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上古卷轴4技能效果,《上古卷轴4》技能与等级对应能力一览

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

其实上古卷轴4技能效果的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解《上古卷轴4》技能与等级对应能力一览,因此呢,今天小编就来为大家分享上古卷轴4技能效果的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、上古卷轴4 谁能告诉我里面所有的法术啊

psb获得全部法术,不过绝对够你收,先不说按F4选择魔法的时候窗口的打开速度,就算想找个能用的也得累得半死。

上古4原版中的魔法并不多,多在同类魔法上效能不同,例如最低的Damage HP 10s到20s到30s等等每一个都是一个魔法。

大体上……

4伤(冰、火、电、DamageHP,4个)

降5抗(冰、火、电、魔、毒抗,5种抗性)

吸收技能/属性(8属性、21技能)

损毁技能/属性(同吸收)

破甲(数值和时间限制)

破武(数值和时间限制)

负重(数值和时间限制)

恢复技能/属性/3围(8属性,21技能,HP、MP、Fatigue 3围)

提升技能/属性/3围/抗性(8属性,21技能,HP、MP、Fatige 3围,5抗)

轻羽(数值和时间限制)

水上漂(时间限制)

水下呼吸(时间限制)

召唤(太多了……具体有多少召唤物,没数过……)

开锁(5个级别5中)

隔空取物(距离和时间限制)

生命探测(范围和时间限制)

隐形(时间限制)

变色龙(数值和时间限制)

缚灵术(范围、时间限制)

狂暴(数值和时间限制)

冷静(数值和时间限制)

魅惑(数值和时间限制)

驱散(数值和时间限制)

麻痹(范围和时间限制)

沉默(范围和时间限制)

齐了,所有效果都在这里了。

二、上古卷轴4职业

上古4准确的说并没有什么职业设定,而官方设定的职业不过是为了加强玩家对于“角色扮演”的代入感而增加的设定。

为了让你比较简单的理解这里你可以把职业理解为上古五里的三大职业派系

毁灭系变化系神秘系幻术系召唤系恢复系为法师职业路线的技能

剑系锤系斧系弓箭系重甲徒手攻击格挡属于战士职业路线技能

轻甲潜行炼金口才开锁偷窃属于盗贼职业系技能

而修理运动跳跃技能属于副业系的技能

以上的技能可以在自定义职业选项中选择七项技能作为主要技能,而作为主要技能的技能提升后会给予你的角色提供升级的经验,而次要技能是不会给予你升级经验,而角色升级后则可以在休息(床上睡觉)的时候让你选择升级主属性。

(一般没有人把这些技能列入主要技能的,为什么呢?一会给你说一下你就明白了)

下面是八大属性及其相关技能

力量关联:(提升所有近战武器伤害、提升体能最大值,并且提升负重量最大值,)钝器技巧、剑术、徒手格斗;

智力关联:(提升魔法值最大上限,相关智力值的二倍计算)炼金术、召唤系、神秘系;

意力关联:(提升魔法值和耐力恢复速度以及体能最大值)变化系、毁灭系、恢复系;

敏捷关联:(加速你受到重击时僵直恢复速度,降低少许潜行时被发现的几率,降低少许开锁的难度,提升体能最大值)潜行、弓术、开锁术;

速度关联:(增加角色移动速度)杂技、运动、轻甲技能;

耐力关联:(增加角色生命值和体能最大值,初期的生命值=耐力值×2,后期耐力100时,每级提升的生命值=耐力值×10%)格挡、装备修理、重甲技能;

魅力关联:(降低购买价格和提升卖价,降低少许口才难度)幻觉系、商业技巧、口才。

幸运:(对于一切可视和不可视的几率性事物的影响增加或减少,最直观的就是在你进入一个地城的时候系统会根据你的幸运值的高低在敌人身上添加或者减少高价值的物品或金钱)无直接关联。

以上属性可以挑选两个属性作为你职业的主属性

上古4有个很有意思的主属性成长加成系统。

这里我举个例子:假设你经常使用武器或近战攻击敌人,提升技能然后达成的升级过程,那么你在升级时力量技能旁边会有一个+(X)的数值,这个代表是你在该项投入属性升级时会给你额外加多少的该属性,默认如果没有+(X)的话则只增加一点这样就好理解了吧?

一般来说战士、盗贼和副业的技能是立杆见效的,就是说只要升级就可以看得到增强的效果,而战士更是简单粗暴随着武器技能和装甲技能的提升战士的战斗力也可以直接且看得到直观的战斗效果,但是副业技能却没有任何提升战力的效果,且在上古4里你的等级和属性越高,敌人的难度也会越高,更甚是敌人的数量和有些敌人携带的武器以及拥有的属性和法术会让你更头疼,如果你靠着副业来快速提升等级的话,想想看吧你可能会在地狱门里碰到成堆的迪德拉军士、惊惧怪、大鳄鱼,但是你的手头却只是神秘、开锁、修理、运动、跳跃等没有战斗力的技能当成主要技能的话你该怎么战斗?这就是等级和属性虚高的效果,如果副业和那些没有战斗力的技能放在次要技能的话,你的技能效果随着技能等级提高而强化效果,却不会让你的等级和属性虚高所以技能安排一定要合理。

在与国王的逃亡路上还可以选择星座职业,当然一开始你可以乱选,一开始的战斗不会太难,到了下水道出口还可以再有一次(最后一次)重新选择职业星座和角色自定义的机会。

一开始的逃亡剧情可以让你熟悉一下游戏的基本操作个技巧,如果感觉到进行的有点困难,或者寸步难行那么就可以考虑更改一下职业技能的搭配和星座。

在这里说几个比较经典技能搭配

圣骑士

主属性:耐力敏捷(喜欢角色扮演的也可以选魅力)

