原神游戏伙伴排行榜,原神七圣召唤伙伴卡强度排行榜

发布时间: 作者:凉橙 来源:汇谷手游网

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于原神游戏伙伴排行榜,原神七圣召唤伙伴卡强度排行榜这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、原神角色输出排行榜全角色DPS输出排名一览

原神角色输出排行榜全角色DPS输出排名一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神角色输出排行榜全角色DPS输出排名一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

角色输出排行榜

以下所有数据均为默认武器、最理想化圣遗物、无干扰因素的单体极限木桩输出。

因为程序限制,目前未考虑的因素有元素精通(及元素反应伤害,毕竟是单人单体木桩)、元素充能(所有角色均卡CD释放EQ技能)、抗性降低(数据模块过于庞大)、输出手法。所有单体木桩DPS模拟数据均在最理想化的武器、圣遗物、技能等级支撑下,人物等级为80级、武器为80级、输出时长180秒,得到的模拟数据。在不考虑元素反应、队伍配置能带来的种种提升为前提,得出的结论,虽不严谨,但也能从数据上体现出很多东西。下面请听我一一道来:

未参加评测的角色有:芭芭拉、七七、迪奥娜、辛焱。人的精力是有限的,所以请各位理解。

因为环境因素限制,及输出手法差异,以上DPS仅供参考。

因为实际上的作战会因为阵容搭配,输出手法,技能循环和输出环境差距比较大,不具备适应性,只是个站桩测试。

所以不要看到自己喜欢的角色排名低就生气或是心情低落,阵容搭配或是环境给力一样强力。

1.根据模拟数据得出结论,所有角色0命的收益肯定是最多的,并没有哪个角色因为命座的提升碾压了0命的自己(包括公子)。

所以那些0命哭弱党请记住,你的弱并不会因为满命而变强,令角色质变的不是命座,而是练度(包括武器、圣遗物、技能、角色等级所影响)。

2.这是一个养成类开放式世界游戏,SICM模拟的数据并不能代表一切。玩过WOW的玩家都知道,SICM的结论只是理论上的,真正的实际战斗中,操作、意识、对面对环境的理解、输出环境的理解可以大大缩小甚至超越这个理论值。我们拿琴举例:一个合格且拉满的琴,一个Q技能就能打出3W左右的伤害,但是这个数据是程序所不能理解的,我们不能强求。请理性的看待DPS排行。

二、原神单手剑角色排名

原神单手剑角色哪个厉害?在这款广受欢迎的开放世界冒险游戏中,单手剑角色作为一支强大的力量,扮演着重要的角色,他们凭借出色的攻击力、灵活的连击技巧以及多样化的技能,在战斗中展现了令人瞩目的实力,无论是在输出伤害还是提供辅助支持方面,单手剑角色都在舞台上发挥着重要的作用。

