大家好,如果您还对信长之野望13各兵种不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享信长之野望13各兵种的知识,包括信长之野望13怎么配兵种的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、信长之野望13:天道——各阵形作用及效果
在《信长之野望13:天道》游戏中,玩家们要善用各种战术来达成自己的目标,对于该游戏中,战术有很多种,你清楚他们的作用吗?在对待何种敌人采取何种战术。下面就为玩家们介绍各阵形作用及效果。
1、鹤翼
同兵科连携率+30%
虽然会给予敌方很大伤害,但是在攻击力和守备力方面没有加成,如果未能发动出连携将陷入苦战。是一个比较赌博的阵型。
2、鱼鳞
直接攻击力+30%
最适合以足轻或骑马为中心的阵型。自军足轻和骑马兵科适性高的武将多时,这个阵型是最佳选择。
3、雁行
间接攻击力+30%
最适合以弓、铁炮、大筒的阵型。用这个阵型迎击敌人会有很好的效果。被进攻时的绝佳选择。
4、偃月
直接间接攻击力各+15%
足轻和弓、骑马和铁炮类似这样的混编时,这个阵型最佳。可以对付任何战斗,是个稳定型的阵。(前面提到阵型与兵种相配的问题就是指这个。如果只是足轻和骑马混编的部队,使用这个阵型,因为没有间接攻击的兵种,所以间接攻击的15%加成会浪费掉。)
5、锋矢
破坏力+30%
原本破坏力就很高的破城槌或大筒部队使用这个阵型的话,敌据点的耐久瞬间便可瓦解。面对兵少,但城防高的据点,这个阵型最为有效。
6、方圆
守备力+30%
打持久战,或被侵入是最能发挥威力的阵型。可以以足轻为中心编制进行防卫战。破城槌或者攻城橹这种原本守备力就很高的部队使用的话也可用来攻城。
7、横_
守备力+10%,战法被害—30%
防守战所使用的阵型。敌如果使用【鹤翼】,最好用此阵。如果有“全体强化”战法的武将,也很推荐用这个阵。
8、锥行
机动力+20%
向敌领地内增派援军时的最佳阵型。攻击力和守备力没有加成,所以士气足够的话,交战前使用【阵替】。
9、包围
攻城专用阵
二、信长之野望13:天道——兵种实际攻击力数据
计算法
攻击力(破坏力)/实际攻击间隔
实际攻击间隔=攻击间隔+10
初期
足轻 12/24=0.5
骑马 20/24=0.833
弓箭 16/30=0.533
铁炮 32/40=0.8
破城锤 4/30=0.133
大筒 8/50=0.16
第一阶科技修得
足轻 18/24=0.75
骑马 24/24=1
弓箭 24/30=0.8
铁炮 40/40=1
第三阶科技及特技修得
骑马 32/24=1.333
弓箭 24/25=0.96
铁炮 40/30=1.333
织田铁炮40/25=1.6
伊达骑铁44/30=1.467
大筒 28/50=0.56
大友大筒28/40=0.7
足轻输出绝对杯具。
骑马纯看输出数据并不比铁炮差。但因为是近战兵种,会被铁炮先打三格(铃木是四格)导致死得很快。但若能投入比铁炮队更多的数量(牧场的调达量大于煅冶场,基础生产量也多100),近战兵种的反击能力在起效后还是能有一拼。
弓箭,上攻城橹当肉盾吧。在攻击面上无视石垣是其唯一的价值。
织田铁炮输出最强,毫无疑问。强于伊达骑铁,而且还有编制成本的差距。铃木铁炮则可以靠射程巧打其他大名的铁炮部队,无伤攻平城。
大筒输出很低,主要是作为对兵器,舰船的战略兵种。陆上把兵器队破坏为足轻和步弓,海上把舰船击沉让敌人下海喂鱼。
大友大筒的输出不好看,但射程远而且这个也无视石垣。
