其实无主之地2简介的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解无主之地2全dlc有几个 无主之地2各dlc内容介绍,因此呢,今天小编就来为大家分享无主之地2简介的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、无主之地2全dlc有几个 无主之地2各dlc内容介绍
1、无主之地2托格先生的屠杀大战DLC。壮汉。无主之地2托格先生的屠杀大DLC(Mr.Torgue’s Campaign of Carnage)是无主之地2DLC最早的,据本DLC价格为$9.99、£7.99或者800微软点,在2012年11月20号正式推出。
2.无主之地2斯嘉丽船长和她的海盗宝藏DLC
2、海盗船无主之地2“斯嘉丽船长和她的海盗宝藏”DLC作为季票所涵盖的四款DLC之一,将包含很多内容。新区域“绿洲”也将加入,那里充斥着匪患,所有的头目都受一位独眼海盗女魔头的控制,游戏中,玩家将探索一个叫做Oasis的城镇,这个四周都是沙漠的小镇里游荡着傻乎乎的强盗们(Bandits)。
3.无主之地2机械术士DLC。机械术士。作为来到潘多拉星寻觅宝藏的第五位宝藏猎人我们可爱的非主流萝莉“机械术士”马上就要跟我们正式见面了。不要被她可爱迷人的萝莉外表所蒙蔽,机械术士是一个十分可怕的存在。
4.无主之地2万圣节DLC。万圣节。新一轮DLC“猎头者”将加入一些新的任务,新的区域,新的boss等等。第一个就是万圣节主题包,名为“TK Baha的血腥收割”。
扩展资料:
无论如何,结合了RPG元素的《无主之地》,比起纯粹为剧情而进行游戏的FPS作品要给玩家更多的动力与原创思考。游戏有特色的卡通渲染画面与不错的游戏性,哪怕音乐音效与电脑AI的低能,也能给玩家喜爱这作品的理由。此外,能进行多人游戏的该作,相信也是一些喜爱热闹游戏的玩家所追求的目标。(游民星空评)
游戏的故事背景并没有出色的地方,但一个良好的用户界面使游戏的复杂性容易被玩家所接受。此外,游戏独特的卡通风格和良好的敌方动画使其动作更加有趣。环境中的细节以及BOSS都给玩家留下了深刻的印象。相对于其他非网络游戏第一人称射击游戏,该作有许多结构化的元素。选项将支持玩家不断重新开始,并按照玩家的路线挑战强敌来达到顶级。(IGN评)
参考资料来源:百度百科——无主之地
二、无主之地2——剧情人物介绍
由Gearbox制作2K Games发行的第一人称射击《无主之地2》,以崭新的游戏概念,颠覆了第一人称射击游戏的玩法。结合了角色扮演游戏的概念,游戏中的四名主要角色都有自己的专属技能,还能透过等级升级,提升角色能力和技能效果。最特别的是,游戏融合了打宝的要素,上百种的武器在这潘朵拉星球上等著被挖掘。开场动画:
本作新的四人组,会跟前作的人迸出甚么火花呢?在潘朵拉星球上,过去曾被四名战士开启的「传说宝库」只出现了一堆让人失望的触手,但是这个宝库刺激了一种名叫Eridium矿的生长。这个无价的矿吸引了整个潘朵拉星球的人和亥伯龙企业盯上这些资源。
想要统治潘朵拉星球的帅气杰克亥伯龙企业在挖掘的过程中发现了更大的宝库并把这个秘密给压了下来,其中的领导人帅气杰克(Handsome Jack),打算利用这些资源征服潘朵拉星球。但是争夺这些资源的不只他们,还有另一批人也打算争夺这些资源,这些人就是“寻宝猎人”。
这个东西就是让人们拼命争夺的矿物了在二代同样有四名角色可以选择,分别有「狂枪手」、「魔女」、「突击队员」和「刺客」,每个角色在等级 5之后就可以使用自己的专属技能。同时一代的角色也会成为本作的NPC给予玩家任务。本作帅气的四名新角色:「狂枪手」有所有角色中最高的血量以及防御力,特殊技能是短时间内同时拿两把枪攻击,而且不限枪枝种类,同时还会回复50%血量、伤害减免、持续回复生命和弹药。
狂枪手开启双枪模式后冲入敌人中央都没问题,而且使用嘲讽还有意想不到的效果
三、无主之地2——职业详细介绍
无主之地2五个角色现已公布,大家对五个职业也都有了一些了解,游戏公布后,你最先玩那个角色?