原神单手剑角色排名

1、枫原万叶:枫原万叶在游戏中以其聚怪和增伤能力成为顶级的辅助角色,可以稳定地位列T0级。

2、班尼特:班尼特被誉为六星战神,他的大招具有出色的治疗效果,并且能够为队伍提供可观的攻击力加成,是一名值得培养的角色。

3、神里凌华:作为游戏中最强的冰元素角色之一,神里凌华的大招具有极高的伤害倍率。

4、神里凌人:神里凌人的特点是其元素战技能够持续地施放水元素,并且在阵容组成方面非常灵活,例如可以组建永冻队或绽放队等。

5、行秋:行秋被称为六星水系水神,他的技能具有极高的施放频率,同时兼具回血、抗打断和减伤等能力。

6、妮露:妮露是目前游戏中绽放队的核心成员,许多错过妮露的玩家都感到后悔。

7、久岐忍:久岐忍在当前的游戏环境中非常受欢迎,许多玩家都选择培养这个角色。

8、莱依拉:莱依拉可以说是四星角色中最强的护盾提供者。

9、阿贝多:阿贝多是一个后台输出角色,尽管他的就业队伍较少,但在正确的阵容中可以发挥出色的作用。

10、琴:琴是一名出色的奶妈角色,能够为全队提供大量的回复效果。

单手剑【输出】强度排行榜

T0级:艾尔海森、神里绫华

T1级:神里绫人、妮露

T1.5级:枫原万叶、刻晴、行秋

T2级:班尼特、琴、莱依拉、久岐忍、阿贝多、七七、凯亚

单手剑【辅助】强度排行榜

T0级:枫原万叶、班尼特

T0.5级:久岐忍、行秋、莱依拉

原神游戏伙伴排行榜,原神七圣召唤伙伴卡强度排行榜

T1级:阿贝多、七七、琴

T2级:艾尔海森、神里绫华、神里绫人、妮露、刻晴、凯亚

以上是对原神中单手剑角色的排名评估,根据他们在输出和辅助能力方面的表现。选择合适的角色组合,将能够在战斗中取得更好的效果,请根据自己的游戏需求和角色喜好进行选择,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注深空游戏,深空游戏每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦!

三、原神七圣召唤伙伴卡强度排行榜

原神七圣召唤伙伴卡强度排行榜。不少玩家可能还不太清楚游戏中这里的强度排名,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

伙伴卡强度排行榜

1、派蒙

评价:快攻队T1.5,在中慢速队伍中为T1。又称大派蒙,一张很典型的资源型蓄爆卡,不论是在快攻、中速、还是慢速队伍中均有应用。打3、2回合回4让它看上去在赚取资源的效率上和其他资源卡相比没有太大区分度,但如果把大派蒙理解为迅速回收无用骰子抢先手、并为下两回合提供准备蓄爆型卡牌的话,它的强势之处方能展现——连续两回合的10骰,不管是在快攻还是中慢速队伍中,都能带来质变。但值得注意的是,虽然快攻队伍虽然可带,但几乎只有在第一回合打出才有意义,往后大派蒙只能是一张优秀的调和牌且哪怕在第一回合抽到,如果压力较大依然不建议打出。

2、凯瑟琳

评价:T1.5。快切是我个人非常喜欢的效果,不管是提速、变阵还是切人吃附着都非常有效,可以说快切把对局的博弈性提高了一个层次。凯瑟琳这张卡虽然和晨曦酒庄不同,严格来说快切本身无法产生产生任何价值,但可以通过快切打出的行动创造价值,不论是己方切人快速打出反应抓死斩杀线下的对方出战角色,还是切人吃附着打乱对方反应轴、又或者是让关键角色躲回场下。再考虑到目前七圣召唤中能提供快切效果的方式不多,仅有交给我吧、莫娜等,凯瑟琳这张卡具有非常高的战略价值,但也考验牌手的操作以及对局博弈,因此我把它排在T2之上、T1之下。

3、蒂玛乌斯

评价:T2。在装备篇中我们提到,如今的圣遗物中除了个别圣遗物外,大多数都是废卡,而一场对局中需要用到的往往也就1件圣遗物而已,在大多数情况下与其使用蒂玛乌斯不如直接使用对应圣遗物,蒂玛乌斯唯一的使用情景似乎也就只有动辄七八回合起步的做饭队。

4、瓦格纳

评价:T2.5。评价与蒂玛乌斯大致相同,但考虑到武器相比于圣遗物更加拉跨一些,我给瓦格纳更低一些的评级。

5、卯师傅

评价:非常有潜力的一张卡,以至于我一时难以给他评级。卯师傅这张卡潜力十分巨大——他再加上营养袋可以完全依靠自己形成一个料理牌小轴,双卯师傅的存在甚至能轻易实现电表倒转,然而遗憾的是现在料理牌除了极个别队伍外没有得到有效开发,大多数队伍虽然有用到,但也只是取个别料理牌加入构筑,譬如otk队伍的仙跳墙、普攻队(神宵、女仆)的薄荷卷、意继泛用性极强,啥都能带的莲花酥目前除了一些邪道队伍外,并没有队伍能对料理牌进行有效开发,算是未来可期、极具潜力的一张卡吧。(硬要说的话,卯师傅其实现在就有点东西,但遗憾的是也就只有一点。)

