大家好,今天来为大家分享魔兽世界守护德鲁伊天赋的一些知识点,和魔兽世界德鲁伊守护天赋怎么加的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、魔兽世界德鲁伊守护天赋怎么加
第一层冲锋,这就不用说了
第二层新生,一下能恢复30%的血,2分钟CD,关键时刻能救你一命
第三层精灵虫群,带15%的破甲效果,而且还有沉默效果
第四层化身,增加DPS和怒气的技能,而且现在没群嘲了,原本嘲讽有4秒CD,有这个技能就
没CD了
第无层这层看自己喜欢用那个技能了,纯看个人洗好了
第六层自然守护增加伤害和治疗的,激活之后用狂暴恢复还能有25%的伤害..
二、《魔兽世界》怀旧服德鲁伊有哪些天赋可选
1、纯PVE奶德
德鲁伊不像牧师那样,所有治疗技能都强而全面,但是德鲁伊作为一个治疗职业,依然有自己的优势:整个60年代它拥有全职业最高治疗效果加成的技能——治疗之触。以及整个游戏最多的救急治疗技能,在没有骑士的部落,一般可以安排优秀的奶德来专注刷T。
虽然治疗之触这个技能蓝量消耗巨大,但是在堆高了治疗效果以后,低级的治疗之触就能起到很有效的治疗效果。4、5级的治疗之触在PVE的治疗中起到非常重要的作用。
2、纯PVE熊德
熊德在60年代的坦克能力已经有许多高端团队验证过,相信在玩家水平普遍提高的今天,熊T的价值会慢慢显现出来。
凭借着超高的仇恨和稳定的血量护甲,熊在某些特定BOSS下可以发挥得比战士T更加稳健。国服奥罗和帕奇维克的首杀都是依靠熊T来完成。
3、纯PVE猫德
猫德已经被验证过是一个可以在短时间内BOSS战打出超高DPS的天赋。长时间战斗也完全可以立足在第一梯队。
猫德的输出手法之前在我的一篇攻略里已经介绍过了,这里不再复述,有兴趣的可以在大神中搜索“怀旧服猫德PVE输出指南”。
4、纯PVE鸟德输出
鸟德在60年代想要进行PVE输出,需要大量布甲装备的支持,而且对命中的装备要求非常非常高。在缺乏命中的前期,鸟德的整体输出能力比较不理想。
但是星火术超高的法伤加成加上星火术造成的奥术伤害可以受暗影诅咒影响,使得鸟德在副本里还是有一席立足之地的。
5、T奶双修天赋
此套天赋可以同时满足充当T和奶的需求,很适合在团队里充当“救火队长”的角色。换一套装备就可以在两种角色间自由切换。
T天赋下必须的天赋都有,而治疗天赋虽然没有“小迅捷”救急,但是野兽之心的20%的智力属性加成,使得蓝量上的优势可以补足部分缺陷。
三、魔兽世界10.0守护德鲁伊单目标天赋构筑分享
魔兽世界10.0中守护德鲁伊天赋怎么加?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看魔兽世界10.0守护德鲁伊单目标天赋构筑分享吧。
魔兽世界10.0守护德鲁伊单目标天赋构筑分享
天赋总览
下文将以“X-Y”代表第X行左数第Y个天赋。
1-4层天赋详析
重殴(1-1)、淤血(2-1)、生存本能(2-2)、鬃毛倒竖(3-1)、熊灵精锐(3-2)、固有决心(4-1)
无论是从使用频率还是天赋位置都无法替换。
其中鬃毛倒竖同节点可以选择刺藤,刺藤单目标伤害占比约2%、治疗占比约1%,更加省心。
狂暴:掠食(4-3)
虽然从位置上来说不是必选,但大概率会保留的天赋。
该天赋提供了狂暴中裂伤、痛击无CD的关键效果。
乌索尔的坚韧(4-4)
铁鬃基础7秒,点出2级该天赋后强化至9秒。
树皮术基础8秒,通用天赋可强化至12秒,点出2级该天赋后强化至14秒。
单目标下怒气获取不那么充裕,该天赋能有效提高第二层铁鬃的覆盖率。
裂伤(3-4)、血污毛皮(4-5)
裂伤的天赋强化与生存无关,血污毛皮的提升也很有限。
血污毛皮翻译一下可以等同于:裂伤有15%几率额外获得10怒气,平均每次裂伤多获取1.5怒气。
血污毛皮天赋包后面连接的是双生月火路线,单目标构筑中血污毛皮的位置不那么重要。
强化生存本能(3-3)
该天赋有两方面意义,一是提高灵活度,二是相当于整场战斗能够使用的生存本能整体数量增加了一次。
