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究极觉醒2带土,火影忍者究极风暴4带土玩法解析

发布时间: 编辑:凉橙 阅读量:3次

大家好,究极觉醒2带土相信很多的网友都不是很明白,包括火影忍者究极风暴4带土玩法解析也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于究极觉醒2带土和火影忍者究极风暴4带土玩法解析的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、火影忍者究极风暴3怎么觉醒

《火影忍者究极风暴3》作为一款根据火影忍者动漫改编的格斗游戏,有着非常出色的格斗技巧,其人物觉醒的技能非常的绚丽,而且比较实用,在人物的左上方会有一个类似于把柄的槽,等这个满了之后就可以放出觉醒了,下面是觉醒的按键及方法介绍。

普通奥义:先按【Y】,此时人物身体闪烁蓝光,再按【B】。

终极奥义:连按两次【Y】,此时人物身体闪烁强烈蓝光,再按【B】。

连携奥义:连按三次【Y】,此时人物身体闪烁耀眼赤光,按下【B】。

爆发型觉醒:一直按【Y】。例【仙人鸣人、佐助以及大部分人物】。

随心型觉醒:随时便可发动觉醒,例如【妖仙鸣人、四代目、带土】,消耗查克拉条

至于联手奥义

要等这个满了后连按三次Y再按下b击中的话联手奥义就出来了建议只选一位队友这个满的会特别快

(B是攻击 Y是聚查克拉的)

自己设置的键位一部分人物是按这些键出觉醒状态也就是随心型觉醒像四代还会有飞雷神针二段一部分是一直按y查克拉哪里有个分界线

到这个位置就可以爆发型觉醒有两种效果击中型(也就是大招)状态型(攻击增强攻击效果加强)

觉醒方式和觉醒模式解析

首先,本作并没有将人物根据觉醒方式不同进行分类显示在选人界面也就是说即便觉醒方式大同小异,但是这个“小异”也异得一人一个样。

不过也有共通之处——那就是觉醒状态无法使用友军(任何支援都没了,果然是无法接近的存在啊),也不能发动奥义。

因为没有特别的体系,所以我们看图说话。

本作隐藏BOSS首当其冲是首先出场。我们可以看到兜的血量已经低于要求线了,查克拉条相比手鞠多出了一块奇怪的东西(这难道就是男人比女人多出来的那个跑题了)。那么看下图。

绿色框所表示的就是传说中的【觉醒火纹】!什么?没听说过?我刚命名的你当然没听说过

当角色满足了觉醒的条件的时候觉醒火纹就会出现哦~第一个图里面那个查克拉条延伸出来的部分是后面也有一个小小的火纹么?这代表你可以觉醒了。

此类觉醒统称【残血觉醒】。如果你选择的人物刚出场满血的时候没有那个灰色的觉醒火纹,那么他无疑就是通过掉血来达到觉醒条件的啦~

怎么看需要残多少血呢?红框的里面显示的就是传说中的【觉醒血量线】(众:一定是现编的吧)。血量低于这个就好了。这个线也是完全因人而异的呢。

满足条件后觉醒的方式就是“制造查克拉”。当查克拉条主条充满后,继续制造查克拉会使得角色周围蓝光直线上升,保持一点点时间就能觉醒啦~

然后在替身条下面那个黄框里面的卖萌标志也同样意味着你处于觉醒状态(话说周围环境都按下来了,我会不知道我觉醒了?)。

觉醒之后你有可能形态和招式完全改变。也可能只是外在变化,动作上打击感更重,但招式动作原样。

像上图的兜,就属于前者,没看到在奇怪的部位又多出2只手么(喂是从肚子出来的,说清楚好吧)?

而手鞠则在变身的基础上获得了一个特别技。两个标示一样可以看出是一个技能,可以通过LB或者RB任意一个按钮释放技能,而且不共用CD。

变身之后也不是一直能保持到结束的。【觉醒火纹】蓝色的部分会一点点下降,当降到底,说明你的觉醒时间到了。这个时候你就会从觉醒状态打回原形。而残血系还会追加“暂时不能再次觉醒”的状态。表现上就是人物略黑,然后原本黄框内觉醒的标示会裂开。

接下来看2个bug。这两位就是打上场开始就带着【觉醒火纹】的家伙。也就是说不需要满足什么条件就能直接觉醒。

那么就需要一个按键来觉醒了~这个按键就是“Right stick”的上下左右中的任何一个键。键盘党看下图。

直接开启觉醒的方法:

用任意一款修改器搜索特征码:

DD D8 77 AE B8 01 00 00 00

将其中的77AE改为9090就可以了

二、火影忍者究极风暴4带土玩法解析

火影忍者究极风暴4中带土这一人物有多个形态,而每一个的玩法都有所差异。今天深空高玩就带来了一位玩家分享的火影忍者究极风暴4带土玩法解析,一起来看看三种面具的带土要怎么用吧。

