大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于全面战争特洛伊哪个英雄厉害,全面战争传奇特洛伊派系强度排名一览这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、全面战争传奇特洛伊中英雄的属性都有哪些呢
引言:如今以各种各样的历史背景,为游游戏的支撑制作的游戏,可以说是层出不穷全面战争特洛伊中游戏的属性就和希腊神话有关,那么这些有英雄的属性都有哪些呢?
一、游戏的背景设置影响英雄属性
了解古希腊神话故事的人都知道,特洛伊战争是希腊神话中非常重要的一个故事章节而特洛伊战争也贡献了很多优质的历史人物。特洛伊城中有一个美女,而有人想要获得这个美女,于是就带着一众英雄来到特洛伊城,经过百般的苦战也没有攻占特洛伊城,最后使用特洛伊木马获得了战争的胜利,在这些战争中登场的历史人物,他们的性格特点也决定了在游戏中他们的英雄属性。所以说想要了解英雄的属性,最好要了解一下这个游戏所发生的故事背景。
二、游戏的游玩方式
这个游戏的下载途径其实在网络上都可以搜索得到,它虽然是一个国外的游戏,但是也有汉化版,很多粉丝在有国外游戏的时候,都会通过用爱发电的方式制作汉化版,所谓的汉化版就是将英语等国外的语言翻译成中文,让中国的玩家更好的理解,而在现在这些汉化版的时候,注意下载途径中是否有其他附加的软件,这些软件会影响电脑运行的速度,所以说一定要选择正规干净的渠道下载这些游戏,那么自己玩起来也会更加的开心,不会因为电脑性能过慢而导致了机器操作的不顺畅。
三、理解游戏的框架
全面战争的背景故事是荷马史诗中的特洛伊战争,而玩家在游戏中就是选择8位英雄的属性之一进行扮演,在扮演中就像三国战争一样,建立属于自己的帝国,并对其他的帝国进行征战,在征战中逐渐建立属于自己的地位和王朝,其实一定程度上也属于一种经营的游戏。
二、全面战争传奇特洛伊兵种测试最强的有哪些
在游戏中为了满足各个阶段的资源情况,设计师对于兵种的梯度设计也十分详细。由于属性的差距难以从表面上直接体现出来,所以需要对战的检验来体现出兵种的实际价值。通过造价和实战能力的对比能够知道各个阶段应该出什么样的兵种,由此最大化玩家所能展现的战斗力。具体的类型选择如下:
1.青年矛兵的战斗力在低造价的部队里根本找不到对手;
2.持矛奔袭者作为游戏中期最为强势的兵种,在测试里的表现极为强势;
3.终极兵种各个的战斗力都十分不凡,而伊隆基战士无疑是其中的佼佼者。
显然这个方式十分有效,不同的部队特色都在实战里完全体现了出来。虽然说没能考虑到混合搭配时兵种威力的发挥,但对于刚接触游戏不久的玩家来说,这样的总结无疑是极有帮助的。
一、青年矛兵
价格更低的部队完全不是青年矛兵的一合之敌,而即便是造价略高于它的兵在实战中也被击败,由此体现了设计师对于这个兵种的偏爱。有它们的保护可以确保前期对方的进攻起不到效果,让玩家进入正常的发育节奏当中。
二、持矛奔袭者
显然持矛奔袭者已经超越了普通中期兵种的水准,有了它玩家在早期发育结束后基本可以实现向大后期的平稳过渡,为终极兵的科技升级做好全面的准备。而且它也让玩家开发出了中期爆兵突袭的战术,在实战中卓有成效。
三、伊隆基战士
终极部队的配置一直是让人感到难以抉择的一件事,不过有了伊隆基战士这些问题都迎刃而解。它强大的实力可以让玩家横扫一切,根本不畏惧与其他任何兵种的正面对抗。
你认为如何搭配不同兵种才能发挥最大的战斗力呢?
