dnf决战者上衣选什么技能,dnf决战者时装属性选择

发布时间: 作者:凉橙 来源:汇谷手游网

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于dnf决战者上衣选什么技能和dnf决战者时装属性选择的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享dnf决战者上衣选什么技能以及dnf决战者时装属性选择的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、dnf决战者时装属性选择

1、头部、帽子:选择施放速度。

2、胸部、脸部:选择攻击速度。

3、上衣:buff换装就选择无双枪术,输出装选择行云沐。

4、下装:节日装扮优先选择力量,高级/普通时装选择HPMAX。

5、腰带:刷图优先选择属性抗性,PK优先选择回避。

6、鞋子:优先选择移动速度,如果装备已经提供了大量速度,可以选择力量。

二、dnf决战者刷图加点攻略

DNF决战者刷图加点全面解析,其中本文除了对各类主流异界套加点进行分析之外,也对竹影SS武器和决战者的争议性技能进行了解读,下面让我们一起来看本文的详细内容。

DNF决战者刷图加点之技能分析

以下数据均为有契约等级,有枪头判定时数据均取枪头判定,且技能基础成长为不加TP时的成长比

1、刺击:

1级:635%+1469

46级:4778%+11032

满TP46级:6689%+15445

技能平均基础成长:92%+212

CD:4.7S

每级SP消耗:15;共消耗SP:675

伤害中规中矩,没什么亮点,面板不高,2觉前可以酌情加,2觉后点紧缺,并不推荐

异界加成:寒芒掠影3加20%攻击力;雷霆之怒3加20%攻击力

建议:/p>

1(有捅战士情怀的可以满)

2、落凤枪:

1级:843%+1949

41级:4732%+13240

满TP41级:8025%+18537

技能平均基础成长:122%+282

CD:4.2S

每级SP消耗:15;共消耗SP:615

伤害不高,释放鸡肋,一般用于行云落后释放落凤枪会快速回到地面并追击到被落控制住的怪物附近

建议:/p>

1

3、行云诀(秘籍:左右横跳):

1级即精通

SP消耗:20

可强制中断部分技能释放后跳,便于技能连招,核心技能之一

异界加成:云落天行3减30%CD

建议:/p>

1

4、行云风:

1级:1060%

39级:5160%

满TP39级:7744%

技能平均基础成长:108%

CD:4.7S

每级SP消耗:15;共消耗SP:585

伤害不高,重点在于聚怪能力不弱,CD短,缺点在于不能脱手

异界加成:云落天行6加30%攻击,减少20%冷却;风卷残云3减少2次旋转攻击次数,加50%攻击,加10吸附力

建议:/p>

1or满

5、行云疾:

1级:1450%

36级:6601%

满TP36级:9902%

技能平均基础成长:147%

CD:5.7S

每级SP消耗:15;共消耗SP:540

伤害中庸,范围还可以接受,2觉后SP紧缺并不建议

异界加成:云落天行3加30%攻击,9加69%攻击

建议:/p>

1

6、行云落:

1级:2672%

34级:11620%

满TP34级:17430%

技能平均基础成长:271%

CD:7.5S

每级SP消耗:15;共消耗SP:510

基础高,成长高,作为一个小技能能有这样的百分比实属不易,还有很客观的控制时间,技能亮点之一

异界加成:云落天行6加30%攻击,9加95%攻击,增加30%控制时间

建议:满

7、长枪精通:

1级:14物攻,1%攻速,7.1%命中,2.7%冷却减少

20级精通:261物攻,10.5攻速,7.1%命中,10.3%冷却减少

技能平均基础成长:13物攻,0.5%攻速,0.3%命中,0.4%冷却

每级SP消耗:15;共消耗SP:300

勉强弥补了长枪基础略低的缺陷,亮点是较少节能CD,而且直接在技能面板中减少,收益最大,还加攻速,对1觉,2觉,45的攻击的速度有提升(读条技能吃释放速度,释放后技能攻击速度吃攻速)

