各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享侠客风云传剑法加成,以及《侠客风云传》武功招式伤害计算公式详解的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、《侠客风云传》武功招式伤害计算公式详解
《侠客风云传》中的武功伤害如何计算,很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来侠客风云传武功招式伤害计算公式详解,希望各位忘记玩家喜欢。
影响伤害的属性有
实战s;武学w
特殊加成属性a(每门武功有唯一的一个此类属性,比如如来九印的加成属性就是道德),以及它的加成系数c(请参见 [目前版本所有武学伤害加成系数])
人物攻击力(不算武器和武器大师)A1
招式攻击力的平均值(比如300-350的平均值是325)+武器攻击力(武器大师天赋的话双倍,拳法这项是0)=A2
首先忽略侠义心肠/心如蛇蝎/带头大哥的加成,在带头大哥天赋并且名声为0的情况下进行测试。
此时伤害= [A1+ A2*(1+c*a/1000)]*(1+ s/1000+ w/2000)*(减伤系数)
减伤系数取决于对手的防御减伤等属性和功法,楼主测试时是以第二年十月上旬的二师兄(防150)作为对象的,实测他的减伤系数是0.80253
此公式误差已经很小,基本在正负2以内
天赋对伤害公式的加成
侠义心肠天赋和心如蛇蝎天赋对称,以50点道德为基准,每提升/降低10点道德可以提供5%加成,然而100/0是瓶颈,到达这个数值以后继续增加/降低道德并不会提升加成系数,另外如果完全向反方向培养,即降低/增加道德,伤害会有减成,系数同样是每10点5%。
带头大哥天赋,100点名声大约可以提供1.08的加成系数,即每增加100点名声提供8%的加成,实测300点名声可以提供1.24的加成系数。(所以带头大哥才是后期天赋?)
风流倜傥天赋和臭味相投天赋,每100点好感度提供3%加成,好感度和超过2000按2000算,即最多加成60%
注意
1.天龙八部功的伤害加成是直接乘在后面的。
2.如果招式中带无视效果,那么减伤系数为1,比如逍遥剑法第二式。
(防御,减伤系数)
(100, 0.850000),(150, 0.802525),(200, 0.758578),
(240, 0.725080),(280, 0.692667),(300, 0.676794),
(360, 0.630263),(440, 0.570238),(450, 0.562868),
(500, 0.526393),(600, 0.455051),(900, 0.250000),
(1000, 0.183772)
二、侠客风云传-剑法招式伤害解析及搭配推荐
《侠客风云传》中有很多武功可选择,很多对剑法感兴趣的玩家不清楚哪个剑法好,怎么搭配,今天小编带来“lzysnow”分享的《侠客风云传》剑法招式伤害解析及搭配推荐,下面跟小编一起来看吧。
前提首先是最强剑法配置,天赋武器大师,锻造傲天神剑,悟性100,剑法练到顶120,然后能拿的武学常识280都拿了,其他正常500名声,带头大哥天赋,480的实战。8600气血,攻击力920,防御力1150
三大剑法打少林铜人实测:伤害取大概本人数据,仅做参考。
独孤九剑:
第一招荡剑式290-390,特效为无视,无cd,普攻4000+最高到4500,,暴击伤害翻倍,7500+
第二招撩剑式390-490,特效是无视+破绽(暴击加成)cd3回合,普攻4500+左右,,因为有破绽特效,所以暴击率极高50%+,暴击伤害8000+
第三招乱剑式490-590特效,霸体,无视,扇形aoe,cd4回合,普攻5000+,暴击伤害1万+
情义七剑:
第一招,烟雨迷蒙,200-300,特效为无视,无cd,普攻3800左右,暴击伤害同上
