汇谷手游网
首页 仙剑4战斗技巧,《仙剑奇侠传4》战斗心得

仙剑4战斗技巧,《仙剑奇侠传4》战斗心得

发布时间: 编辑:凉橙 阅读量:3次

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享仙剑4战斗技巧,以及《仙剑奇侠传4》战斗心得的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、《仙剑奇侠传4》战斗心得

会员:Sean_CGOL<原创>

前几天终于打穿了仙剑4。总的来说,是相当不错的游戏,剧情和画面超越了仙剑3的水准(只是音乐部份稍逊)。本来想把评论和心得分开写,但是感觉太单薄了。下面就按照个人观点,评论一下仙剑4的几个方面,着重于战斗部分,其他内容简单带过,有轻微剧透。

世界观

做为武侠题材RPG,仙剑的世界定位于中国古代,很容易让玩家产生亲切感。仙剑系列的历史地理背景和五灵六界的概念一直不是很完善,不过看在武侠的面子上,玩家一般也不会深究。

剧情

仙剑4的整体剧情比较完整和流畅,一环扣一环比较自然,就像是一本武侠小说。这次总算摆脱了历代仙剑中,坏人头上写坏字的毛病。从主角上昆仑开始,一步步被引入圈套,到了最后关头才发现被利用,剧情来了个180度转折(二代的铺垫太明显,不算)。仙剑系列一贯的悲情+煽情也在反复被使用,支线剧情基本都是家破人亡……代入感方面,各人不同,不评价。主线构造和剧情铺垫,虽然谈不上完美,但也到达了仙剑系列的一个新高度,相比之下前两个作品的剧情就有点平淡。最后的剧情有点出乎意料(让我想起了巴别塔的故事),主角们的结局与其说是煽情,不如说是令人惆怅,有点失落,感叹命运弄人(题外话:我觉得结尾处的百年改为数年更妥贴)。

败笔也不是没有,主角危急时刻临阵磨枪,花了几秒钟就学了仙术,整一个YY玄幻小说桥段。

人物

也许是对白的原因,云天河和韩菱纱给我留下了有点怪怪的感觉,好像是李亚鹏版郭靖+古装版野蛮女友(太过现代了)。还是比较习惯柳梦璃这样的人物,行为举止比较符合历史背景,后来她的内心矛盾和采取的行动也使得人物形象进一步丰满。慕容紫英这个人物,虽然对话少少,但形象塑造基本成功,是传统的“为国为民,侠之大者”,而且并不盲目愚忠(好过徐某某)。他不仅放弃了人和妖的对立观念,并且在琼华派做出违背侠义精神的举动后,毅然予以反击,充分表现了他对心中正义信念的执著。

至于我最喜爱的人物,其实是女萝岩里面的槐米兄弟。

迷宫

我一直认为,RPG不应该是超级迷宫的集合。这次的迷宫可以说是仙剑历代最容易的迷宫了,还加了点趣味谜题,很赞!回想问路篇,掐掉游戏开局一小时和最后一小时,当中几十个小时全是在兜迷宫,剧情刚有点进展,走三层迷宫,然后剧情又有点进展,再走三层迷宫……剧情被超级迷宫分割得支离破碎。

给少数迷宫狂热者一个建议,如果觉得迷宫过于简单,可以关闭小地图,谢谢。

战斗

下面开始详细谈一下战斗系统,仙剑4的战斗系统比仙剑3要完善了不少,去掉了三代华而不实的合击,强化了普通攻击和一些细节,但是由于平衡性没有做好,使得战斗乐趣方面反而不如三代。

1,五灵的设定比较鸡肋。人物状态中已经存在了“灵”这个属性,提升“灵”可以增加所有五灵仙术的攻击力,没有副作用。如果提升五灵,只能增加某个属性的仙术威力,但同时相克属性的仙术防御力会下降,所以增加五灵的装备全都是鸡肋。要说唯一的用处,也只有对抗特定BOSS的时候有用,但是战斗中无法换装备,战斗前又不知道BOSS的属性究竟是什么,实际意义很小。

