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柔道加点顺序及使用,DNF柔道家加点

发布时间: 编辑:凉橙 阅读量:3次

很多朋友对于柔道加点顺序及使用和DNF柔道家加点不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、柔道家如何加点

DNF柔道家PK加点方法:背摔+10出强制金刚碎+满出强制最强悍的起手式背摔强化+1前置必加

摔技强化+满必加技能

暴力+满

滑行+满

抛投+5出强制折径+5出强制要么+5要么+13反正1秒和2秒的硬直这个看个人喜欢

空文垂+5前置必加加满的伤害是高但是用的机会不多旋风+大锤不如取消+折径的连招了。

霹雳肘击+1足够

彗星+随等级强制感觉不加就可以毕竟xxxx+彗星的时候过去了一般用滑行彗星控场的。

地狱摇篮+1pk场消弱大+高没必要只做收招用下或者开暴力是用滑行吓唬人用

裂石破天+1就是为了华丽``如果做cd流+满

蹲伏+1抛沙+1躲避神技和骚扰牵制的蹲伏不多说能躲的太多了抛沙主要用来骚扰和对付青蛙流的剑毕竟现在的剑系的空斩还是让柔道很无奈的

上钩+出强制pk必须的加法。+5的让柔道连续技的可能降的极低

前踢+1白送的```

虎迅连击+1让前撞后可以接技能了必加

鹰踏+5

旋风+1

受身蹲伏+1

翔跃+1无奈的用来逃跑或者上天追人

!!

二、DNF柔道家加点

事先说明,70版本柔道sp多的冒油……

上勾拳满,柔道单刷有用铁钢筋骨5或者满,都可以

背摔 10,出强制,加30的背摔伤害少的可怜!+10是前置背摔强化1,最多1,前置

金刚碎满,后期范围大,很给力,可从侧面进攻,掉血量约为15000+

滑行+7就够用了,喜欢速度快就满

技能强化满,范围攻击+50%,范围+150%,范围超大

暴力抓取满,输出+20%,滑行抓霸体,100%命中

抛投必满!后期主力,必须必须满……扔时无敌

折劲 5出强制,控怪的,+满也行,小怪僵硬3秒……

野蛮最好满,伤害很高的,霸体怪除外

空绞锤满,伤害和抛投差不多,抓住无敌

霹雳肘击 1,扫地用的

螺旋彗星落必满,滑行范围内可以抓任意数量小怪……“上天”或“入地”时无敌

地狱摇篮必满,范围极大,伤害特高

裂石破天刷图必满,很帅,伤害很高,抓到谁谁倒霉……

末日暴风满,极强吸怪能力,吸住就跑不掉,输出较高

被动觉醒,剩SP就加,不剩就不加

鹰踏5,旋风腿1,刷图可不加

剩余SP+暴击,喜欢用好的臂铠就多加霹雳肘击

EX技能:必加:基础精通满,力量之源满,属性抗性满,EX链锤满,EX慧星可不加,EX死亡摇篮满,属性抗性满,剩余点加命中和回避

三、柔道家怎么加点

地下成与勇士ACT2版本柔道加点

1,背摔,10或20(强武器的话20)

2,金刚碎,5

3,背摔取消

4.抛投5或满

6抛投取消,为了流畅性必须的技能

8,肘击.1

9,空绞锤,满

10,彗星落.满

11,移动抓,满

12,暴力抓满

13,地狱摇篮,4星

建议要么1要么满,

1的威力比较惨,但是用不熟练的人可以把sp去加掌击和抛投

用的熟练的人随等级满,伤害绝对会让你满意

14,大锤钉,建议随等级满.

15,摔投强化.满

16,背摔强化,满

17.末日风暴.,满

18.抓取奥义1

pk向的建议加满..

上勾拳5,取消..

鹰踏5加旋风腿.

柔道加点顺序及使用,DNF柔道家加点

为了大锤出的..

如果你喜欢直接出大锤而不是旋风腿后大锤.

可以不出.节省大量sp..

后跳+取消,看个人爱好.建议出了旋风腿就必须出.