第二招,天若有情,400-500,特效左右互博,直线2格,cd2回合,因为没有无视所以单发伤害低点,普攻伤害3500左右,可是有左右互博=*2,都不爆就是7000伤害,爆一次就是1万+,实际伤害很给力,是核心技能。
第三招,情深意重,800-1000,特效,回血技能,可给一格范围内友方大量回血包括自己,这招没有伤害,可是回血很猛1万血瞬间回满,而且后续每回合回2000血持续2回合,cd3回合
诸子剑法:
第一招,儒剑式,400-500,特效为卸劲,就是内力抵消一部分受到伤害,普攻伤害2800左右比前面2种剑法低了1000+。
第二招,道剑式,500-600,特效是,噬气吸星,就是按照伤害比例吸血吸内力,在这里吸血吸1000,普攻伤害3000左,cd1回合
第三招,墨剑式,300-400,特效是无视,就是无视防御的意思,范围周围一格,cd3回合,普攻3900左右和前面2大剑法第一招伤害类似,因为基础伤害差不多,又都是无视防御。(如果先用了道剑式,那么这招吸血能吸1400血每个敌人,暴击2600吸血)
综合分析
论伤害独孤九剑最吊,换五色甲高暴击,配残花宝典,靠第一招就能迅速清场血量4000左右的敌人,,第二招高爆高伤害专秒8000血的各大掌门,缺点cd3长。第3招自带无敌,群体aoe,5000也是最高aoe
再看情义七剑,第一招比独孤第一招伤害也就少200,第二招,左右互博打2次,都不爆7000,爆一次就过万伤害比独孤第二招伤害要高,,cd要短,而且还是直线2格范围也胜出。
第3招,独孤是流氓剑术,冲进人群开大,无敌,然后群体5000残血,爆击就是群体1万+秒一片,确实比较吊。可情义七剑第三招,瞬间满血再加2回合hot,个人觉得打龙王天王级别更合适能保住血线不被反弹死,这2种剑法应该各有千秋,看个人喜好了
最后来看诸子剑法,第一招清场太弱,秒不掉残花怎么连斩?,第二招伤害低太多了,独孤随便高爆8000+,情义动辄7000+,过万。诸子就一个吸血1000没卵用,第3大招诸子群体3900.和独孤比就是笑话,论吸血也远不如情义大招一口满还带hot。
小结:
逍遥剑法前期过渡用不错,师傅给的太王4神剑法也一般,特效比较烂。没什么可讨论的了,然后说下剑法加成,独孤是悟性,诸子是书法,情义这个武术书里没写,可能是剑法加成或者花卉。
然后要练到120剑法并不容易,5点行动力修炼剑法,生生从1级到10级,练了4套,独孤,诸子,情义,太王。才到的120。,前期打架都不敢拿独孤出来用,招式如果打架练高了,后面都练满了10级,剑法就修炼不到120了,事实证明前期选择是正确的,剑法120的总经验,4套练满也就刚刚好,还是悟性100的情况下。,独孤9剑是打风吹雪最后一仗的时候,才拿出来用,做完傲天神剑,装上,一出场就秒了天意城3大杀手,爽啊呵呵。
另外这篇只详细分析了剑法概要,总的来说,107版本剑法还是很犀利,但是要和拳法比伤害还是略不如,不说野球拳第二招秒天秒地,降龙十八掌,后2招都带左右互搏。随便1万+,也是丝毫不弱于3大剑法的。剑法的好处在于aoe。
三、侠客风云传剑法怎么提升
《侠客风云传》是款角色扮演游戏,这款游戏主要以武侠为主,在这款游戏中玩家要进行战斗。在游戏中会有各种不同的剑法,很多玩家们在游戏的时候都在问侠客风云传剑法怎么提升?这需要什么样的方法。那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于侠客风云传剑法提升技巧攻略,玩家们一起来看看吧。
剑法提升方法技巧
1、玩剑的话一开始一定要先练招式,打架能提升套路的熟练度,但是剑法不加,要加剑法只能是话5点体力去练招式
2、中意那类型武功,千万不要在战斗中使用。只有在招式中才能提升。除非你练到十。战斗中只提升剑招熟练度,但不提升剑法很可能你剑法才15逍遥剑法已经满级了
侠客风云传集成天王归来/碧血丹心DLC数字版v1.0.3.1
四、侠客风云传-武功经验加成及悟性提升方法
《侠客风云传》武功经验怎么计算?悟性及心情对武功修炼的影响是什么,经验具体怎么计算呢?今天小编带来“心燃”分享的《侠客风云传》武功经验加成及悟性提升方法,希望对各位有帮助,跟小编一起来看吧。