2,仙术的作用比较局限。仙剑4很早就出现物理攻击免疫的敌人,迫使玩家不得不用仙术来解决战斗。到了游戏中期更加夸张,甚至经常出现能够同时免疫物理攻击和某种仙术的敌人,这种敌人出现得太多,大大降低了战斗的流畅性和爽快感。玩家也很难记住前前后后N种不同免疫的怪物。

仙术从来不能成为攻击的主力,因为MP实在是太少了,主角HP过7000的时候,MP只有300(严重怀疑少个零),只够放两个终极仙术。柳梦璃的MP虽然多,但是速度太慢,大部分时间只能坐替补席。仙术在BOSS战时最主要的任务是恢复HP和改变敌我状态,例如:

水系的恢复技能和无相化法(我方单体,“宁”,5回合)。

火系的魔焰熔金(敌方单体,防大幅降低,3回合)。

风系的恢复技能、仙风云体(我方全体,速大幅增加,5回合)、刃风壁(我方全体,使攻击者减精,3回合)和风归云隐(我方单体,“隐”,3回合)。

雷系和土系没有太多意义,状态技能的加成幅度不大,BOSS的仙术攻击普遍强于普通攻击,加上物理免疫装备的泛滥,因此“界”和“壁”的作用也远不如“宁”和“隐”。

我个人选择的是男性人物修水+风,先出无相化法,平时也可以恢复用;韩菱纱修风+火,先出仙风云体和刃风壁,再出魔焰熔金降低打BOSS难度;柳梦璃修水+风,主要是恢复用,偶尔用仙术攻击一下。

3,药品的使用比较频繁。每次战斗完还得吃一堆药或者食品,完整地走完一个迷宫要吃上百个药,真可以说是嗑药奇侠传了。还好仙剑4里面药品掉落得足够多,又可以买食物恢复。食物可真是好东西,价格便宜量又足,我们一直用它。

4,难度分配不均。到了游戏中期,哪怕主角比敌人高十级,也会动辄被打掉一半HP,各种免疫类敌人层出不穷,比如到了不周山的时候,很多怪物同时对物理和某种仙术免疫,有些还会反弹仙术伤害。而到了后期,反而变得容易了,物理免疫完全消失,一路用砍的就可以了。

5,后期的BOSS太弱,很大原因是终极技能太强所致,最后一战也可以被慕容一招搞定,比打小怪还快,成就感严重不足。

6,想要练级的话,自动战斗是个不错的选择,可是韩菱纱会毫无顾忌地乾坤一掷……把你身上所有的钱都扔光。至于战斗评价,已经有够多的批评了,费时费力,还没有实际意义,软星在太平村铁匠铺可以反复拿的。

7,装备。这次的装备可以说是个亮点,加入了很多新元素,也为游戏增添了可玩性和趣味性。

装备要结合人物的特点进行选择:

