今天给各位分享电脑游戏帝国时代3攻略的知识,其中也会对帝国时代3高级难度攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、帝国时代3中国该怎么玩
中国开局技巧
1,中国兵力在殖民时代以旧汉军为主,可以出7草原卡骚扰,但一定要快速上堡垒时代,因为殖民时代中国的兵种上不全面,缺少能够作为中坚的骑兵。
堡垒以后以长刀双骑+领事馆英国火枪手以及火绳枪为主,必要时发虎蹲炮卡或9满洲骑射手来加强反炮兵。
2,升级时代以1-3农为佳,前4个农民每人可以减少10秒时间,第5-8农每人只能减少5秒时间,不值得。
中国有三大神器:新军,旧汉军改,一个瞬间改变兵种克制关系,一个让中国垃圾兵咸鱼翻身技,猛油火柜,谁用谁知道。
所谓的肉盾其实都是经验,神火飞鸦用后绝不坑爹,神火有时都1时代极限神火速破关键建筑,而且野战绝对不虚。
其实弟子海破枪炮也不错,优点在于速度和低科技,扼杀枪炮海与摇篮里。
中期:
中国军事的优势在于数量与兵种搭配。那么很显然:人口数量又是中国军事的基础。由于缺少强力作战兵种,所以这点又和荷兰很接近,荷兰因为在农民数量上的限制,所以荷兰的军事人口可以大于150,而且多为占用人口数量为1的XX与长戟。但是我们要注意:在同样维持出兵的前提下,荷兰只要40农民就可以,但中国却要60名。在兵种搭配上:荷兰只要少量XX与长戟(只要食物与金钱,所以后期在不要木材的情况下依然可以大量生产)配合火炮,外加卡片送的手枪骑兵去骚扰就可以组织成强大的阵地战队伍。而中国却要麻烦的多,各种各样的旗军很难让人选择与调控,单位兵种战力的缺乏使得火炮又难以与欧洲的野战炮抗衡。这样,整体军事力量的对比,中国不占优势。当然,这里只是拿荷兰做个比较,中国对大多数欧洲国家,其实并不占有阵地战对抗的军事优势。同时,对易与苏这样快速的国家,我不用说,大家也知道会非常吃力,前期由于满足经济的需求使大量农民人口积压,会对早期RUSH产生巨大的压力。还有补充一点:里面的结盟设置并不仅仅是亚洲国家的特色,而是对亚洲国家军事与经济的一个重要补充,如果没有结盟,那连对美洲文明都不堪一击。
拓展资料
中国FF防守思路
首先,开局的时候就要谋划建筑位置。颐和园肯定是放在正面前方,两个村庄的位置比较讲究。肯定要有一个护住金矿,另一个着重保护肉区,当然TC和两个村庄最好能全面的保护住三种资源的采集区,如果实在难以兼顾,那么木头不那么重要。另外,这三个建筑还要为孔庙预留下建造位置,最好对孔庙形成包围的形势,这样孔庙也不容易被骚扰。
点下800肉以后,拉农民去采金,具体看打宝情况,总之尽量凑够380金。造颐和园的农民,事先用shift键安排好预定工作,有两个shift右键到TC底下,准备收颐和园400肉,其他的拉去采肉。
在上殖民的一瞬间,就要把颐和园的兵牌切成明军,此事最优先。明军出的比较慢一点,换兵牌还要10s,切的慢一点造成的结果就有可能是把孔庙8散暴露给对手的骑兵。
然后就是点下700金。之后就比较轻松了,等资源够了拉农去造孔庙就是了。骑兵来了就躲猫猫。如果压力大的话,可以先把XX民兵发出来,虽然这样有点亏,但是总比被骚扰成狗好一点。
老和尚也要好好用,首先是侦查,最好能早点知道对手的战术。在对手快到殖民的时候在对手家外围呆着,有塔的国家关注一下塔的去向,中置塔的话一般马厩也会起在那里了。对手到殖民之后40s之内的时间,都可以在对手家转转,看看军事建筑,看到是马厩就要赶快跑路,没看到也早点回家,尽量别送了。
然后,如果确认了对方马厩开局,不管是sff还是火枪马,其实老和尚都是到个角落里躲起来最好,比在家里等死要好,等快到堡垒的时候再拉回来,甚至可以造满一轮小和尚再一起拉回来。
然后,殖民第二卡到了,此时可以先把700木点下,然后看对手的动向,如果骑兵很少,典型的就5个的话,多半是sff,这样700木一样可以发,照常打进攻就是了。如果出了第二轮,但是骚扰的不太给力,压力不太大,可以取消700木,存卡,等上堡垒发长刀。如果压力很大,那直接取消了发9xx。
如果对手给的压力大,这段时间内,最好能砍到160金,农民适当停一下,准备好民兵钱。
然后在即将到堡垒的瞬间,就是最惊心动魄的时刻了。
此时要做的事情是:把船运点设置好,设置一个相对安全的。把颐和园出兵集结点设置好,直接保护8散,把TC集结点设置好,也是直接能保护8散的方向,老和尚出来,有肉可以开始刷弟子,民兵叫出来需要几秒钟时间,所以可以提前叫。经验显示,一般来说明军出来的时间和到堡垒的时间是差不多的。