白面具

白面具现在学会使用豪火球了,这个豪火球速度快还能追加倒地,缺陷是追踪性差且不能像U那样空中释放,但比霰弹炎柱这种出招收招都很慢的“援护专用技”好多了(3代和革命我只敢用霰弹炎柱挡无脑冲锋和扫地,直接放就是找死)

让人遗憾的是被称为诟病的LL技收招仍然没有改观。白面具的LL技超级帅,类似早期拳皇里的站立回避,躲忍术躲冲刺躲奥义,如果用得好可以装逼装上天,可惜的是这个技能因为收招速度太慢,导致只能用来躲远距离牵制忍术,虽然有防反效果但尼玛收招慢死了别人一个转身就撞你脸上了。

因为即时觉醒完全取消,因此白面具的普攻现在不再是诟病了(白面具普攻要么是把对手打高要么是把对手打远,以至于无论革命还是3代他都没法用即时觉醒进行无限连!!)平砍和下砍倒数第二下都可以侧跳接忍术,配合豪火球的新特效真的很炫目,更酷的是三代的超帅连击(平砍-朝天脚-觉醒双火球-霰弹炎柱扫地)在4代里用豪火球模式也可以发出,即(平砍-朝天脚-觉醒双火球-忍术豪火球扫地)一套下来比三红攻击力还高而且后两招还是纯忍术,替身也不方便。最重要的是——超·级·帅!

奥义方面,白面具的奥义还是那么残念,残念的出招收招速度,残念的攻击范围,这种奥义在对手没替身的时候直接放都因为判定范围太小不容易中,在连招中更是侧跳距离太大平砍根本接不上这手短的奥义,目前研究出来唯一接奥义的方法是:平砍-朝天脚踢出来之后松手,然后用最快速度输入奥义可以接奥义,不需要平跳或侧跳(即下BBBB空,YY,BBBBBBB连续快速输入)只要是最快速度输入,基本能连上奥义,因为白面具在对手的正下方。

再吐槽一下白面具的奥义特效,召唤个弱渣外道魔像然后放两道闪电就是前作最终boss的奥义了你让隔壁的斑老师情何以堪啊,谁特么要你那“斑”的名字了啊,弱渣。我期待白面具的新奥义从革命期待到4一直没有改观,我已经放弃治疗了,说实话这个奥义不仅弱而且不好看我觉得吧完全可以把扇出的龙卷风直径扩大到原来的三倍,然后是召唤2~7尾人柱力一起发射尾兽玉然后类似秽土U的奥义那样只不过特效更加黑暗一点,最后来一个白面具阴暗的面部特写描写他欣赏着对手在空中被尾兽玉轰炸成尘埃(睁开轮回眼和写轮眼)。

黄面具

不知道是不是因为3代的黄面具实在太强了,所以制作组怕了,从变革开始就一路削弱黄面具,到4里黄面具已经弱的不可直视。

普攻一点特色也没用速度还慢,甚至我目前找不到普攻能接奥义的连击方法,就连下连击倒数第二下的锁链攻击(3和革命里能制造巨大硬直,非常方便接奥义和无限连和投技)无法用跳跃来取消,没有黄气没有即时觉醒,不能跳,唯一取消的方法就只有觉醒的时候的那个时空间忍术能取消这个动作。(被铁链拉来扯去晕头转向的对手真好看)然后觉醒了就不能发奥义了。呵呵。再说下集查克拉神器时空间忍术,3代黄面具会玩的话会尽可能地利用觉醒技能来避开敌人攻击并且集气,而4代时间长度削弱了,集气是可以但长度明显削弱,而且没有即时觉醒导致他只能在开觉醒并进行压制的中途对手替身的瞬间使用这个技能来防御然后再找对手的空档趁机攻击有用,虽然在白刃战格斗时效果强大,但发动限制太大了。

忍术的话,原来3代被称为最强忍术之一的天地爆葬从变革开始就已经被削弱,到了4代更是弱上加弱,高消耗低伤害低判定出招慢,要知道以前这招能杠各种奥义各种无脑冲甚至能直接抵消豪火球还有非常强大的防反效果,现在这出招速度慢攻击距离短威力也小还好黄面具可以选择忍术换成豪火球感觉算是一种弥补吧

黄面具的LL:黄面具的LL和凡骨人物的LL很像,就是一段比普攻手长一点的攻击,但重要的是这招似乎用来骗替身很有效,并且把对手打得很高,落地时间加上爬起来的时间让你有充足时间撤退或补充查克拉,是牵制的优良技能,而且最重要的是这招可以接奥义!!LL可以直接接奥义!!敌人被打得很高,落下来落地的一瞬间如果奥义碰上去是可以直接连上的!!