三、全面战争传奇特洛伊派系强度排名一览
战争策略游戏全面战争传奇特洛伊目前已经推出亚马逊DLC,DLC中追加了新派系和特色兵种,下面给大家带来本作派系强度排名
最简单的第一名,赫克托尔
兵种强力,成型过程简单,成型后的适用战术也是简单。起始位置不在第一线,并且特殊建筑有防御方向加成,可以安心顺着任务朝着东北方向发展,后期沿着色雷斯马其顿一线,逆时针顺推,战略方向也是非常简单。
第二名,达达尼亚
同赫克托尔一样的战略发展方向,并且位置更靠北更加不容易同前线接触,可以更安心的扩张发展。兵种方面虽然部队质量不高,但是价格便宜维护费低适合量产,这就让前期占城的速度可以更快。后期部队虽然成型较慢,但是可以最先实战0招募费,而且部队构成对于青铜消耗非常低,经济方面相对容易调整,部队成型后的战术打法也是非常简单暴力,配合人海战术部队补充也是很方便。
第三名,伊萨基
部队相对来说偏向于轻装和中装,优势主要都在速度和标枪能力方面,虽然前期单兵作战能力较弱,但是多兵种以速度优势实现的游击战术则是非常的强力,战术打法上需要一定的操作能力来支撑。部队整体来说没有固定万能阵容,更是没有大后期的特殊建筑提供的buff加成,但是其独特的哨站机制可以让其以海盗的掠劫打法快速的在前线补充高级单位,这可以让其在中后期更容易保持部队的整体的高战斗力。战略方面是达南人最好的位置,可以重点先往北部发展作为大后方,然后依靠哨站机制出海掠劫,由于后方的一些独特的经济建筑,导致一些城镇并不适合招兵,能提供兵力的只要一座主城就够,这就让其在资源方面能剩下不少,可以用这些资源更多投入到部队中。
第四名,吕基亚
单兵质量优秀,后期兵种强力,各个时期都有着对应的成套打法和阵容,前期可以依靠战车机动,中期可以依靠斧兵量产,后期可以依靠更多高级的单功能兵种联合发挥,打法多样,后期重心更多都是在强化破甲能力,这让面对其他派系的后期兵种时候更容易占优。战略方面相对孤立的一角,所以就可以安心的向周围扩张,但是在中期碰到亚马逊后就会有了外交难题,处理不好很容易就成为炸弹,牵扯中期的发展精力和影响发展方向。总体来说吕基亚的发展方向多,所以出现的方向错误的可能性也就大。
第五名,帕里斯
部队质量相对一般,但是其第一远程的派系能力还是非常出众,部队阵容方面也是很容易构建,虽然需要一定的成型时间,但是成型后的战术打法也是非常的简单,但是其大后期在战线的稳定能力上可能会有欠缺,再加上部队维护费普遍不低,所以部队虽然输出火力够强,但是整体数量可能也不会太多。战略方面虽然可以向达达尼亚和赫克托尔一样先东北的逆时针的发展方向,但是由于其处于第一线的位置,非常容易受到达南人的偷袭,所以中后期全面进攻前主城可能就会要有一定的留守力量,再加钱对应的维护费,这可能就让其中期的发展速度难以比上赫克托尔和达达尼亚。
第六名,斯巴达
兵种明显偏科,整体上过度偏向于战斧破甲能力,远程能力算是达南人中最差的,但是其独特的招募机制可以让其用经济的手段来弥补,不过这样也就对其外交和经济方面提出了一定要求。战术打法上本体的部队都是依赖非常简单的推进保镖策略,简单有效方便操作。战略发展方面,前期可以优先向克里特岛发展,中期以吕基亚作为主要对手,以逆时针方向发展,中间的海岛可以让给伊萨基发展,让其作为防御海上偷袭的屏障。
第七名,迈锡尼
兵种全面,但是缺少明显专精的部队,后期的迈锡尼弓相对不错,但是其出现较晚难以形成量产,部队整体偏向于中期的棍棒,后期拥有多种可以回血的重装部队,但是其整体作战能力相对一般。战略方面的发展可以有两个方向,一个是先朝西北方向发展,然后顺时针推进,另一个是先取雅典,然后占据中部海岛,再图亚马逊,然后北上特洛伊,依靠独特的仆从机制,可以拥有不少的仆从军,虽然会有听宣不听调的情况,不过胜在部队数量和稳定的资源收入,后期也是能有积极配合的仆从也会让推进速度变得非常顺利。
第八名,皮提亚
部队质量非常好,整体速度也是不错,依靠着不错的速度和相对低廉的价格,前期兵种可以实现非常漂亮的包抄打法,后期部队可以享受到少有的对精英部队的buff加成,能够形成非常出色的锤砧战术。作为部队优势的平衡就是非常糟糕的起始外交环境,再加上不容易掌控的情绪机制,很容易就陷入四面为敌的状态,如果不能顺利同其他三个达南势力结盟,也有可能中后期会被全面入侵,再加上剧情和地理环境,也容易变成对抗特洛伊人的第一战线,整体上是最容易变成一个派系宣世界的局面。
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