云天河/慕容紫英:主攻手,攻防数值高,以普通攻击和特技为主。

韩菱纱:速度快,辅助为主,打BOSS的时候负责用仙术和道具,回复、加攻、加速、破防和隐身等等。

柳梦璃:速度太慢,在早期用仙术进行攻击。慕容紫英入队后,再无上场机会。

因此最终装备只要考虑云天河、慕容紫英和韩菱纱,武器和防具图谱在酆都和旋梦有售,部份饰品在琼华派杂货店购买,部份饰品通过剧情获得。

男性用终极装备

武器:慑天(54级男用),武+600,速+15,灵+60,命中+15%,灵蕴3,潜力5。

头部防具:通天冠(51级男用),防+90,运+30,灵+30,灵蕴1,潜力3。

身体防具:玄武战袍(50级男用),精上限+600,防+440,伤害吸收+20%,灵蕴1,潜力5。

足部防具:望仙鞋(46级),精上限+100,防+80,速+20,运+20,灵蕴1,潜力3。

饰品1:残影护腰(40级男用),速+35暴击+6%,灵蕴0,潜力0。

饰品2:璇光指环(40级),精上限+600,灵蕴0,潜力0。

饰品3:某剧情获得物品,待补充。

韩菱纱终极装备

武器:羿日焓灵刃(54级菱纱用),武+400,暴击+20%,灵蕴3,潜力5

头部防具:菱叶萦波梳(51级女用),防+75,运+30,灵+30,水+10,火+10,灵蕴1,潜力3。

身体防具:广袖流仙裙(女用|50级),精上限+450,防+350,灵+50,灵蕴1,潜力5

足部防具:凌波拾翠履(46级女用),精上限+100,防+80,速+20,灵+20,灵蕴1,潜力3。

饰品1:玄女飞天石(40级女用),速+35命中+16%,灵蕴0,潜力0。

饰品2:璇光指环(40级),精上限+600,灵蕴0,潜力0。

饰品3:某剧情获得物品,待补充。

仙剑4战斗技巧,《仙剑奇侠传4》战斗心得

饰品4:某剧情获得物品,待补充。

锻冶

这里说明一下,锻冶都是先用配方把潜力用到只剩下1,然后再存盘,利用多次读取完成一个潜力比较高的配方,这样可以最大程度打造出神兵利器。

武器

1)心武+真武,物理伤害+250。

头部防具

1)破武×3,物理伤害+45

2)神护×2,物理吸收+14%

身体防具

1)破武×5,物理伤害+75

2)破武×4+心护,物理伤害+60,物理吸收+28%

3)灵护+心护,物理吸收+50%

足部防具

1)破武×3,物理伤害+45

2)神护×2,物理吸收+14%

3)疾风+神行,速+90

方案

1,偏重攻击的话,物理伤害+415。

2,偏重速度的话,物理伤害+370,速+90。

3,偏重防御的话,物理伤害+250,物理吸收+78%

注灵

每种装备只能进行一种注灵,可以随时使用其它注灵配方进行更换。

武器

1)武魂(武器),物理伤害+30%。需要绮梦魔珠,幻瞑界外围BOSS归邪身上会掉落2个,还可以偷到1个,一共3个。对于发挥特技威力来说是最合适的注灵。

2)神羽(武器),每回合恢复精10%。其实这个注灵对于练级来说,出乎意料地好用。

3)连击(剑),普通攻击命中后,30%机率发动连击。连击有时候会连续几次出现,威力很惊人。

头部防具

没什么特别有用的,略过。

身体防具

1)烛龙之护(身体防具),水、火、雷、风、土吸收+20%。需要烛龙之鳞,游戏中只能获得3个。

足部防具

1)生命守护(足部防具),被普通攻击命中后,回复10%精。

2)怒气(足部防具),被普通攻击命中后,气额外增加3。

我个人比较倾向于锻冶方案2或者方案3(装备玄武战袍可以达到物免98%,不过实际效果是否有这么大似乎还有待证实)。男性人物配上连击,韩菱纱配上武魂。闯关练级不在话下,配合水系的无相化法,修理BOSS易如反掌。