异界加成:寒芒掠影3加10%属性,9加32%属性

建议:满,别解释

8、双重刺击:

1级:2331%

36级:10607%

满TP36级:15911%

技能平均基础成长:236%

CD:6.6S

每级SP消耗:20;共消耗SP:720

伤害可观,受2觉被动加成较大,CD也不长,小技能首选

异界加成:寒芒掠影3加20%攻击;雷霆之怒3加20%攻击

建议:/p>

1or满

9、无双枪术:

1级:12%附加

10级:30%附加

技能平均基础成长:2%

每级SP消耗:25;共消耗SP:250

决战唯一主动BUFF,加成本体伤害以及所有白字(不加成白字破招暴击),白字数量翻倍,双气息数据暂时没有,具体数据未知,可以靠装备堆到30级,有50%附加,烽火6再加10%,60%附加,欢迎吧友补充

异界加成:烽火连城6加10%附加

建议:满满满,赶紧满

10、旋风枪:

1级:2717%

34级:11814%

满TP34级:17721%

技能平均基础成长:275%

CD:8.5S

每级SP消耗:25;共消耗SP:850

伤害一般,还需要站桩,行云中断还有行云CD,还是近距离攻击,2觉后SP紧缺优先选择舍弃

异界加成:寒芒掠影6加4次旋转攻击次数,减少30%冷却;风卷残云6减少2次旋转攻击次数,加50%攻击

建议:/p>

1or满

11、无畏波动枪:

1级:2785%

31级:11228%

满TP31级:16897%

技能平均基础成长:283%

CD:8.5S

每级SP消耗:30;共消耗SP:930

伤害可观,出手快,CD不长,对无法推动的怪物伤害更高,可以推动的怪物可以先用落定住再释放,可推动的怪物推出的距离刚好可以接落,还可以用来突进,缺点是Y轴范围感人

异界加成:雷霆之怒3加20%攻击,6加56%攻击,9加103%攻击

建议:/p>

1or满

12、升龙破空枪:

1级:4781%

29级:18363%

满TP29级:27545%

dnf决战者上衣选什么技能,dnf决战者时装属性选择

技能平均基础成长:485%

CD:18.8S

每级SP消耗:40;共消耗SP:1160

伤害可观,有聚怪能力,奈何释放墨迹,而且不能强顶霸体,对于后期霸体怪物真的无力,而且在最有一击才能用行云脱手,后期使用价值不大,有战舞套可以满

异界加成:寒芒掠影9加30%攻击,减少30%冷却;战舞天穹3加20攻击,聚怪范围10%;6加34%攻击,9加74%攻击

建议:不加or满

13、狂龙呼啸:

1级:5700%

26级:20160%

满TP26级:30240%

技能平均基础成长:570%

CD:18.8S

每级SP消耗:50;共消耗SP:1300

伤害可观,范围聚怪好评,建议加这个技能的一定出至少1级TP,释放后可即刻用行云技能中断,配合45技能可打出高僵直

异界加成:寒芒掠影9加30%攻击,减少20%冷却;云落天行3加15%范围,6加38%范围,9加30攻击,加80%范围,减少20冷却;风卷残云6加20%攻击,加30%速度

建议:/p>

1or10出1TPor满

14、夺命雷霆枪:

1级:16470%

24级:54877%

满TP24级:82334%

技能平均基础成长:1663%

CD:44.3S

每级消耗SP:60;共消耗SP:1440

决战最高伤害技能,超高的百分比,仅技能面板百分比就是大脚剑舞的2倍,全中伤害爆表,而且可随时用行云技能中断或者强制接落定怪防止漏怪,缺点是HIT数太多,有时候容易丢失伤害,而且要保证伤害打全要提前预判好距离

异界加成:风卷残云9加19.8%攻击;雷霆之怒6加40%攻击,减少10%冷却,9加114攻击,减少32%冷却,9件加成极大;战舞天穹6加10%攻击,9加65%攻击