角色介绍:
沙瓦多(Salvador)这个角色所代表的职业是“狂枪手”(Gunzerker),他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?此即“枪狂”(Gunzerking)技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。
无主之地从来就是一款关于开枪和掠夺的游戏,剧情并不是卖点,虽然GB承诺二代会在剧情和人物上有所完善,但重心仍然是游戏性。和前作一样,你可以在四角色中选择一个开始游戏,其中之一就是Gunzerker。
四职业均能使用各类武器,但其基本职业技能各不相同。拿Gunzerker来说,他的基本技能就是一段时间内双持武器。由此衍生出的技能树使得基本技能具备各种玩法,GB的首席剧本Anthony Burch和首席设计师Jon Hemingway对此作了详细解释。
“双持”,除了增加伤害到底还有多少用途呢? Burch举了个例子“你可以同时装备电系机枪和火系霰弹,先用前者在远距离破盾,再用后者近距离抽脸。”
Gunzerker拥有三系技能树,使该角色拥有三种玩法。Burch解释说“我们为每系加入更多技能,使他的技能树更具个性。"接下来Burch谈到了Gunzerker的背景故事"在前作中,所有主人公都是因为秘藏来到潘多拉。但Salvador(即Gunzerker)不同,他是这里的原住民。他为了保护自己那处在偏远地区的家园而与Hyperion为敌。H社登陆潘多拉星后就一直在试图肃清“匪徒”,但他们把不属于H社的人都当做“匪徒”对待。“
Gunzerker的“狂暴”(Rampage)系技能树,使角色拥有"飓风般的破坏力"。Burch介绍说"许多技能名字都取自电影台词,比如'Yippe Ki Yay'(虎胆龙威)。该技能让处于双持状态时的主角,每杀死一个敌人都延长双持时间。想象一下,如果是一场大型战斗,敌人足够多,当你进入双持模式后,每次杀敌都让你变得更强大,只要不停杀敌,整场战斗你都可以处于双持状态!"
而在“莽汉”(Brawn)系技能树下,你会学到"Come at Me, Bro"这个技能。Hemingway介绍说"此技能使你在双持状态下可以嘲笑敌人,让他们将火力集中于你,接下来几秒钟你的伤害输出会大幅降低,但生命值会立即回满-这个技能相当赞。假设激战正酣,而你的处境不大妙,于是你开始嘲讽敌人,回满生命的同时大把杀死那些集中过来的敌人,多美妙的时刻!"这在单人模式下很有用,联机模式也是如此,尤其是当你的同伴处于濒死境地之时。
第三系技能树被称作“枪狂”(Gun Lust),据Burch的说明,“该系技能旨在让玩枪变得更花哨有趣。像"No Kill Like Overkill"就是如此。你杀死一个敌人时,最后一发子弹的剩余伤害值会转化成你的生命值。习得此技能后,你会更加喜欢用那些伤害值高得吓人的枪解决敌人,而快射速低伤害的枪也会成为主力装备,因为你需要尽量把敌人打空血,然后换成高伤害武器击毙敌人,换取大量生命值。”
和前作一样,你虽然无法学到每个技能,但也不会被局限在一系技能内,要是对当前的技能体系不满意,也可以随时洗掉重来。Hemingway说“我们不会透露洗点方法,但我们的原则一直是怎么简单怎么来,正如前作一样。我们会尽可能鼓励玩家尝试多种游戏方式。”
GB同样希望玩家同时使用多种技能,比如将“Money Shot”和“No Kill Like Overkill”结合。“'Money Shot'能让每个弹夹里最后一发子弹附上超高伤害,设想一下,你手持左轮杀敌中,'啪~啪~啪~砰!',突然有个敌人在你身边爆炸,你重新装填弹药...”Hemingway接过Burch的话头“因为你学了'Money Shot',弹夹里最后那发子弹威力无比,又因为'No Kill Like Overkill',于是只要你枪法够好,最后一枪打得准,你可以由空血状态直接满血。”
影响Gunzerker战斗方式的不仅仅是技能树,如前作一样,游戏中会有各种不同效果的手雷,"Double Your Fun"这个技能就是针对手雷体系的。Burch解释说“在双持时你扔出的一枚手雷会变成两枚。而第二枚手雷不算在弹药消耗里。所以当玩家连续投出子母雷,场面将会十分壮观.....'嘭~嘭~嘭~嘭~...'死光光~”
Hemingway还说“技能和装备的结合也挺好玩的,之前我们说过'莽汉'系技能树,只要你找到合适的盾,你就可以最大化Gunzerker的生命值。游戏中某些护盾的盾值不高,但能大幅增加你的生命值上限。再配合此系技能,你就能成为行走的坦克,永远不死。虽然伤害输出不如'狂暴'系和'枪狂'系,但你会是小队的守护者。我们设计所有技能和装备的理念就是,你可以把它们用各种乱七八糟的方式连接起来,创造出疯狂的使用价值。”
至于更多有趣的细节GB并没有透露,对于其他职业他们也守口如瓶。目前我们只知道另一个新角色Maya,她是个Siren。虽然Siren是前作就有的职业,但Maya并没有相位移动技能。Burch保证说Maya的玩法会“相当的与众不同”。
虽然目前无法试玩,但GB对无主2的宣传还是很靠谱的,预计2012年就能在全平台与大家见面。
“魔女”(Siren)这个职业的代表角色是玛雅(Maya),虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”(Phasewalk)的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”(Phaselock),能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。使用点数便能对技能进行修改,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围性的火焰伤害效果。在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。
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