武学是非常重要的,不仅增加伤害,还直接影响修炼获取的经验点数。
经验公式
经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*种类加成
种类加成
内功100
所有招式100
眼耳轻功200
养成打猎眼功140
养成挖矿眼功140
软硬轻功160
养成钓鱼软功140
养成打铁硬功140
养成挖矿硬功140
以上可以看出,武学对于练武经验的加成是最大的。一般进入大地图前起码也有250以上的武学,也就是光武学本身给出的经验加成就有2500,悟性最多给1000。心情给400。
所以第一时间拿到武学和悟性,节省练武时间的第一要素。
悟性增加
1。不拿洪日庆的20悟性,满悟性进逍遥谷是39点。由于公式会取整。39的加成跟30一样。所以对于进洛阳前的练功并没有什么卵用。吓
等你能下厨涨一点悟性凑整时,离进一洛也不远了。所以练厨艺也不是必须的。
2。洪日庆的20悟性,相当于进一洛的前的近50次练功机会,每次多200经验,合计10000经验。
如果你不练棍子不要中期剑法独孤,到也是个不错的选择。
3。其他早期悟性尽量第一时间获取,例如江渝白马寺的10点,相当于直接给100经验加成。齐丽风吹雪装熊也是一样。
杜康村:算命+3
杜康村:拿药加料+3
杜康村:数酒+3
杜康村:金刚经+4(可换道具)
杜康村:老乞丐+20(不喜欢洪日天三件套的朋友可以选)
养成模式:黄骆事件,打碎花瓶+10
养成模式:江瑜和白马寺灵相禅师聊天+10
洛阳:法华经+4
洛阳:般若心经+4
洛阳:水浒传+2
洛阳:维摩诘经+4
洛阳:西游记+2
洛阳:三国演义+4
洛阳:李徽之对对子+3
洛阳:寺院烧香+20(划不来)
养成模式:风吹雪要杀齐丽,学熊叫+10
养成模式:李徽之对对子+5
养成模式:李徽之对对子+5
养成模式:元宵节不去参加比赛,而是去猜灯谜+10(缺少一次加湘云好感的机会,目测还会少一张手绘,吃完元宵的手绘)
合计:126点
除去性价比不高的:烧香,乞丐,金刚经这几个。
共计:82点
湘云粉初始悟性28以上的话,还有余裕去掉元宵节的10点悟性,讨好湘云赞同
养成模式:荆棘解珍珑棋局+10
心情练武tips
心情对武学的影响并没有读条界面提示的那么大,一共就400点的影响。
有一点需要注意:最好的两阶段心情的练武经验是一样的。
也就是大笑心情练武和微笑练武经验相同,所以一直控制好心情在这两阶段,虽然少但还是会有一些增益。
另外一点,就是利用好事件给予的心情提升。例如中秋新年师傅惯例猜谜,第一年闲逛之
武学获取时间和途径:
杜康村师兄战喝2点武学
洛阳客栈战吃,未明单独上10点武学小儿下毒再上5点武学
洛阳格斗场师兄出战2点武学自己出战只有5实战和1名声,并没有武学。
第二年三月初湖畔傅主角练剑5点武学
第二年五月底逍遥谷荆棘破珍珑10点武学
第二年六月底湖畔圆月弯刀事件15点武学,需要先触发夏侯非访问逍遥谷事件。
第二年六月底逍遥谷师傅传授进阶武学,这里屏幕上不会出现获得武学提示,但实实在在的有最大量的武学获取。
传授无极刀法30点武学最大武学获取,果然师门第一绝学上第一次荆棘切磋+圆月弯刀就足以学到
传授太王四神剑20点武学7月初和荆棘切磋可以获取4000剑法经验,但离40剑法至少还需要修炼4次。哭1
传授天山六阳掌0点武学果然是残缺武功,师门最烂武学。。_冷
最后是一些武学tips
1、如果你现有武学83点,那么可以暂时选择不触发傅主角练剑事件,因为武学公式算法也是取整的。89武学和80武学获取的经验相同。呆
2、不管你选择修炼什么武功,师门刀剑的进阶都建议去学,而且建议第一时间学到。无极刀法送30武学,太王剑送20。这两者的武学加成超过游戏其他所有赠送的武学。正常修炼25回合,也就是5个月才能拿到50武学。而且武学不仅给经验获取,还给额外伤害。
3。学习无极刀法的前提是送的,但是剑法需要至少额外练四回合。
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