黄面具的奥义:在3代中黄面具的奥义判定能力强得不可思议,发动速度快,冲刺距离远,最重要的是——判定,3代黄面具的奥义可以覆盖几乎一切螺旋丸式忍术,还能胜过所有同类的冲刺性奥义,而且能抵消远程忍术,也就是说豪火球,超螺旋手里剑这种远程道具黄面具掏出锁链之后就能用额头直接挡住,但这个强大判定效果在革命里遭到削弱,4里我不清楚,但我打赌肯定还是干不过豪火球的,更干不过螺旋手里剑吧。

黄面具让我比较失望,战斗力感觉很差

橘面具

这个人物大有讲究,3代里,橙面具是爆发觉醒人物,也就是说不能即时觉醒,但强大之处在于忍术——橙面具的忍术在三代里伤害巨大而且非常容易造成二次伤害。虽然收招极慢,但伤害真的太高了尤其是造成二次伤害的时候。

查克拉够多并且可以释放诸如少女小樱和天天这种地雷援护的时候,再配合多次释放忍术,可以把对手的移动完全封住。再加上强大的二次伤害能力,橙面具一旦进入节奏伤害将势不可挡。

可惜的是橙面具忍术的伤害和二次伤害判定在革命里遭到削弱。

在4代里,橙面具的忍术威力延续革命的伤害,但是二次判定成功率提高了,尤其是配合天天这种能把人打得很高的援护,橙面具直接发个忍术可以在其落地的时候再让对手吃一波地雷,还有很高的可能性造成二次伤害,还能在场地上制造地雷。可惜的是似乎扫地伤害被削弱了。

我想说,我很满意,但是如果能恢复3代的伤害就更完美了。

橙面具的LL:

橙面具的LL曾一度被认为是整个游戏最没用的LL,没有之一,出招慢得不可理喻,不过伤害和判定倒是不错,也许扫地有用,4代里,橙面具的LL速度加快,某种角度来讲变得实用了。

橙面具的普攻还是老样子马马虎虎,风魔手里剑就那样,然后是投技:

橙面具橙面具的投技非常_,先遁地(可以躲开大多数攻击)然后从地底钻出来戳敌人下盘。性能强劲。

可惜的是橙面具不能像变革那样即时觉醒了。

变革里,橙面具用起来就是能特么多觉醒一会就多觉醒一会,橙面具觉醒后的投技直接瞬移攻击,援护压忍术的时候丢效果惊人,虐菜也非常好用,橙面具的LL更是精彩无比,整个游戏里最强的防反之一,一个大后跳之后进入虚化状态同时向前冲刺攻击,效果非常强劲(黄面具你特么学学!)速度快伤害高判定好,根本是忍术级别的技能但不耗气。黄面具的忍术是双豪火球,压制效果不错,伤害有的时候会比较高因为两个火球会造成叠加伤害,有的时候又不会,真是搞不懂。

不过4代里不能即时觉醒,橙面具觉醒了之后要好好珍惜爆发的那几十秒时间哦。

黄面具我没研究过他的普攻,倒是研究怎么和援护配合忍术打出高伤害过。

究极觉醒2带土,火影忍者究极风暴4带土玩法解析

火影忍者疾风传:究极忍者风暴4

三、psp火影忍者究极觉醒3怎么用连携忍术

专用连携:

飓风水涡之术:鸣人+大和(鸣人大和专用本人用自来也和水门+大和的破奔流无法使出)(忠于动漫)

傀儡春铢击:小樱+千代婆婆(小樱千代专用忠于动漫)

医帝赌女:小樱+纲手(师徒专用)

コ匕一忍术:卡卡西+凯(卡卡西阿凯专用)

日向大回天:宁次+雏田(日向家族专用)

热血.忍术:小李+凯(热血师徒专用)

最后的一手:阿斯玛+鹿丸(天才和烟鬼专用终于动漫)

魔幻.飞影:阿斯玛+红(苦命鸳鸯专用)

牙虫牙:牙+志乃(牙与志乃专用)

蛇:水月+重吾(水怪和咒印妖怪专用)

合同艺术:迪达拉+蝎本体(艺术二人组专用嗨,dana呵)

起爆地雷:迪达拉+阿飞(小迪TOBI专用忠于动漫)

幻术.夜叉鲛鸟:鼬+鬼鲛(鼬殿鲨鱼专用)

不死的猛追:飞段+角都(僵尸不死二人组专用)

火遁.大炎团:佐助+鼬(宇智波兄弟专用)

大砂岚之术:我爱罗+手鞠蝎+手鞠

流砂漠流.毒:我爱罗+勘九郎(我爱罗勘九郎专用)