破坏性能
初期
足轻 16/24=0.667
骑马 15/24=0.625
弓箭 12/30=0.4
铁炮 14/40=0.35
破城锤 50/30=1.667
大筒 90/50=1.8
科技修得
弓箭 12/25=0.48
铁炮 14/30=0.467
破城锤 60/30=2
大筒 100/50=2
大友大筒100/40=2.5
三、信长之野望13怎么配兵种
楼主你好,其实兵种怎么配最主要还是看个人喜好,一个五人队里肯定是一样的兵种,因为在天道里战法连携的威力是很恐怖的。至于搭配我觉得当然是远程加近程,然后是什么兵种配什么阵型,近战用加直接攻击的,远程用加间接攻击的,喜欢战法连携拼运气就用加连携的,切记兵种不要混搭,一个队伍里的兵种要统一。我个人喜欢的兵种是铁炮,所以势力一般会选择织田家、岛津家和伊达家,这是因为他们的独创技能都是和铁炮相关的,织田是三段(铁炮攻击间隔-5),岛津是猿叫(战法附带状态出现几率提升20%,就是恐慌混乱之类的效果),伊达家是龙骑兵(骑马铁炮兵攻防+2),个人比较推荐伊达政宗,他的战法龙击是很恐怖的,因为战法的连携只和兵种适性和武将契合有关,具体说来就是当伊达政宗发动龙击的时候没有龙击的武将也可以跟着发动,只要是出现恐慌,打人打城效果都非常好,恐慌的效果是非常强悍的。到了后期可以在骑兵和步兵顶在前面,前期有片仓景纲的铁壁之备加防也很好打。其实攻城到了后期的损失基本可以无视,大家都很富裕了,关键是爽快就可以了,骑兵也照样去冲城。但是前期我个人为还是铁炮占优势。攻城兵器其实除了大友家之外别的家可以干脆不用,费钱费力,有没有好的战法加持。当然,如果楼主喜欢别的兵种在这里推荐的是这几家,骑兵是武田(骑兵队不会动摇、足止)、真田(全兵种气力增加率上升),其中幸村有骑兵最强攻击战法影突,上杉家的独创技术(提高骑兵战法连携)有点鸡肋,步兵是德川(足轻队不会动摇、足止)、羽柴(足轻机动力上升),其中德川家的本多忠胜有神枪,最强步兵战法。弓箭队不是很推荐,感觉有点弱,有独创技能的是毛利和今川,毛利的是不会动摇和足止,今川是战法连携上升20%,今川义元有射切,最强弓兵战法。
PS:我说的最强战法都是带恐慌的,恐慌的妙处楼主自己去体会吧,很写意的状态。
希望采纳,欢迎追问!
四、信长之野望13 天道 中后期 要使用什么兵种阵型
看你用什么大名啊。
有独自技术的大名就主要研发该兵种啊。
比如织田家有三段构,那就应该把铁炮队作为主力兵种。
前面放足轻队当盾牌,于是就研究足轻跟铁炮技术,研究全以后基本就没什么问题了。
马上同弓骑兵可以随意,没什么大用。
补充:弓兵很废,因为足轻,骑兵的技术里都有对弓战法的防御技。再说你不是用今川胖子和毛利,没必要弄弓。骑兵的优势在于机动力和攻击,论防御骑兵远远不及足轻。具体用什么配置强大,要看你的武将的适性和战法。如果你武将里有鬼枪或者燕飞这种,肯定要发展足轻。如果你武将里疾驱也可以考虑骑兵,后期多配置的部队才是最好的,并不是单一的。
攻城橹还行,不过终归是没有铁炮强劲的。。
信长之野望13各兵种的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于信长之野望13怎么配兵种、信长之野望13各兵种的信息别忘了在本站进行查找哦。
版权声明:本文《信长之野望13各兵种,信长之野望13怎么配兵种》由网友konglu提供,仅作为展示之用,版权归原作者及公司所有;
出于传递更多信息之目的,如果侵犯了您的权益,请您来信告知,我们会尽快删除。