怪物猎人ol好玩吗,怪物猎人OL好玩吗MH系列资深老猎人微点评

发布时间: 作者:凉橙 来源:汇谷手游网

大家好,今天来为大家分享怪物猎人ol好玩吗的一些知识点,和怪物猎人OL好玩吗MH系列资深老猎人微点评的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、怪物猎人ol和最终幻想ol

首先我先确定一下你说的应该是腾讯的《怪物猎人ol》和盛大代理的《最终幻想14》吧?

两个完全不同的游戏,怪物猎人(以下简称M)是动作网游,最终幻想(以下简称F)是MMORPG。既然类型不同,好玩与否就见仁见智了。

画质上M算得上顶级,但是F系列一向以画面见长,可以说你电脑配置有多高F画质就可以堆多高!

游戏性方面M沿袭M系列的硬派动作游戏玩法,可以说是百玩不腻,F则以他庞大的世界观和精妙的系统见长,这东西还真不好比,看个人爱好了。

操作性,两者在各自的领域都算是拔尖,只是M作为动作游戏对操作性的重视程度肯定要比F大...

剧情,这个没得说,F完爆M,不仅如此,也完爆所有网游!

两个游戏都算得上精品之作,绝对值得一玩,但是有最大的一个区别。M是腾讯自主开发,一个“外包”性质的游戏,更符合国产网游的种种特性。F则是代理,没有根据“国情”进行调整,除了汉化,其他内容和国际服保持一致,是个“原汁原味”的游戏。

(如果想体验原汁原味的M网游,十月份官方会开设亚洲服...)

二、怪物猎人OL好玩吗MH系列资深老猎人微点评

大家好,我是奶牛的疯狂,作为MH多年的粉丝,今天初尝MHO,特别写了一篇怪物猎人OL新手体会,给没号的猎人们了解更多现在这个版本的内容。进去游戏后就是人物创建,画面还是可以的,现游戏人物脸型发型这种选择不多大概没向有20种,暂时没有细致的捏人,我就随机人物进去开始我的体验之旅。

首先是新手教程少不了,做的还是中规中矩,游戏画面还是不错的,远景处理特别到位,特别是站在悬崖边的时候感觉特别震撼,中近距离的图像处理就有所欠缺,地面相对粗糙,NPC也没太精细。

游戏中没有自动寻路功能这点我喜欢,玩家可以点击任务NPC名字,小地图上就会显示NPC的方向。这点我比较赞成,懒人玩家可以要花点心思记记地图了。

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很顺利就完成了教程任务,有个小弟不是小妞会帮忙完成新手任务。

三、怪物猎人ol 好玩吗

《怪物猎人Online》(日文:モンスターハンターオンライン,简称MHO)是由CAPCOM授权,腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏代理运营的一款次世代动作角色扮演类网络游戏。

《怪物猎人Online》是CAPCOM旗下游戏系列《怪物猎人》的网游版,在继承系列经典画面风格、打击手感等元素基础上,全新CE3引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果,玩家可在全新史诗篇章中,探寻新怪物、武器、招式、地图,以及水上追击战、飞艇空战等全新玩法

四、怪物猎人OL讲的是什么故事

当初喜欢怪物猎人,是因为玩家真的很像一个“猎人”:招式朴实,吃药磨刀有硬直,升级不会加属性(体智敏等乱七八糟的玩意),装备再好也不能两三刀就把怪屠了,等等。第一次接触时,给我印象最深的,是开场CG动画里,一个猎人把打猎所得的素材扛回村里,交给装备店做出了一身好装备。这感觉就好像你只要穿上盔甲,拿起武器,就能进入这个世界。在充斥着武功和魔法的游戏市场里,怪物猎人很原始,很朴素

后来是不断地探索、肝、被虐。第一次打轰爸爸(爬爬?)被虐得全程都在飞扑吃药,打炎王龙被炸得不要不要的,四十九分钟完成狩猎的激动想必很多猎人都还记得。在那时候,每一件装备都要花很多心血才能做出来,因为每次狩猎都很艰难,所以每次挖素材,每次结算都会很期待,去装备店也是满心欢喜的。那时候也有红玉,也有天鳞。火龙一家被闪光玉闪下来后会掉素材在地上,每次都满怀期待地去挖龙玉,然而每次出来的都是龙泪。技术慢慢上去,段位也跟着上去了,下位,上位,G位,手里的太刀和弓箭却还是依旧那么朴实,镰蟹校服也不会换(偶尔还是要穿一下煌黑套耍耍帅的)。

再到后来,就是和基友们的各种找(花)乐(式)子(作)吧(死)。四把玉米铳讨伐祖龙、一起飞扑浮岳龙的空气炮(然而150血的都被秒了只剩一个穿根性的活了下来)、四把速射榴弹炸轰龙、火龙一家夺命十五闪、裸装竞速雷狼龙,怎么有意思怎么玩。有一个基友玩大剑,最喜欢在大家采素材的时候把队友击飞,从此他再也没能好好采素材过。以前用PSP联机,集会所是公共场所,每次有陌生人闯进我们的集会所,我们都会四处张望,找那个落单的猎人。在那时候玩怪物猎人的人太少了。

在放下PSP的三年后,散落在各地的基友们发现了怪物猎人OL,纷纷重新入坑。我那时忙,和大家说应该跟不上大家进度了,哪知道我成了留到最后的一个。他们还在我的好友列表里,一个HR16,一个HR11,还有两个我未入坑时他们已弃。现在OL对于自己来说已经成了半个单机游戏,以前有个玩得来的小猎团,散了,现在进了一个有人气的大猎团,但没太多要插话的地方。不过无论如何,我不会忘记,那首英雄之证再次响起时内心燃起的那份激动。

猎人还是那个猎人,怪物也是那些熟悉的怪物,但感觉已经好像不一样了。掉了红玉,噢,好啊;开荒过了荒厄龙,唔还行;出了颗匠护石,激动一小会,转过头想不就是50R。肝完这个,好吧,接下来要把每日票交给谁呢。当初那份激动没有了,更可怕的是,开出好护石竟然比打出白金更让我感到激动?Shame.

“没有试过手心出汗的猎人不能叫做老猎人”,我想把它改成,“没有试过手心出汗的猎人不算体验过狩猎的快感”。当初50分钟一局都感到爽快的狩猎为何变成了15分钟都喊太久,当初逗逼的队友为何变成了挂机的木头。无意责难谁,声讨谁,每人都有喜好,每人都有立场,只是感叹过去好时光不复返罢。“快餐化”已讲得太多,初衷只是为讲讲自己故事,不想再徒增负能量。

《符灵坛,怪物猎人攻略讨论区》

曾经作为一个半吊子WOW玩家,见过老手们一个副本开荒一个星期,他们也很自豪称自己为“WOWer”,无论是在网络还是现实。虽然这很中二,但并不是什么不见得人的事。我相信以前的玩家是很乐意将自己称为“猎人”的,衷心希望在未来的某天,怪物猎人OL的玩家也能很自豪地,无论在网络还是现实,说“我是猎人”。

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