建议:满

15、1觉被动行云启:

1级:22%风 28%疾 29%落 30.1%连环枪 20%其他技能

15级:43%风 42%疾 43%落 52.5%连环枪 34%其他技能

技能平均基础成长:风1.5%连环枪1.6%其他均为1%

每级SP消耗:45;共消耗SP:630

直接加技能攻击力,相当强力的被动,同时也是决战加成最高的被动(除非你有竹影怀表、军衔或者时装选择2觉被动)

建议:满满满,赶紧满

16、1觉主动流云幻灭:

1级:16217%

9级:67236%

技能平均基础成长:6377%

说实话,作为一个觉醒技能,百分比有点对不起观众啊,隔壁征战9级快9万了喂...好吧这个技能的亮点其实不在于伤害,而在于长达4秒的控制,这4秒可以让你甩出很多技能,而且,伤害还是能看的,而且成长可观,输出前3的技能

建议:有种你别满

17、风火燎原:

1级:14540%

16级:36640%

技能平均基础成长:1480%

CD:30S

每级SP消耗:60;共消耗SP:960

饱受争议的技能,很明显这个技能在全中的情况下百分比很不错,问题就是,不好全中,尤其是实际刷图过程中,20发能中18就差不多了,但是对于会用的玩家来说刷图效果不错,落接风火,风接风火,无畏接风火,可以打到技能输出的最大化,而且在异界套的加持下想全中还是不难的

异界加成:风卷残云9加60攻击,加30%穿透;烽火连城3加20%,加30%集中度,6加44%攻击,9加87%攻击,减少30%冷却

建议:不加or满

18、三一斩月:

1级:15822%

11级:31882%

技能平均基础成长:1610%

CD:49S

每级消耗SP:70;共消耗SP;770

同样有争议的技能,本身伤害可观,输出方式也不错,攻击范围也不错,可以直接接行云技能取消释放僵直,而且可以把怪物打僵直,在烽火连城和青月令的加成下伤害也不错,不过不值得单纯为了这把武器转职业,目前版本综合考虑是最废物的85史诗,不管什么情况,三一这个技能还是建议加满的

建议:满

19、2觉被动行云冥:

1级:行云诀无敌时间:0.3S;幻影攻击力:行云技能:25%,刺击、双重刺击:24%,普攻:26%;攻速在此不提;除行云技能,刺击,双重刺击外技能攻击力增加:22%

6级:行云诀无敌时间:0.3S;幻影攻击力:行云技能:33%,刺击、双重刺击:32%,普攻:34%;除行云技能,刺击,双重刺击外技能攻击力增加:30%

技能平均基础成长:所有属性均成长2%

每级消耗SP:80;共消耗SP:480

非常强力的的被动,直接增加技能攻击力,而且在连续释放刺击、双重刺击、无双突刺的时候还增加攻速(增加的攻速不显示在面板上),对于行云技能加成尤其大,成长也可观,目前只有用竹影、怀表、军衔和时装上衣堆

建议:满

20、无双突刺:

1级:25362%

9级:45946%

技能平均基础成长:2574%

CD:31S

每级SP消耗:80;共消耗SP:720

百分比很高的技能,成长可观,伤害集中在最后2次刺击,有枪头命中加成,释放时稍微注意距离,有人说略墨迹?X轴范围在哪摆着,而且在刺出前两次刺击之后可以用行云柔化用幻影代替继续释放

建议:满

21、流光无影闪:

1级:23674%

6级:35682%

技能平均基础成长:2402%

CD:41S

每级SP消耗:100;共消耗SP:600

百分比一般,成长可观,范围好评,Y轴范围很不错,修炼场接近全Y轴,X轴范围也很大,还有聚怪效果,释放后有半秒的僵直时间,僵直可以用行云技能中断

建议:满

22、2觉主动极影无形杀:

