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解忧小村落酒馆怎么营业,《解忧小村落》新手酒馆攻略

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于解忧小村落酒馆怎么营业,《解忧小村落》新手酒馆攻略这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、解忧小村落酒馆怎么玩赚钱

解忧小村落酒馆怎么玩赚钱?

上架酒水,看日子有三个月,月入百万,平常几十万也可以了,下坡路可能和天气有关,晴天人们都爱喝酒。

解忧小村落2000饲料不够持续喂了咋办?

水产建筑能升级就升级,收益是递增的,1级时一次养5条需要5个饲料,从100%+100%依次递增到100%+500%,2级时一次养10条10个饲料,可以递增到1000%,3级15条递增到1500%,省饲料产能又高。

解忧小村落富商豪宅有啥用?

只需要富商一个人交税因为其他的婢女护卫管家不住在这里面她们都是被派遣过去的她们的税不缴在这里面。

二、《解忧小村落》居民冷知识及客栈攻略

1、打更人有增加居民幸福感的特性,刷到这个才知道打更人的作用,目测就是增加全体居民幸福感的,具体数值不清楚。

2、驿站驻留区拉满,不论职业、能力,有人就收(刚刚更新上限100,捡便宜的或后续能用到的留吧),在驻留区是可以正常消费的,客栈、酒馆、旅游都会去。比如下图的杨龙,在搬入村落之前的经历就是在驻留区的。

3、每个居民的消费频次貌似有设定,有的人整天喝大酒(如上图的杨龙),有的人整天宅家里(如下图这货),像下图这种人就直接驱逐吧,留着真是没用。驻留区列表不能查看居民经历,但是在休息时间他们会出来(就是驿站旁边围着一群人的时候),点一下居民就能看到经历了,没有消费记录的直接驱逐换人(资本家表示该行为值得肯定)!

4、居民特性优先选用增加掉落/产出数量或概率的,不论能力值,好技能才是居民的铁饭碗,其它技能没啥大用。另外送礼能出技能这概率是真的低,应该是越贵的礼物概率越高,比如华丽的衣服。

5、居民下班后的休息时间会去消费或闲逛,状态显示外出中。然而一些工作地在偏远地区的会走回来(有时候会瞬移,有时候会走着,不知道怎么设定的),时间全浪费在通勤上,一般不会再去消费了,所以产业区扩展的时候尽可能还是离主岛近一些,主岛两个出入口分别通往杳渺山和燕草屿,这两个图基本够放下所有产业区了。

6、居民距离消费场所的远近是否影响消费频次暂时不确定,据我观察半天时间貌似是有关联的,还是尽量把住宅放在主岛,驿站、酒馆、客栈建在一起,放在中间,住宅围绕中间建设,然后穿插各种旅游建筑。驻留区设限后对布局的要求提高了不少,人数少了就得提升频次。

另外提一嘴,按照旅游建筑的系统排序,收益貌似是递增的,最高的应该就是画室。

后四个建筑目前只能累充获取,而且占地只有4*4,结合距离覆盖问题(如果有的话)比较方便布局(布局才是这种游戏的精髓之一,玩模拟帝国的后遗症)。

关于客栈:

1、肝帝们要养成抽空就进客栈看一眼的习惯,稀有居民投宿的概率还是挺大的,目前个人刷到的概率马夫>女酒>老板娘,我的马夫都能凑一个营了。另外有个游方郎中不知道是否会出现在客栈,暂时没见过,有遇到过的大佬可以说一下。

2、客栈尽量在菜谱都有食材能解锁后再升级!详细的等级菜谱官方有发。高级菜谱都需要解锁相应地图,有垂钓资源点才能获取食材,酒馆、商行同理(产业链搭建是经营游戏的另一个精髓,各种材料刚好够用且没有较大溢出)。

3、客栈就餐的桌位极其有限,这也是为什么收益远远低于酒馆的原因,比如二级客栈只能同时容纳6个人用餐,不明白为啥那么大一张桌子只让坐俩人。居民进店后会看菜谱(会有人吐槽菜谱不丰富)→点餐→厨师制作(能力值越高制作的越快)→上餐(跑堂忙不过来时会自取)→就餐→离开餐桌(这时候下一个人才能进来,否则就在门口排队)→结账。