6、阿圆

评价:T2.5。阿圆的效果是少有的当回合即可回本的省费类卡牌,与瓦格纳、蒂玛乌斯慢悠悠的叠层相比,阿圆的固定减费用用起来安逸不少。阿圆的效果以及对场地牌数量的要求使得它几乎只能于慢速队中出现——而后者在神宵遍地走、科皇多如狗的当下应该算不上主流阵容,只能说潜力尚可,但缺乏发挥环境,未来可期。

7、提米

评价:T3.5。我个人非常非常不喜欢的一张卡,三回合1卡换1卡+1白骰有些慢的令人发指。在和好友的打牌过程中我常问起他们为什么喜欢带提米,得到的回复往往是——提米可以白嫖!确实,提米确实可以白嫖,但1卡换1卡在过牌上本质没有任何区别,提米如蜗牛一般的启动速度换来的只是1个白骰罢了,强度实在难以恭维。

8、立本

评价:立本永远的好兄弟!T1.5.我个人对立本的看法前后改观非常大——起初我认为立本是一张意义不明的废卡,因为最初在我眼里,稍有水平的玩家就不会出现余骰子这种让人血压升高的浪费资源的情况;知道我开始意识到抢先手与行动的深度,从那时起我对立本的印象也终于从废品回收卡变成了类似大派蒙的蓄爆卡:变速蓄骰抢先手,再到下回合蓄爆。但立本的资源回收与转化我个人觉得非常非常吃牌手的资源计算能力,因此只给给了他T1.5的评价,否则或许还会更上一层楼。

9、常九爷

评价:T1.:过牌卡,简单的触发条件使其最多2回合甚至1回合就可回本,而0费也让他几乎可以在任意时候打出不需要考虑影响自己的行动轴。

但需要注意的是,相比其他卡牌游戏,七圣召唤的手牌并不那么重要,常九爷的效果强度或许仅仅能够排在T2,但考虑到他的触发条件与泛用性,把他安排在了T1的行列。

10、艾琳

评价:T3.挺鸡肋的一张卡,在元素反应占据核心地位的七圣召唤中,连续使用某技能往往意味着亏了一次元素附着、也亏了一次反应。大家看到艾琳这张卡,第一时间想到的恐怕是普攻——毕竟普攻也视作技能、能够触发艾琳的效果。然而普攻队伍有着薄荷卷这一减费神器、没有连续使用的要求、更没有每回合1次的次数限制,配合仅仅1费的廉价启动费用,艾琳被正面薄纱。但应该注意的是,艾琳与部分角色能够实现化学反应(正e人),是这些角色配队中不可或缺的一份子。

11、田铁嘴

评价:T1.2。定位与刘苏相似的一张卡,二者收益相同,然而田铁嘴相比刘苏增加了1点费用,换来的是中期更低的触发要求。二者的优劣之分见仁见智,但就我个人而言,我更喜欢刘苏带来的开局展开与润滑能力,因此我给了田铁嘴稍低一些、也是它独占的一档评分——T1.2.但若有人认为二者强度相当、甚至田铁嘴反超,类似的观点我也不会反驳,这两者卡的差分化设计我个人觉得非常精妙,也可以从中一窥米哈游对七圣召唤的设计深度。

12、刘苏

评价:T1.充能卡,借用单位价值论的概念,刘苏几乎是等效1骰挣至少4费,当回合即可回本。刘苏的存在使得各种追求2回合开q的速攻队在首回合有了开q变速或者打出更多资源卡的余地(例如行秋首发,打出刘苏后切至宵宫,2费挣1点充能,留出了1费),也让各种otk队拥有了首回合造成减员的可能性(2充角色首回合打出切eq),在几乎任何阵容中都有一席之地,可以无脑带满。而它与田铁嘴的异同上文已经提到,在此就不赘述了。

关于原神游戏伙伴排行榜的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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