需要根据战斗进行选择,把生存本能当底牌来用的战斗不需要第二层充能,往往只在最后BOSS软狂暴阶段使用一次。
5-7层天赋详析
掠袭之爪(5-1)、大地守卫者(6-1)
掠袭之爪触发的额外痛击可以再次触发掠袭之爪,所以2级该天赋等同于每次施放痛击可打出1.25次痛击,或者说每次施放痛击平均额外获得1.25怒气。
不考虑伤害部分的话,单目标掠袭之爪收益其实比血污毛皮还低一些,但是这个天赋是连接到大地守卫者的必点天赋。
大地守卫者本身的效果不需要过多介绍了,从天赋树的角度来看它是连接左下方最终天赋区域的前置天赋,不走大地守卫者路线就得去点脆弱血肉(重殴爆击几率提高15%/30%)。
乌索克之怒数值削弱之后不仅痛击转化护盾的效率低了,连带重殴转化护盾的效率也低了,不点乌索克之怒的话脆弱削弱没有防御端的价值。
综上,点出掠袭之爪和大地守卫者依然是目前比较好的选择。
层叠鬃毛(5-3)、强化鬃毛(6-5)
两个天赋本身效果不算太差,目前层叠鬃毛还有隐藏提供敏捷的效果(数值不高,每存在一层铁鬃提供10点敏捷,可能是bug)。
强化鬃毛除了铁鬃护甲提高以外还可以把树皮术减伤幅度提高到25%。
要通往右下方最终天赋区域要么点出强化鬃毛要么点出双生月火,强化鬃毛路线是防御端的最优选择。
狂暴:无拘狂暴(7-1)
进入左下方最终天赋区域必点。
狂暴:刚毅(7-3)
进入右下方最终天赋区域必点。
尖牙与利爪(5-2)
要分析这个天赋首先得抛开对重殴的成见。
尖牙与利爪强化下的重殴(以下简称强化重殴)与铁鬃一样都消耗40怒,强化重殴竞争的是面临尖刺前第二层或第三层铁鬃。
在之前测试中发现,强化重殴的减伤幅度略小于第二层铁鬃,高于第三层铁鬃。
因此在保持一层铁鬃的前提下,强化重殴可以视为“附带伤害的第二层铁鬃”。
强化重殴需要GCD施放,但这在单目标场合下并不是一个很大的问题,尖刺伤害到来前都会给坦克反应时间。
不过考虑到铁鬃还有可能触发层叠鬃毛,在尖刺伤害为物理的场合下,如果不考虑输出,该天赋还是没有点出来的必要。
当然如果尖刺伤害是法术的话就是另一个故事了,这是新版本熊面对法术伤害的常规减伤。
耀眼月光(5-4)
目前该天赋存在bug,2级该天赋实际效果是月火术伤害增加4%。
如果文字说明是准确的,那么全程保持的4%减伤还是很有吸引力的,可以考虑与乌索尔的坚韧互换。
星河守护者(6-6)
外挂在体系之外的怒气获取天赋。
恶性循环(6-2)、脆弱血肉(6-3)
现在是纯输出向天赋,除非乌索克之怒的数值回调。
兽群先锋(6-4)
通用天赋可以把狂奔怒吼的CD从2分钟降低到1分钟,点出该天赋后加速效果会从8秒提高到9.2秒。
战术性天赋。
双生月火(6-7)
虽然单目标下没法让月火术打到副目标,但是月火术20%增伤还是实打实的。
测试场景为单刷红玉新生法池15层进门第一个大怪,装等光环392。
不开狂暴和生存本能,月火术相关天赋只有星河守护者。
可见即便是单目标月火术的占比也非常高,点出双生月火可以提高约4.5%输出。
自然之怒(7-2)
点出来通常是为了特定场合需要中间最终天赋区域的某个天赋。
8-10层天赋详析
重焕活力(8-1)
该天赋实际效果与说明不符。
2级天赋说明是降低狂暴回复30%冷却时间。
狂暴回复基础CD为36秒,实际上只降低到了32秒,而且1级天赋和2级天赋没有区别都是降低到32秒。
推测修复后狂暴回复的基础CD会降低到28秒,或者按照文字说明那样降低到25.2秒。
不管怎么样,这是点出粉碎必点的前置天赋。
粉碎(9-2)
45秒CD持续10秒的单目标35%减伤,也是熊为数不多应对法术尖刺伤害的手段。
如果同时点出了狂乱撕扯,面对尖刺减伤最高的细节是提前一些时间开粉碎,然后补上1-2层痛击dot。
狂乱撕扯(10-1)
几乎常驻的6%减伤,还只需要投入1点天赋点(对比前面耀眼月光常驻4%减伤需要投入2点天赋点)。
优胜劣汰(8-4)
目前2级依然降低33%的冷却时间。
树皮术CD从60秒降低到40秒,生存本能CD从180秒降低到120秒。
如果按照字面上说明来修改,那么树皮术CD将变为42秒,生存本能CD将变为126秒。
丛林之魂(9-4)