4、最重要的是如果菜谱没有完全解锁的话居民点的部分菜无法制作,他会一直在餐桌等待,而且时间比正常就餐要长,白白浪费一个餐位,等待时间过长排队的人也会离开,导致客栈收益大大降低,楼主从事餐饮管理行业,深知翻台率对营业额的提升多么重要!无法满足就餐需求是否对幸福感有影响目前不清楚,按理说应该是有的。

解忧小村落酒馆怎么营业,《解忧小村落》新手酒馆攻略

目前肝了3天,氪了30,还在16级卡级(经营游戏主动卡级玩的才顺畅,升太快了没用),一天收入没仔细算,目测500W上下,现在在整理产业链,重新布局中......

三、《解忧小村落》新手酒馆攻略

众所周知,村里面人均酒鬼,一个好的酒馆带来的收益甚至是客栈的50—100倍,而且村民也会因为喝到美酒心情变好。心情变好就能高税收,高税收就有铜币,就能升级酒馆,真不戳。老玩家直接进阶篇就好了。

首先要卖酒就要有酒,新手建造一个酿酒坊,直接米酒往上怼,不用在意米酒是书生喝的,没有其他选择,其他村民也会掏钱包。酿酒就涉及到了工人,先找一个能用的,不会差太多,前期不要讲究,后面再说工人的不同。

酿好的酒放进酒馆并不会有收益,收益还要靠员工,老板,记账的,跑腿的都要有,老板代表销量,记账的代表单价,跑腿的可以让你客人满意,不至于骂骂咧咧摔门而出。

记账的最重要,因为如果账房先生不好,单价不如集市直接卖,其次就是老板,高收益自然要有好老板。总之一句话,集市收益和老板无关(这个一点没有),酒馆收益和技能无关(这个有点关系,提升大不大不清楚,我没有就是了)。外加客栈太拉,直接把精英队伍放进酒馆就好了。

不同的酒适应不同的人,虽然没有爱喝的也会有人将就,但是讲究人也还是有滴。因此每种酒最好都要有,医除外,毕竟医生这一群体太少,收益反而可能下降。保留一瓶库存,有助于你快速了解受众群体的喜好。

前期酒要原价卖,后期促销就完了,毕竟高税收加高物价,村民不是人,你也不要当狗。

酒馆任务也是有用的,收益不多,但是被帮助的人会感到快乐,因此任务也是要做的。十二小时一次,也不肝。

基本步骤介绍完了,后面就是进阶了,老玩家也可以看看,大概会有收获。

首先是酿酒的工人,能力值大于技能,能力值100(取整,而且好像是舍,不像四舍五入),三个技能,不如900的女酒,一瓶米酒要慢五秒。因此对比时可以自己看时间,不要只看技能无脑上。

其次就是账房先生了,他的技能是诡计多端的零(不是),携带铜钱上限提升,一后境外往来用的,功能没有上线,依我看不如师爷。能力值最高的上上去,我这里才发现,还没换。

剩下就是竞争和群体了,一个人消费能力有限,尤其是在高税这样的环境下,不能天天借酒消愁,病了怎么办,我的地,我的猪,我的税收怎么办,因此部分人会选择散步去玩。

游玩建筑是竞争行业,这也就是你收入忽高忽低的原因。二月收入就是因为建了几个游玩,导致收入降低,这个月又缓过来了(目前不到两点)。

群体就是买家,人多了自然有客户,不用老板天天说个天花乱坠,收益也会提高。毕竟是第三产业,收益高但是不稳定,和种树比起来还是差点。建筑一定要好好升级,这样才能保证人员充足,大概一个人3000—4000收益,当然,前提是酒管够,最好还要上好酒。

四、解忧小村落小酒馆的钱怎么取出

在游戏内通过邮件领取。

1、首先铜币的主要获取方式就是居民赋税、出售材料道具食物等。

2、其次将铜币存在钱庄里可以收取利息,存钱的时间是按照现实中的时间来计算的。

3、最后完成任务以及抓鬼等玩法也可以获得铜币可在游戏内通过邮件领取。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的解忧小村落酒馆怎么营业和《解忧小村落》新手酒馆攻略问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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