主要技能:钝器(其他武器也可以)重甲格挡变化恢复

回家在给你写现在在工作

三、《上古卷轴4》技能与等级对应能力一览

这里讲解的是所有技能在各个熟练度对应的技能,内容取自游戏的用户手册。

技能熟练等级技能等级

新手(Novice) 0-24

学徒(Apprentice) 25-49

熟手(Journeyman) 50-75

专家(Expert) 76-99

大师(Master) 100

◆战斗系技能(Combat Skill)

运动(Athletics)

新手跑步时体力回复速度减慢。

学徒跑步时体力回复速度加快25%。

熟手跑步时体力回复速度加快50%。

专家跑步时体力回复速度加快75%。

大师跑步时体力回复速度不会减慢。

锻造(Armorer)

新手不能修理魔法物品。

学徒修理用锤子(Repair Hammers)使用次数加倍。

熟手可以修理魔法物品。

专家可以把物品的生命力修理至125%,这样做可以增加武器的攻击力,防具的防御力。

大师修理用锤子永不用完,一个修理用锤子可以用一辈子。

剑术(Blade)

新手做成基本攻击伤害。

上古卷轴4技能效果,《上古卷轴4》技能与等级对应能力一览

学徒得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。

熟手得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。

专家得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人。

大师得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹。

挡格(Block)

新手挡格时会扣减体力,徒手(Hand-to-Hand)挡格对武器攻击无效。

学徒挡格时不会扣减体力。

熟手挡格时盾牌和武器不会损坏,而且敌人可能会被徒手挡格弹开。

专家用盾牌挡格有机会做成反击,并且令敌人摇晃。

大师用盾牌挡格如果成功反击,会增加敌人缴械的机率。

钝击武器(Blunt)

新手做成基本攻击伤害。

学徒得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。

熟手得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。

专家得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人。

大师得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹。

徒手(Hand-to-Hand)

新手做成基本攻击伤害。

学徒得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。

熟手得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。

专家得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人,在挡格时有机会把敌人弹开。

大师得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹,在挡格时有机会令敌人缴械。

重甲(Heavy Armor)

新手重甲损坏速度加快(正常速度的150%)。

学徒重甲损坏速度正常。

熟手重甲损坏速度减少50%。

专家装备重甲时速度拖累减少50%。

大师装备重甲时速度不会被拖累。

◆魔法系技能(Magic Skill)

六系法术(Alteration、Conjuration、Destruction、Illusion、Mysticism、Restoration)的熟练等级只对可用的法术有影响,在此不详细列明了。

炼金术(Alchemy)

新手只能辨认原材料的一种特性。

学徒能辨认原材料的两种特性。

熟手能辨认原材料的三种特性。

专家能辨认原材料的全部特性。

大师只使用一种原材料即可炼制药水。

◆隐秘行动系技能(Stealth Skill)

跳跃(Acrobatics)

新手跳跃或落下时不能攻击。

学徒跳跃或落下时可以进行普通攻击(不是重击)。

熟手得到躲避(Dodge)的能力,在挡格时向任何方向跳跃可以做出一个回避的打滚。

专家跳跃时体力损失减少50%。

大师得到水上飘(Water Jump)能力,只要在精确的时机跳跃,将可以跳离水面。

轻甲(Light Armor)

新手轻甲损坏速度加快(正常速度的150%)。

学徒轻甲损坏速度正常。

熟手轻甲损坏速度减少50%。

专家装备轻甲时速度不会被拖累。

大师当只装备轻甲时,可以得到50%的防御力奖励。

射术(Marksman)

新手把弓拉后时体力会减少。

学徒把弓拉后时体力不会减少。

熟手把弓拉开时按挡格可以放大缩小画面。

专家有机会击倒敌人。

大师有机会麻痹敌人。

贸易(Mercantile)

新手买卖时物品价格受物品的损坏状况影响。

学徒买卖时物品价格不受物品的损坏状况影响。

熟手可以向任何人买卖各种物品(即使他平常不会买卖那类物品)。

专家可以投资商店,向商人投资可以令他的可用金钱增加500。

大师所有商店的可用金钱均会增加500。

开锁(Security)

新手当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时四个弹簧会落下。

学徒当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时三个弹簧会落下。

熟手当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时两个弹簧会落下。

专家当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时只有一个弹簧会落下。

大师当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时不会有弹簧落下。

潜行(Sneak)

新手潜行时只要不被发现,用单手武器和徒手攻击可做成四倍伤害,弓箭可做成两倍伤害。

学徒潜行时只要不被发现,用单手武器和徒手攻击可做成六倍伤害,弓箭可做成三倍伤害。

熟手潜行时靴的重量不会对被发现的机率做成惩罚。

专家潜行时移动不会对被发现的机率做成惩罚。

大师潜行时只要不被发现,可以无视敌人的防御力。

口才(Speechcraft)

新手可以透过贿赂令别人对你的好感度增加。

学徒在说服介面(Persuasion Menu)得到一个免费的转动。

熟手在说服的小游戏里,好感度减少的速度减慢50%。

专家在说服的小游戏里,当对方憎恨(Hate it)时,好感度减少由原来的-150%降低至-100%。

大师贿赂的费用减半。

关于上古卷轴4技能效果,《上古卷轴4》技能与等级对应能力一览的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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