇马克的回血,我也最多只能吃10拳左右,也就是十几秒。这么短的时间内我是打不死BOSS的,所以需要不断的跑位来躲避BOSS的攻击,这样不仅浪费更多的时间,而且也会让人很烦躁啊,一点都不安逸。
第二,我的天谴通常都是带吸怪的,但这个吸怪有时候很烦人的。
2.0.4的时候用的是预言,基本上吸几个怪过来一炸,就死光了,但是现在没有预言了,天谴只能爆一下,很多时候怪都是爆不死的,这样,在地形狭小的时候你就会被吸过来的怪给堵住。如果这时候你正在跑路或者在引怪,就很讨厌了,你需要停下来把刚刚吸过来的怪打死,很多时候这种情况也会让我很烦躁,这不符合我对安逸的追求。
第三点是我的个人习惯了。你如果仔细看我的视频,会发现我按技能还是跟2.0.4刷CD一样,是拿脸在滚键盘的,不管CD,技能好了就用。这点对于天谴来说就是个大问题,正如刚才所说,即使55%CDR,天谴依然有7秒CD,按我这种操作,天谴很多时候都会放空。弓手就不一样了,因为他是一个持续5秒的技能,55%CDR下只有1.75秒的空挡,所以即使我滚键盘,也不会有多大损失,这也是符合我对安逸的追求的。
关于暗黑破坏神3圣教军技能和暗黑破坏神3圣教军流派技能搭配攻略(圣教军开荒攻略)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。