点出右下方最终天赋区域很大程度上就是为了丛林之魂。
首先是一个简单的对比,假设30%急速,痛击dot间隔2.31秒,血性狂乱平均5.77秒获取5怒气,也就是说只要5.77秒以内打一次裂伤那么丛林之魂的收益就会更高。
如果再点出生死循环,30%急速下痛击dot间隔1.73秒,血性狂乱平均4.33秒获取5怒气,平均4.33秒以内打一次裂伤那么丛林之魂的收益就会更高,这在同急速下也是可以实现的。
因此,单目标下丛林之魂是比血性狂乱收益更高的怒气获取天赋,可以缓解单目标怒气不足的问题,是点出右下方最终天赋区域的最大理由。
艾露恩的卫士(9-5)
几乎可以视为全程铁鬃持续时间增加2秒、狂暴回复回血量增加20%。
同时点出乌索尔的坚韧,一次铁鬃可达11秒。
同样是15层红玉新生法池进门第一个大怪,当做单目标坦克木桩进行测试。
402秒内共施放46次铁鬃、32次重殴,铁鬃按11秒时长计算,不考虑层叠鬃毛的概率获取,则平均覆盖层数为:(46*11)/402=1.26。
此处重殴是作为第二层铁鬃的打法来打的,如果不点尖牙与利爪那么可以打出78次铁鬃,平均覆盖层数为:(78*11)/402=2.13。
该计算会有误差,因为打更多的铁鬃就会遇到艾露恩的卫士buff不够用的情况,不过另一方面层叠鬃毛也会有所弥补。
塞纳留斯的梦境(9-1)
需要配合通用天赋兽群守护者一起使用。
占比相当可观,平均直接治疗部分为最大血量的20%-25%,非常适合吃尖刺伤害后自疗一口。
唯一的缺点是需要GCD施放,而且与怒气系统脱节。
沉睡者之怒(10-3)
可作为90秒CD的第二个树皮术使用,同样可以应对法术尖刺伤害。
减伤技能溢出时可以不点。
生死循环(8-2)
单目标场合视为输出向天赋。
艾露恩的青睐(8-3)
就算是单目标场合自疗占比看上去也不错。
测试场景依然是单刷15层红玉新生法池进门第一个大怪,可见占比可达8%-10%。
月火一路点到该路线其实有兼顾伤害的意思,另外还有个隐藏好处是此时月火术的直接伤害已经和横扫差不多了。
横扫伤害36%*AP,考虑敌方的30%护甲减伤后为25.2%*AP。
共计30%奥术增伤下(目前艾露恩的青睐会覆盖前面自然之怒的效果)月火术伤害为19.2%*1.3=24.96%*AP。
这点差距的话就可以全程用月火术来填充了,伤害会略微低一点的,回血会略微高一点点。
万灵之召(9-3)、乌索克的指引(10-2)
除非特殊战斗,否则万灵之召更适合单目标战斗吃尖刺伤害的需求。
点出这个天赋包后多了60秒一次的减伤技能,但左右两侧最终天赋区域的损失太大了。
减伤覆盖
在艾露恩的卫士分析时已计算,测试时392装等、18%急速下不开狂暴等爆发,铁鬃可常驻2层覆盖。
2层铁鬃的熊和点出护甲强化的防骑是目前护甲最高的坦克,其次是防战,再次是其他坦克。
在此基础上常规减伤的手牌还有:
树皮术:40秒CD,25%减伤,持续14秒
粉碎:45秒CD,35%减伤,持续10秒
沉睡者之怒:90秒CD,25%减伤,持续10秒
生存本能作为一张底牌通常不安排进常规减伤中,但有必要时也可以开启:6秒50%减伤,CD仅为120秒。
单目标换T的BOSS中存在以下两种常见模式:
1.每人有30-40秒时间抗BOSS,吃到高额尖刺伤害后换T
2.每人有60秒左右时间抗BOSS,吃到数次尖刺伤害后换T
情况1非常容易应对,树皮术和粉碎同时开启减伤幅度高达47.75%,已经相当于生存本能。
情况1的变种是约20秒吃一次尖刺伤害、2层换T,这种情况把粉碎和树皮术分开交即可。
情况2最好能够点出沉睡者之怒,60秒内尽量覆盖技能:
0-10秒粉碎、10-24秒树皮术、30-40秒沉睡者之怒、45-55秒粉碎、50-64秒树皮术
60秒内减伤覆盖超过80%,同时可以覆盖0秒、15秒、30秒、45秒、60秒可能出现的高频尖刺伤害。
在尖刺伤害为物理法术混合伤害或干脆就是纯法术伤害的场合,还可以点出尖牙与利爪换取每次15%减伤。
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