本篇文章给大家谈谈dota1死亡先知技能,以及DOTA死亡先知的技能介绍对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、求dota死亡先知的技能介绍
第一个技能
食腐蝠群(R)
招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值)
等级1:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。施法间隔:8(7/6/5/4)秒施法消耗:105(100/95/90/85)
等级2:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。施法间隔:8(7/6/5/4)秒施法消耗:105(120/115/110/105)
等级3:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。施法间隔:8(7/6/5/4)秒施法消耗:140(135/130/125/120)
等级4:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。施法间隔:8(7/6/5/4)秒施法消耗:165(160/155/150/150)
施法距离:600
最大距离:810
范围性伤害 CD短
第二个技能
沉默魔法(E)
阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值)
等级1:阻止200范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。施法间隔:15(14/13/12/11)秒施法消耗:80(80/70/60/50)
等级2:阻止275范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。施法间隔:15(14/13/12/11)秒施法消耗:80(80/70/60/50)
等级3:阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。施法间隔:15(14/13/12/11)秒施法消耗:80(80/70/60/50)
等级4:阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。施法间隔:15(14/13/12/11)秒施法消耗:80(80/70/60/50)
被范围内沉默的英雄即使走出了这个区域也不能施法也就是到持续时间到了才能施法。
第三个技能
巫术精研(C)
提升Krobelus使用巫术的能力:食腐蝠群-降低冷却时间和魔法消耗。沉默魔法-降低冷却时间和魔法消耗。驱使恶灵-增加恶灵的数量。
等级1:增加移动速度4%,降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间1秒,降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗10,创造3额外的恶灵。
等级2:增加移动速度8%,降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间2秒,降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗15,创造4额外的恶灵。
等级3:增加移动速度12%,降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间3秒,降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗20,创造5额外的恶灵。
等级4:增加移动速度16%,降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间5秒,降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗25,创造6额外的恶灵。
核心技能对所有技能均有提升效果还加移动速度
第四个技能
驱使恶灵(X)
释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,自动攻击周围的单位和建筑。技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字)
等级1:释放4(7/8/9/10)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒施法间隔:100秒施法消耗:200点魔法
等级2:释放10(11/13/14/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒施法间隔:100秒施法消耗:300点魔法
等级3:释放18(21/22/23/24)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒施法间隔:100秒施法消耗:400点魔法
伤害无视魔法免疫
对建筑有效
英雄攻击普通伤害
·恶灵的移动速度为500
·恶灵离死亡先知的距离最大为2000,超过此范围恶灵会消失
·恶灵会自动攻击死亡先知周围900范围内的敌方单位,如果死亡先知对某敌方单位执行攻击命令,恶灵将会转而一起攻击该单位
·恶灵无视小圆盾和先锋盾抵挡伤害的效果
输出相当高的技能推塔也很好主要是能站得住就是要出肉装
推荐出装
前期婚戒大魔棒秘法鞋
中期婚戒秘法鞋梅肯挑战头巾先锋盾
后期秘法或飞鞋笛子冰甲羊刀梅肯黑黄杖
后期出装虽好但不太现实中期有了那些装备就可以带团推进打架了
英雄定位推进输出肉盾辅助团战
二、DOTA死亡先知的技能介绍
食腐蝠群(R)
招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值)施法距离:600最大距离:810
等级1-召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。
等级2-召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。
等级3-召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。
等级4-召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。
等级1:魔法消耗105(100/95/90/85)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。
等级2:魔法消耗120(115/110/105/100)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。
等级3:魔法消耗140(135/130/125/120)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。
等级4:魔法消耗165(160/155/150/145)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。
沉默魔法(E)
阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值)施法距离:900
等级1-阻止200范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。
等级2-阻止275范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。
等级3-阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。
等级4-阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。
等级1:魔法消耗80(80/70/60/50)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。
等级2:魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。
等级3:魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。
等级4:魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。
巫术精研(C)
提升Krobelus使用巫术的能力:
食腐蝠群-降低冷却时间和魔法消耗。
沉默魔法-降低冷却时间和魔法消耗。
驱使恶灵-增加恶灵的数量。
被动增加死亡先知的移动速度。
等级1-降低食腐蝠群的1秒的冷却时间和5点的魔法消耗;降低沉默魔法1秒的冷却时间和10点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;增加死亡先知3%的移动速度。
等级2-降低食腐蝠群的2秒的冷却时间和10点的魔法消耗;降低沉默魔法2秒的冷却时间和20点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;增加死亡先知6%的移动速度。
等级3-降低食腐蝠群的3秒的冷却时间和15点的魔法消耗;降低沉默魔法3秒的冷却时间和30点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;增加死亡先知9%的移动速度。
等级4-降低食腐蝠群的4秒的冷却时间和20点的魔法消耗;降低沉默魔法4秒的冷却时间和40点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;增加死亡先知12%的移动速度。
驱使恶灵(X)
释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,飞行速度500,自动攻击周围的单位和建筑,优先选择英雄正在攻击的目标。技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字)伤害无视魔法免疫对建筑有效英雄攻击普通伤害
等级1-释放5(6/7/8/9)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒
等级2-释放10(11/13/14/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒
等级3-释放16(16/18/20/23)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒
等级1:魔法消耗200点,施法间隔100秒。
等级2:魔法消耗300点,施法间隔100秒。
等级3:魔法消耗400点,施法间隔100秒。
三、dota里“死亡先知”的大招能不能吸血
以蝗虫群为原型的技能,机理是召唤一群蝗虫单位。蝗虫单位相比普通的召唤单位有很多特点,如无法选中、控制、完全不受外界影响(虚空的罩子之类的触发“暂停”也对蝗虫单位无可奈何),但本质上仍是召唤单位。
当然召唤单位的攻击是和使用蝗虫群技能的单位拥有吸血之间没有任何联系,吸血法球只有在使用者做出有效攻击(丢失了就不行)时计算显示攻击力(白字+绿字)吸血。而驱使恶灵作为蝗虫群技能,在蝗虫回归施法者时会恢复施法者部分蝗虫攻击造成的伤害,对于DP就是在技能结束、恶灵飞回时恢复恶灵造成的部分伤害。
好了,关于dota1死亡先知技能和DOTA死亡先知的技能介绍的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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