如果发了9xx那好说,大家都站在一起等骑兵来X就行了,如果没发那么赶快发长刀。
中国ff如果不受干扰,一般来说是7:30到7:40左右到堡垒,但是火枪马肯定会有点干扰,在8:10之前就算是很成功了。
上堡垒是一个信号,火枪马的欧洲肯定会来打了,这基本就是该局的决战了。此时中国的战斗力是,8散、民兵、老和尚小和尚、一轮明军、TC,如果可能的话农民也可以出来打打酱油。
二、帝国时代3攻略秘籍 帝国时代3怎么玩
1、英国的特长:英国的特长在于住房建造可以获得更多的村民。而这个特长的最大优势在于可以在发现时代就得到这个优势。
2、这意味着英国在升级到殖民时代以后将变得富甲天下。不过即使对具有操作能力的新手来说,掌握英国的节奏仍然是十分困难的,我们必须提前做好战术部署来分配时间,在不同的时间点达到预先计划的目标,我们必须清楚在什么时间段做什么事。
3、英国的弱点:英国的弱点在于其特长与升级时代和军队训练的冲突性。我们必须掌握好建造住房,训练军队,升级时代这三者关系并密切配合应对不同对手的战术。由于英国是唯一两个在堡垒升级时代无法加速的国家,不恰当的BOOM或训练节奏将导致短时期内遭受相对极强的攻击和压制。
4、英国的战术:英国的战术节奏可以利用维吉尼亚减价卡来进行变化,在发维吉尼亚减价卡后英国可以从一个半军事半经济爆发,爆农民、神社、交易站打法。演变成纯经济爆发,爆农民、神社、交易战打法。在不同地图和不同对手的条件下有着不错的灵活性。前者适合进攻而后者适合防守。
三、帝国时代3高级难度攻略
帝国时代是一款比较经典的建造策略类游戏,而对于游戏中不同的难度,也会给玩家不一样的游戏体验,特别是高级难度,对玩家的操作以及时间把握能力要求比较高。
高级难度攻略
1时代计算一下自己国家是几农采东西才能使你的农民链不断,不如说我专精的印度就是6农采木才能无间断出农,(印度木头人,初期慢,但是就这样也保证我出兵了对方在正常发展下出不了兵营,中国初期很慢的,跟玩家玩就知道了)第一个时代想好目的,比如要速度升时代就开那种给金的。当然亚洲这种有着奇迹的就得主要看奇迹的能力了。基本上没有任何船运加成2个船运后你的时代还不在升级中你就菜了
2时代注意防守(打电脑是这样的,但是跟玩家打你会发现什么叫不适应,我们都会在1~2时代就开始互相试探,压制,偷农),简单的方法是在你和敌人之间有离你不远的地方且有肉金资源的地方最好的好地方下城堡或箭塔+兵保证你的安全,敌人往往会出几个小兵刺刺你的小农,小房子之类的。但别小看这个,在开始的时候这可是很疼的,农民不贵但初期也是一块肉而且好似一个就代表着很长一段时间内采集者不敌人少。兵和兵交锋时注意军营里的兵种相克介绍或鼠标放在兵种数值上的攻击加成当然0.5代表的就是攻击减半了,要注意!!!初期经济都很紧(不紧只能说明你没把钱精准的花在刀刃上,而是乱赚钱让他们生锈)初期一分钱都是日后万分钱.......这就叫购买力的差距....你想想您90年赚了100000是够富得但你不投资出去现在就很穷了(好不恰当的比喻....)宗旨是花的值又不会影响太多升时代。
3对于打电脑的玩家这里是考虑大军形成和如何巩固自己的一亩三分地的时代。看一看自己的国家介绍(进来的画面鼠标放在自己的国家上会告诉你你的优势兵种)用自己的有士兵中配合好优势兵种的弱点,农民造多少个人意见除了日本,荷兰和法国以外造60农民,法农质量高采东西快荷兰有银行出钱日本有神社吸引动物加生产资源,他们三国50农民就ok此时打电脑的话就可以打一打了。
4时代来临!满人口的大军,满满的科技(但你别乱点自己用不到的!!)一般200人口满(中国220......)小窍门,快满人口时199人口出牌或出领事馆兵(领事馆,亚洲三国专利),比如法盟友是45人口满科技胸甲骑!~!3围60+的王牌!这样你就是244甚至264人口了!!!
打城的时候电脑智力较低,高级也一样,靠着距离够远,小炮轰击对方的防御建筑,部队缩在敌人建筑打不到的地方,一会敌人出城与您pk,上兵伐谋其次伐野最次攻城,你已经抹消了一定的地理劣势,然后再以逸待劳的用兵种相克或点杀或全攻,然后人生就圆满了......注意近战骑兵开践踏.....我的室友老是不开践踏.....打完在解除,践踏加威力但速度减慢。
打电脑是很简单的,去和玩家玩吧,很多菜鸟都死在2时代为来临的地方......去吧去玩吧,玩完之后会发现高级就一浮云,专家难是因为他们作弊,2倍多的采集速度.....被4专家联伙爆O菊的某印度胃疼中。
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