大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下剑灵西洛版本武器成长树的问题,以及和剑灵雷系灵剑士西洛新版本发展方向解析的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、剑灵雷系灵剑士西洛新版本发展方向解析
1.17西洛更新中,出现了大量新内容,风灵剑新版本中得到了大幅增强,而雷灵剑也同样屹立神坛不倒,这里说下来新版本中与雷灵剑相关的内容及未来发展方向:
1.新神功牌的出现与传说神功牌
版本更新了四种传说神功牌,与雷灵有关的两种传说神功牌如下
①无涯神功牌=玄天+风月
使用残月时,闪电时间增加3秒;使用雷炎闪时,鬼剑令冷却时间减少1秒。
②无际神功牌=风月加冥火
使用雷炎闪时,鬼剑令冷却时间减少1秒;雷鸣斩命中时残月冷却时间减少18秒。
冥火与星火为更新的神功牌,各自对雷灵风灵有着一定提升效果,考虑到现在各种活动赠送黑风翅膀与常胜牌,坚持搬砖以及参加活动的随着时间慢慢也能攒齐一套黑风八卦减少x的50%cd,冥火神功牌可以让9秒cd的雷鸣斩可以减少36秒cd的残月18秒,能进一步提升闪电的覆盖率,在某些需要御剑和龙腾之类必须打断自己闪电的某些副本中输出更加稳定,同时由于被减少cd的残月自带减少鬼剑令cd的效果,新神功牌相信比起风月神功牌还是有加强的。至于玄天神功牌这版本则不再推荐了,考虑到武器的重置效果以及新出的可重置24秒cd天禧流光,灵剑基本上全程闪电,并不依赖玄天的残月额外三秒闪电时间。
传说神功牌的合成除了要两个原材料神功牌以外还要800神丹,8个预计不便宜的新材料以及原价1000金的手续费,其高昂的成本与实际提升来说性价比较低,当然,土豪随意啦。结合之前说的,雷灵剑要做传说神功牌的话,还是更推荐无际神功牌。
二、剑灵西洛版本剑士雷系和火系哪个强
新手火系,会玩的雷系。
火系优点:技能面板高于雷系,耗内少,比雷系轻松。西洛前一个版本是绝对的主流(一闪和击剑没拆开)
火系缺点:拔剑吸血少,距离短。爆发依赖火龙效果。所谓的爆发凤翼比御天剑低其实已经持平。还有很多传统主力技能依然是无法避免的雷属性比如,一闪,回天令,飞龙夺月
雷系优点:西洛版本后把主力技能还给了雷系。没错!就是那个骚的不行的一闪。夺命剑无CD且暴击减一闪CD1秒,三闪过后6-10秒又可以继续。如果你的装备足够强大暴击率足够,你可以做到一点血都不掉消灭多数小怪。这就是雷与火的区别!!三闪过后还有谁?再多也不怕。55大招流星闪5次还带虚弱哦+三闪收尾=8闪
雷系缺点:累~输出手法就是一闪+卡刀,并不依赖雷龙效果,雷龙效果作用只是额外伤害而已。特别依赖装备,只有装备暴击率高才能玩的酸爽。说雷不如火也是因为这个原因,暴击率不够,卡刀没几下就没内了。
总结:雷火其实挺平衡,主T火系会比雷系更合格一些,难点的BOSS不可乱用一闪吓跑的!对于雷系一闪是主要输出手段之一,火系却是跑路用的
火系比雷系输出稳定,操作简单。雷具有波动,80分到120分徘徊,与操作和暴击率相关
西洛版本之后剑士PVP削的没法玩,招牌格挡不带反制了,如果不是特别爱或者爱PK的话建议不要入剑士坑。
三、剑灵西洛版本什么职业最强
《剑灵》西洛版本最强的职业为“剑士”。
这个版本中,防御攻击的“破招式”让剑士成为了最稳定的坦克。此外,凭借在剑术、御剑术、拔剑术等姿态下流畅连接的华丽武功,可以格挡对方攻击并发动反击,或者反制并寻找对方弱点的平衡型职业。
剑士战斗风格为强调格挡、牵制为主的战术技巧。是剑的驾驭者,是攻守兼备的职业,近距离能给敌人造成致命的伤害,强大的御剑术又可进行远程压制,其卓越的剑术可以应付所有情况。
扩展资料
《剑灵》“剑士”职业技能介绍:
1、下段斩:如其名,攻其下部,使敌人倒地,然后在照他的心窝插上一剑,在PVP和PVE中都很实用。对控制敌人起到很大作用。刺击:使用频率很高的出书技能,原因是可以在格挡之后瞬发刺击,刺击是1次性攻击所以暴击收益很高。
2、拔刀:由于是针对于单体,这里先讨论2阶拔刀。2阶拔刀天赋释放便可获得10%的暴击几率提升,加上拔刀姿态本身的5%暴击几率50%暴击伤害提升,单体拔刀的恐怖显而易见。
3、一闪:2阶单体一闪对boss造成的爆发伤害量是最高的。后期boss如果倒地没有压制或控制则会起身释放群伤技能,所以在倒地和雷光附加伤害条件难以达成时,选择一闪单体的高爆发伤害是一种不错的选择
4、雷光:剑士的杀手锏,清小怪和PVP绝对是1刀空血甚至秒掉。但是对于boss来说就不要太过于执着于双虚弱接雷光了,因为虚弱可能用来打断重要技能或者说强行虚弱导致团队节奏被打乱,而在打boss时由于满月需要来作为虚弱技能留着。
四、剑灵召唤师西洛版本洪门点数怎么加
1、洪门点数:回收原洪门星级提升所带来的加成,每提升一星给予玩家5点洪门点数,由玩家自行分配(开放55级等级上限,洪门星级最高提升至25星,共125点洪门点数)
2、攻击点数介绍
※攻击点数:当攻击点数达到10点时,将获得“攻击60,属性伤害增加60”追加效果。
※攻击点数:当攻击点数达到20点时,将获得“攻击40,属性伤害增加50”追加效果。
※攻击点数:当攻击点数达到50点时,将获得“抵抗时5秒内攻击增加100”追加效果。
※攻击点数:当攻击点数达到80点时,将获得“攻击20,属性伤害增加30”追加效果。
※攻击点数:当攻击点数达到100点时,将获得“攻击10,属性伤害增加20”追加效果。
3、防御点数介绍
※防御点数:当防御点数达到10点时,将获得“生命20000,防御增加105”追加效果。
※防御点数:当防御点数达到20点时,将获得“生命15000,防御增加85”追加效果。
※防御点数:当防御点数达到50点时,将获得“抵抗时恢复6%生命,再触发时间限制为3秒”追加效果。
※防御点数:当防御点数达到80点时,将获得“生命10000,防御增加45”追加效果。
※防御点数:当防御点数达到100点时,将获得“生命5000,防御增加30”追加效果。
4、得出结论
※随着攻击/防御点数的提高,所获得的追加效果越来越低(追加效果可叠加)。
※根据当前不同情况,合理分配洪门点数至关重要(韩服可以随意更改洪门点数,国服待定)。
关于剑灵西洛版本武器成长树的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
版权声明:本文《剑灵西洛版本武器成长树,剑灵雷系灵剑士西洛新版本发展方向解析》由网友konglu提供,仅作为展示之用,版权归原作者及公司所有;
出于传递更多信息之目的,如果侵犯了您的权益,请您来信告知,我们会尽快删除。