8,战术

仙剑4还有什么新鲜的战术吗?……

1,打小怪猛砍即可,物理免疫的就用初级仙术伺候。

2,打BOSS就用仙术或者道具破防、加攻、加速,有时候要用到刃风壁和无相化法。后期只需要一轮特技就可以搞定。

二、仙剑奇侠传4连击攻略技巧

在战斗的时候~画面正中有时候会突然出现一个在抖动的小鼠标~

那个是仙四战斗出现的连击提示~即下一个轮到的人物除了下一轮正常的出手外,可以多出手一次~

当战斗时出现这个小鼠标的话~应立刻用鼠标左键点这个小鼠标~

不过最好用的还是空格键~因为小鼠标的出现具有不一定性,而且有时一闪而过……所以上一个人砍过目标后~立刻连续按空格键,这样不易漏过好不容易出现的连击机会……

另外,在游戏后期有连击的注灵图谱,可以增加连击的次数,有时甚至能连续连击10来次~很爽的玩意

在即墨可以买到~

2.连击(适用於剑,需要灵蕴3):普通攻击命中后,30%机率发动连击

需要狂暴利爪*2,利刃爪*2,异精筋*4,日辉晶魄*4

三、仙剑奇侠传4中战斗等级的判定

1.简单的说就是给你的每次战斗评个等级有特等一等二等三等四等根据不通的等级你就会有不同的奖励在仙剑4战斗里,共分为特等、一等、二等、三等、四等这5个等级。顾名思义,战斗等级越高越好,获得的物品多、金钱多、经验也多,获得“特等”评价的时候会获得1.9倍的经验值,还会爆出许多高级物品。再避开物品不提,单是1.9倍的经验就值得骨灰级玩家去追逐。尤其是当怪物本身数量多、经验高的时候,特别是四五队怪物混战、BOSS战的时候,不打出高等级才是真正的浪费时间,浪费机会。

2.先教你几招~一定能获得特等评价呦~楼主在你玩的时候看见有个带肚兜的小孩了吧(对物理攻击免疫),这就好办了,你就用物理攻击去打他,最好一直按住R键重复上一次操作,他就不会挂掉(同时你放心他的攻击力很弱,不会对你构成致命威胁的)坚持7-8分钟再用仙术攻击解决他,哈哈~评价一定是特等(宝物金钱多多啦)打玩陈州城的剧情后,会被御剑传送到播仙镇,在上昆仑山的路上拿小青蛙练!别看上来一般都是3只冰蛤(20级),血也不过千,但是它们会召唤冰蛤和冰蟾王,冰蛤本身经验200不到,但冰蟾王经验过千(具体没算过,因为都有高评价)请刻意留着小蟾蜍(不要杀死它),就等着它召唤蟾王出来~每次评价就都是特等了!!一战打5、6只冰蟾王,在特等的奖励下,经验过万!金钱数千,其他兰七八糟的就不说了,光这上万经验就相当的爽了!蟾蜍都是水属性的,有普通攻击、水毒攻击和召唤。速度很慢,普通攻击也很弱,而毒攻击是比较烦的,被水毒以后不能加血,也就不能搞持久战了,所以建议你带上足够的火焰草! 3.战斗评价和战斗中打掉敌人的总血量有关系(最主要的判定)分为几种情况 N波怪一起打(N>2),但感觉不明显,3等,2等的情况比较多 20-30级练级风水宝地,昆仑山蛤蟆那,不停的杀招出的蛤蟆王,其实也还是打的总血量比较多的原因会加血的怪,快死了让怪加,再用不太猛的法术(秒不掉就行),再让怪加,,,最好的情况是2个会加血的怪带1个血特厚的怪(比如昆仑山的无头斧头怪加会加学的老太怪这样的组合)这样的怪有不少,不嫌烦的玩家可以试试看,让怪加个10次8次血后再干掉,特等一等还是比较容易来的~这个方法适用于整个游戏,没必要特地找这样的怪刷经验,遇到个这样的怪,搞次特等一等就差不多了~和人物自己等级有关打个比方,人物等级10,要得特等的话必须在战斗中打掉1000血,而20级就要打掉5000血,这条也就和上面第一条一起限制着判定系统.战斗中死亡次数,用道具次数影响,回合数影响好象不大,甚至没什么影响谈谈BOSS战按照上面的理论,会加血的BOSS,多让BOSS加几次血再KO掉是不错的选择,会招小怪的BOSS让BOSS多招几次小怪,不会加血的BOSS也只有降低自己当前等级(不需要狂练级),不过没在意BOSS打特等有掉什么好东西没

好了,关于仙剑4战斗技巧和《仙剑奇侠传4》战斗心得的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

相关资讯
猜你喜欢