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一、dota小小怎么玩,不要讲出装,就讲一些小小的VT技巧
1、常规爆发:小小VT两连是在T起来过程中可以受2次V的伤害,所以必然是主V的,副T,9级学大,爆发技巧就是近身先V然后立刻T,才能有爆发效果,有大以后T的伤害会增加,A杖也能增加T的伤害,前提是T扔到本体。这就意味着只有一个人的时候VT2连才能最大程度爆发,如果好几个单位的话,只能靠站位或者运气了。
2、队友配合玩法:典型的小树林扔人马,扔沙王,2个贱人配合真心无语,树林扔队友人马,人马踩地板,你走过去V,然后人马双刃剑人头,不是大肉一般会直接挂。
3、扔敌人:小小的T是周围随机取人扔到你指定的目标地点,一般爆发是扔原地,但是巧用T可以很犀利,比如你和龙骑配合在优势路,龙骑站塔下,你走到敌人边上然后对着龙骑T,把敌人扔到龙骑脸上,然后被龙骑晕在塔下,你再补个v,前期妥妥的杀人。出了跳刀以后的追杀,这个尤其明显,当敌人血量较多又在跑路,而你的队友远远的掉在后面,这时候你就可以跳刀到敌人边上然后对着队友T,把敌人往回扔,结果自然你懂得。
4、其他注意的地方:小小的T是无视魔免的,劣势被近战猛男追杀而V的CD还有一段时间,比如幻刺、虚空等近战单独过来趁你V在CD或者开了BKB来杀你时,你可以把他们T到小兵身上,从而拉开距离。最特殊的,剑圣剑刃风暴追小小的时候,小小是最不怕的,只要T扔到剑圣起来,技能自己就断了,无脑往回跑的才是真心菜鸟,甚至无敌斩都能扔走。
5、V的一些注意:V有一点点延迟,一定要留有预判,尤其是对面脸对脸,或者侧身冲过的时候,新手很容易就V空了。
6、关于小小模型的注意:小小的施法延迟是dota中最好的英雄之一,VT技能往往还差1~2下普攻才会死,注意走位及攻击频率,追杀等待第二个T也是不错的选择,但不一定非要追着人,扔个小兵砸死也不错的。
二、DOTA小小攻略
1.鉴于lv1-3的V每级伤害提升80,一旦打出两次V的伤害,就相当于每级伤害提升了160。单级伤害提升如此之大,全dota无人能出其右,7级满无争议。
2.小小的T是一个多用处技能,虽然VT2连能有2次V的伤害,但CD只有10S的T千万不要吝啬到只在VT一起用,该技能可以帮助队友切入/追杀,将追杀的敌人扔回去,破塔等。
3.小小的被动是小小能做肉的根本,几乎可以看做近战DPS的克星。
4.小小的大什么时候点一直是争议,以前普遍喜欢在满VT后点大,不过现在一级大招就增加20点移动速度和50点攻击力,6级点大已经成为很多人的共识。
装备购买套路出门装由于小小作为一个Gank型的力量法师对魔法要求较高,而且本身的身板不缺雪亮,所以出门装为补充智力为主。中期核心装思路
Tiny的魔法由于爆发性特别高,适合做ganker,装备方面也是Gank装、游走装为主。后期可以转出DPS装作为伪DPS。
核心装备
1.小小的VT由于技能设计问题,VT2连一起施法爆发力会相当高,所以跳刀成为了小小的核心装备,红杖在称蓝的同时能够给予小小更充分的爆发,秘法和骨灰盒提供杀人后的回复问题。
鞋类选择
秘法60%,假腿30%,相位10%。鞋类选择秘法为主,主要是考虑魔法量问题,作为DPS打的话智力假腿即撑蓝又加攻速也不错。由于小小本身不缺攻击,相位对小小来说也就稍微增加下跳刀之前的追击和逃生能力,不在特殊情况下不予考虑。
后期神装(法师流)法师流后期以控制和爆发为主,这套装备成型后拔树跳 VT红杖普攻羊刀西瓦瞬间秒掉3000血的人不是梦。推荐出装路线——西瓦→羊刀→A杖→飞鞋→升级红杖。后期神装(DPS路线)由于小小大加攻增加,不俗的攻击力只需考虑攻速问题就能成为极强的DPS,而雷锤正好符合这点。