1级:63880%

2级:78693%

3级:93508%

技能平均基础成长:14813%

CD:169S

1级SP消耗:300;共消耗SP:500

百分比可观,比1觉高一些,还有不要用虫子来对比1觉和2觉的伤害了,1觉打虫子几乎只有2.3.4击不破招,其他均破招;2觉打虫子只有第一击破招,去找个哥布林试试。2觉同样是强控,而且近乎全屏,同时可以把身后一点的怪推至前方,就是......决战你交代清楚,你和亚索.额不是,剑豪是什么关系,2觉这么像,一个竹叶一个花瓣

建议:/p>

1or满(这么好的逼你不装?)

DNF决战者刷图加点之异界套加点

1、竹影武器分析

这里说一下之前技能简析为什么要列出技能基础成长,主要就是为了竹影的技能加成测算。

可以看出,在大部分输出技能中,3级技能可以提升:刺击:6%;行云风:6.3%;行云疾:6.7%;行云落:7%;双重刺击:6.7%;旋风枪:7%;无畏波动枪:7.6%;升龙破空枪:8%;狂龙怒啸:8.5%;夺命雷霆枪:9.1%;流云幻灭:28.5%;风火燎原:12.1%;三一斩月:15.1%;无双突刺:16.8%;流光无影闪:20.2%;2觉主动不加成。在提升的输出技能百分比上来看平均提升大概在12%左右

再来看看对于BUFF被动的加成(由于决战只有1个BUFF且可以用冰闪换装效果同竹影,此处只考虑被动加成):长枪精通:39物攻,大概提升在2.4%左右,在有奶的情况下这个收益还会更低;行云启:其他技能提升2.18%,行云冥:4.4%。总提升大概在10%左右

竹影最终最大化提升是:10%*15%*12%*10%=55.8%(别问我怎么算的,只有白字之间是加,在只考虑竹影的白字时都是乘算),但是仅限人性怪物,不是人性怪物的话只有15%*12%*10%=41.7%

结论:总体加成很不错,极限加成55%,媲美手搓,而且45之前的技能都没算TP加成,对于加了TP的技能加成更高,但是在这个技能宝珠盛行的时代,尤其是有年宠,称号宝珠,更有甚者有怀表军衔的情况下加成会减少,在装备搭配上要注意爆伤冲突,安图恩成就看自己现有的装备进行选择,在没有黄字的情况下优先选择手镯。

决战者二觉刷图加点基础框架

此处建议狂龙至少点10出1级TP,聚怪十分好用,并且70技能也建议满,伤害可观范围好评不墨迹,剩余SP点按照自己喜欢加

决战者二觉刷图加点之风卷残云套

套装加成的技能全都加满,每个技能加成均可观,剩余SP点可选择加在双重刺击或者无畏波动枪上,剩余1点TP可选择加在基础精通上

三、决战者什么副职业好

问题一:决战者副职要什么好 5分学分解好了,不要的装备全部分解小晶体,这样后面晶体技能才不愁没晶体呢

问题二:DNF决战者和征战者哪个好新职业全分析伤害和刷图的角度来说征战好,决战的话偏向于PK那一块,刷图的话没有征战那么好用。

问题三:决战者职业选择血色残阳首饰选择什么好这要看你用什么武器来选,另外比较时考虑决战者属性技能30%的附加也是能对附加伤害生效的。

比如说我的决战者武器是80级SS破影,光属性攻击,那么我的选择肯定是有假猪套的毕竟武器自带了35的光强,具体情况具体对待。

如果武器并不是确定用到最后或者不想走属强的话我比较倾向断肠套(牛套),断肠的套装效果是5件套全程20%伤害增加(3件3/4,5件全程)即使是散件穿起来属性加成也还不错,搭配起来也方便。不过此时称号的选择以爆伤或者附加为好