亡者之雷:佐助+大蛇丸(佐助和大蛇丸专用)

师弟.螺旋丸:水门+卡卡西成年鸣人+自来也(师徒专用)

二人的切礼:鸣人+佐助番长鸣人+学院佐助(鸣佐专用)

属性搭配的连携:

放流雷涡之术:水月+佐助水月+卡卡西水月+少年卡卡西水月+学院佐助

鬼鲛+佐助鬼鲛+卡卡西鬼鲛+少年卡卡西鬼鲛+学院佐助(水+雷)(水属性忍术+雷属性忍术)

雷火凤来之术:带土+少年卡卡西带土+佐助带土+成年卡卡西带土+学院佐助鼬+卡卡西鼬+少年卡卡西

阿斯玛+雷属性的人(卡卡西,少年卡卡西,佐助,学院佐助)(火属性忍术+雷属性忍术)

浓烟蒸汽流之术:水月+带土水月+阿斯玛鬼鲛+带土鬼鲛+阿斯玛(水属性忍术+风属性忍术)

风尘着火之术:手鞠+阿斯玛手鞠+带土手鞠+鼬(风属性忍术+火属性忍术)

风神雷神之术:手鞠+卡卡西手鞠+少年卡卡西手鞠+佐助手鞠+学院佐助(风属性忍术+雷属性忍术)

地雷抢化之术:我爱罗+卡卡西我爱罗+少年卡卡西我爱罗+佐助我爱罗+学院佐助(土属性忍术+雷属性忍术)

土龙弹之术:我爱罗+水月我爱罗+鬼鲛我爱罗+大和(忍术换为破奔流)(土属性忍术+水属性忍术)

风水乱波之术:水月+手鞠鬼鲛+手鞠大和(破奔流)+手鞠(水属性忍术+手鞠大和必须是忍术破奔流才可以)

溶土乱喷火之术:我爱罗+带土我爱罗+阿斯玛我爱罗+鼬(土属性忍术+火属性忍术)

把更新的又整理了下如果有新组合希望可以及时跟帖我会及时更新的嘿嘿!

更新本作有2个亮点就是连携和换忍术小南换上破奔流+香琳换上练空弹一样能用风水乱波之术

换言之任何2个人除了特定连携外都可以使用可以尽情换忍术组合了

更新:蝎属于地属性所以风尘着火熔土乱喷火之术大砂岚之术也可以连携看来本作的连携是无穷无尽的大家可以好好的发挥吧

属性才是王道!随意组合吧!

人物属性一览:

漩涡鸣人:风属性春野樱:无属性佐井:无属性卡卡西:雷属性

日向宁次:风属性洛克李:无属性天天:无属性迈特凯:无属性

奈良鹿丸:无属性山中井野:无属性秋道丁次:无属性阿斯玛:火属性(原作中有风属性)

犬冢牙赤丸:无属性油女志乃:无属性日向雏田:无属性夕日红:无属性

宇智波佐助:雷+火水月:水属性香燐:无属性重吾:无属性

迪达拉:火属性飞虎硫:无属性(无连携)蝎:火属性阿飞:无属性

宇智波鼬:火属性干柿鬼鲛:水属性飞段:无属性角都:无属性(原作中5个属性都有)

佩恩天道:无属性佩恩畜生道:无属性佩恩修罗道:无属性小南:无属性

我爱罗:土属性手鞠:风属性勘九郎:无属性千代婆婆:无属性

大和:风属性静音:无属性纲手:无属性自来也:风属性

药师兜:无属性大蛇丸:无属性凭依兜:无属性波风水门:风属性

学院鸣人:风属性学院佐助:雷+火宇智波带土:火属性少年卡卡西:雷属性

自身傀儡蝎:火属性第四觉醒鸣人:风属性(不知道前两个鸣人有什么区别,其实选了都一样)

以上我只按风水火雷地5个属性介绍什么虫属性,咒印,纸片不算

有5个人物不能连携 4尾妖狐鸣人飞虎流佩恩(天道,修罗道,畜生道)

可替换的忍术有:夜凤凰豪火球之术水鲛弹之术水遁.无限鲛水牙弹雷切土陵团子(那字不认识)

连空弹爆式影潜忍华鸟兜操袭刃毒千本八卦空掌飞燕.空穿忍犬口寄术

口寄术.屋台崩涅槃精舍之术回复药华橉四季彩暗器.爆闪玉神乐手里剑

通牙 100米重拳潜影蛇手幻术霞起爆瞬撒天守脚等等太多了大家可以让人物换上相应的忍术,就可以出连携了

文章到此结束,如果本次分享的究极觉醒2带土和火影忍者究极风暴4带土玩法解析的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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