之后转出祭品吸血,大炮再度增强爆发,龙心输出生存两不误,配合小小3技能的被动晕,还真没几个近战DPS能打过他。
三、dota小小出装高手进。
1.小小在出门的时候身上的属性装至少要加4点智力,这样在2级的时候就有魔法放出2连。否则要到5级才能2连。个人建议一树枝,一智力斗篷,吃喝一组,再带1或2个小净化,打不到钱没关系,等级要混起来,小小等级高了就有爆发。
2.小小的作用不是在线上更人对点,而是直接二连将敌人带走所以应该很快结束战斗不会消耗太多的血。一个魔瓶控符足以。
3.跳刀这个东西在高手眼中是神器,在新手眼中就是个鸡肋。其实跳刀是一件很神奇的装备有了跳刀你能抓很多原本你抓不到的人。因为小小的爆发只有一个2连如果能连上人就可以带走,连不上人那就没有后续爆发,所以跳刀这东西是小小必备。
4.小小中期如果不想出跳刀的话那就出个秘法鞋,带个有控制的队友一起抓人,让队友先手,小小走上去二连,护甲就算了,毕竟小小这时候是主力爆发而不是肉盾。
5.后期神装的选择还要看对面的阵容,如果对面物理输出多那就冰甲或强袭,小小天生甲低,后期要想当肉盾必须出加护甲的道具。其他选择比较随意,主要看个人爱好,出A仗可以帮助带线,推塔很快,羊刀增加本方控制,红仗在20分钟前出还不错,后期性价比较低,尤其不建议升级红仗,那点伤害在后期还没有普攻打得多。
就想到这些,欢迎追问。
四、DOTA小小攻略 (详细点呗- -)
小小有现在又很多种打法。加点不用说了先加满1、2之后有大加大。
1、法系爆发。前期出秘法,中单出个瓶子可以控符。然后速出跳刀,打先手。既然打法系就将输出进行到底。之后出大根,虚灵,希瓦,羊刀。基本就这样了。
打发:这类小小一般都是中单,因为等级很重要。当然你厉害强行优势路或者烈单那就无视我吧。前期等级很重要,可以让辅助在野区帮你拉拉野,有二连的小小清野速度还是很快。既可以速度提升等级又有大量的金钱可以早点出到跳刀。中单小小带节奏能力很重要,前期VT二连绝大多数英雄都是瞬秒的。团队多做视野,抱团,尽量杀人拿塔。不拿塔随着时间到后面小小的输出就略显乏力了。法系到后期感觉还是蛮无力的。我自己玩小小一般都是打无理流的,除非缺阵容需要你出秘法跳刀打先手这类的。
2、物理大哥流。这类小小就是比赛中的常见的小小了。前期出相位,战鼓,A杖,强袭,分身,之后可以考虑局势初装,控制多就出个BKB,对面有闪避就出个金箍棒,最后一个格子可以灵活点。大后期可以卖掉战鼓,出些大件。
打法:物理小小依靠这些初装有着很高的移速,而且不错的三围属性,但是前期依旧是缺蓝,一般2个VT就基本没蓝了。还是建议路人局出个瓶子可以有不错的续航,也可以帮中路控个符。当然如果队友秘法出的多,或者有个小精灵这种基友在就不用了,妈妈再也不怕我没蓝了。物理流小小前期有着VT的不错的爆发,后期依靠A杖强袭分身,有着恐怖的输出,也有着强大的拆塔能力。物理流小小最完美就是搭配小精灵。小精灵的技能能完全弥补小小的补足。一技能可以给小小增加移速,给小小提供无限的续航和对敌人的减速。3技能给小小减伤和加攻速,小小的输出更加恐怖。小精灵大招的存在可以让小小在刷钱的同时,可以随时快速支援到战场,不浪费打钱时间。
在路人局中小小强大的补经济能力,会玩的小小基本不会穷。但是实战中各种问题也有,就要依靠自己灵活去改变了。
完全手打的希望采纳。
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