另外耀之荣光套也挺不错的,套装效果是百分比加成力量,5件5%6件3%,一共是8%的力量,好吧看起来很少,不过这套走的是暴击,穿起来有20%的暴击,核心是手镯的效果,10%的伤害加成5%的爆伤加成。如果武器用四海归平或者竹影之类的可以考虑,不算太强其实出单手镯就好。

冰属性诅咒异常,海神套,套装效果攻击诅咒状态的附加20%的伤害,肩胛跟腰带是主要物件,左右槽也比较重要的物件。

光属性假猪套,极限堆光强,没什么太特别的。

个人觉得其实是可以做出五五开,或者6+3,5+3,甚至是3+3+3,剩余的搭配顶尖的散件也是很不错的呢。不过要注意套装部件的选择呢。

我的选择就是5断魂5格拉西亚,首饰断肠3,上衣下装断肠。格拉西亚左右槽加肩甲腰带鞋。加成感觉很不错,极限光强有142,算武器有177,全程20的伤害增加,390的效果力量406的基础力量,共计796的极限力量,以及38的物攻。断肠首饰的效果根据组队有变化所以没算。

问题四:决战者3期勇者套装礼盒选哪个,怎么搭配七伤六,潜龙三,都是加拔刀的,异界武器不好,这九件随便弄一件兜可以

问题五:DNF决战者和征战者哪个好新职业全分析征战吧,前后期刷图都很强力,配合好装备轻松打团

问题六:dnf征战者和决战者哪个比较好这么问的话就得从他们的两个能力上做个对比。首先是刷图能力。在刷图能力上,决战者并没有征战者那么干脆利落,不过并不代表其刷图能力就是弱的,高连击加上本身的觉醒被动,能打出超高的伤害,只是在技能的霸体和范围上,没有征战争干净利落。而征战者是现版本刷白图的1线职业,超高的伤害加上大范围攻击,攻击方式干净利落,手残党的首推职业之一。

pk能力的话,决战者目前在体验服是非常强势的,其PK能力也是一流,高连击和实用的起手,快速攻击等让其占尽优势,各位PK党玩家也是比较推荐选择决战者的。征战者的PK能力也不算弱,毕竟本身的技能范围比较大,虽然在PK场中输出和范围得到大幅度的削弱,但是本身的起手也是不错的,起手较好就能带来不错的一串输出。所以关键还是要看自己喜欢什么样的风格,个人建议喜欢简单粗暴刷图的话,选择征战者比较好,喜欢华丽连击的话就选择决战者吧。最后推荐一款tx的手游,轩辕传奇,完美还原pc版,在怀旧的同时,也能找到不一样的感觉,想玩就玩,特别方便,更能认识一些志同道合的朋友,望采纳谢谢。

问题七:dnf三期勇者套装礼盒决战者选哪个好这个你还是去te5DNF专区看吧,在攻略速递那边都写的很清楚,

问题八:决战者是百分比职业吗这么说无论什么职业属强无论如何都是要去叠的除了SS套外怎么样都得走一种属性流派这个装备流派不通用自己输出的这个属性属强最低要叠加至150及以上

独立的话也要看的我玩的是征战者决战者是什么伤害类型我不知道是固伤就要叠是混伤或者百分比都可以不用去叠只要把武器锻造满就行了武器锻造除了加独立还有异常状态攻击所以锻造也是任何职业必满的东西!独立不是纯固伤职业尽量不要去故意堆叠认可堆属强

有问题可以追问谢谢

问题九:决战者三期勇者套装应该选哪个第二期是 E2套第三期是 E3套开启盒子选择职业(比如:狂战-选择套装-比如:厄运套-然后-选择单件比如:厄运魔法石)

问题十:决战者怎么附魔好?小康级别的决战者是百分比职业,附物理攻击力为主

上衣下装附物理攻击力,头肩腰带鞋子附今年的春节宝珠,首饰就20光强宝珠,右槽安图恩心脏,左槽附物理攻击力,称号春节宝珠,达到这样就基本是完美附魔了

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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