没出的话也可以不必出了.300左右sp呢

如果你一路是按照等级sp任务全清

可以按照等级加满背摔满+取消,抛投5+取消(或者背摔10取消抛投15+取消),大锤,彗星落,摇篮,大锤钉,末日风暴随等级满,旋风腿1,后跳+取消.上钩+取消,肘击1

四、DNF柔道加点攻略

首先给楼主一个建议,加点的路线要明确!开始练柔道的时候,我加点想法和楼主的一样,希望又能刷图又能PK,但最后害的我花钱洗点了!从这以后我再练任何职业都不会走中庸路线!在前期,综合型加点还不错,PK不吃亏,刷图还可以,可练到后期差距就慢慢的体现出来了!首先声明我并不是垃圾,

战绩2258胜,576败,其中很多场失败都是在没洗点之前,遇到纯PK型很吃亏,在PK时有种有劲使不上的感觉!而且后期高级PK场的玩家都是纯PK型!

楼主总不能一辈子在低及混吧?在来说刷图,中庸型到后期刷图也很吃力,虽然能比PK型强一点,但也是半斤八量的程度而已,PK又不行,那么这个大号没一点是强项,挺丢人的,所以我洗点!

下面给楼主的加点是纯PK型(PK场是玩家最后的归属,刷图总有刷腻的时候)

上沟拳 10出强(有很多人说上勾拳不加10,难道只和布甲皮甲职业PK吗?

遇到板甲和重甲的职业不到10及的上勾拳浮空不够,连招

困难)

鹰踏 5(旋风腿前置)

旋风腿 1(起手技能必学)

受身蹲伏 1

背摔 10出强(这不用多说了吧?)

抛投 5出强(柔道PK神技,抛投后可以接很多绚丽的连续技,但伤害

不高,出强即可)

强化摔技 1(这个一直争议很大,我现在可以负责任的说,此技能为

刷图技能!因为它加的是冲击波的攻击力和范围,而对摔技

本身无影响,如果喜欢群P,那加吧!就因为此技能我洗

了一次点,(钱哇--!)结果证实如此)

背摔强化 1(这技能我不想多说,谁告诉你多加,那他肯定是腾讯的狗

腿子,准备让你花钱前置技能必须+1)

暴力抓取 10(变态技能,虽然在PK场时间不长,但短时间内的

所有抓技霸体状态,已经可以让你变超人了)

滑行抓取 10(必须加满的技能,柔道没有滑行抓,还是柔道吗?)

金刚满出强(满级的金刚是很好的起手技能,范围大,浮空高,

起身快,金刚砸中对手后接抛投,可以说是最平民

化连法!PK型最好出强制)

彗星 10(10及技能伤害爆高,此技能抓取范围大,配合滑行和暴力抓

只要你速度够快,技术好,很少有人能闪开,打掉对方

的血等于你的一套小连招,不加10别玩柔道)

空文锤 5(作为前置技能,伤害也不错,不用再加高,SP留下加

更有用的)

拆经 10+出强(这也是一个争议比较大的,其实争来争去都是一些小号

的不同看法,高手绝对不会不加!当初我

忽略了这技能,没加高,结果与一个至尊柔道PK时,

吃了大亏,我们的起手技能金刚,旋风,靠XXX移动接近

对手后上勾拳,而他则是把上勾拳替为拆经,结果我

被连了一套,然后我也用拆经时,他的

技能高,使我僵直的时间长,被连的还是我

此技能命中对手后使对方扭转方向,并且有

很长的僵直时间,能破霸体,但不加高没效果,必须

加高 PK柔道最少加10)

霹雳肘击 1(这个不用多说,终结技)

地狱摇篮 10(这技能伤害还是很高的,

加到10,PK很致命,有些人说加1就够,那他肯定没有和

50+的人打过,地狱不加高到后期打人不疼!

裂石破天 1(此技能加1就好,大输出的技能一般都选择地狱)

觉醒

风暴 1(没技能点,1及够用了,PK场用这技能有点内

个······)

抓去奥义 10(这个技能加的是抓取命中率,改版后柔道的MISS很多

在与大号PK时,出现MISS很要命的)

疾风追击 1锁定(格斗职业通用的连招:上勾拳+前前X+前前X+上勾拳

就是靠此技能实现的)

以上是纯PK型加点,希望楼主不要走中庸路线,

但愿对您能有帮助!

关于柔道加点顺序及使用到此分享完毕,希望能帮助到您。

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