大家好,今天给各位分享植物大战僵尸刷怪的一些知识,其中也会对植物大战僵尸无尽模式新手怎么入门 新手无尽模式入门知识进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、植物大战僵尸金盏花(金银花)刷钱问题
A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故无尽中不会看到停产现象而优先进入下一局)
B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产
C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产,因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的
所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间)进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产每局最后一波过后的金盏花均遵从上述三条规律
刷钱的话
1在谁笑到最后(LAST STAND)摆上
2打无尽钱捡不过来
3修改系统时间,买花,然后培养满,卖掉
二、植物大战僵尸所有植物
1、Peashooter豌豆射手耐久: 300临界点: 0
植物大战僵尸植物图片(7张)攻击: 20射程:正前方一整行射击间隔: 1.4秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击射出一发豌豆 2、SunFlower向日葵耐久: 300临界点: 0生产间隔: 24秒价格: 50阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值) 3、Cherry Bomb樱桃炸弹(章樱)
五种植物(5张)耐久:300临界点: 0攻击: 1800范围:以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形准备时间: 3.5秒价格: 150阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:范围大杀伤力爆破 4、Wall-nut坚果墙(新版译为坚果)耐久:4000临界点:0损伤点1: int(MAX HP*2/3)损伤点2: int(MAX HP*1/3)价格: 50阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:以高耐久阻挡僵尸前行注: int为取整(只取整数而非四舍五入)这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算 5、Potato Mine土豆雷(新版译为土豆地雷)耐久: 300临界点: 0攻击:1800破土时间: 15秒(从安放到开始破土)准备时间:僵尸接触价格: 25阳光冷却时间:30秒可栽种于草地/花盆特性:单行小范围群体杀伤 6、Snow Pea寒冰射手耐久: 300临界点: 0攻击: 20射程:正前方一整行射击间隔: 1.4秒价格: 175阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半) 7、Chomper大嘴花(大芽花)耐久: 300临界点: 0攻击: 1800对巨人40范围:正前方约1.5格咀嚼时间: 42秒价格: 150阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:吞下所有自己可以吞下的僵尸 8、Repeater双发射手(Twins)耐久: 300临界点: 0攻击: 20(每发豌豆)射程:正前方一整行射击间隔: 1.4秒价格: 200阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击连续射出两发豌豆 9、Puff-shroom小喷菇耐久: 300临界点: 0攻击: 20射程:正前方3格射击间隔: 1.4秒价格: 0阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击喷出一次孢子特性:白天会睡觉 10、Sun-shroom阳光菇耐久: 300临界点: 0生产间隔: 24秒成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)价格: 25阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间特性:白天会睡觉注:关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光) 11、Fume-shroom大喷菇耐久: 300临界点: 0攻击:20射程:正前方约4格射击间隔: 1.4秒价格: 75阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)特性:白天会睡觉 12、Grave Buster墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)耐久: 300临界点: 0吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)价格: 75阳光冷却时间: 7.5秒只可种植于墓碑上特性:移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币特性:吞噬时可以被僵尸吃掉 13、Hypno-Shroom魅惑菇(新版译为迷糊菇)耐久: 300临界点: 0价格: 75阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战特性:白天会睡觉注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题注:对伽刚特尔、造冰车、投石车无效 14、Scaredy-shroom胆小菇耐久: 300临界点: 0攻击: 20射程:正前方一整行射击间隔: 1.4秒价格: 25阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击喷出一枚孢子特性:以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击特性:白天会睡觉 15、Ice-shroom寒冰菇(新版译为冰川菇)耐久: 300临界点: 0范围:全屏20伤害准备时间: 1秒价格: 75阳光冷却时间:50秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒特性:白天会睡觉 16、Doom-shroom毁灭菇(新版译为末日菇)耐久: 300爆炸坑
临界点: 0攻击: 1800范围:25格准备时间:秒价格: 125阳光冷却时间: 50秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物特性:白天会睡觉爆炸坑恢复时间为180秒分为两个阶段每阶段持续90秒 17、Lily Pad睡莲(新版译为莲叶)耐久: 300临界点: 0价格: 25阳光冷却时间: 7.5秒只可栽种于水面特性:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物 18、Squash窝瓜耐久: 300攻击: 1800范围:身后极小范围及正前方1.5格价格: 50阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸 19、Threepeater三线射手(S.H.E)耐久: 300临界点: 0攻击: 20(每颗豌豆)范围:自身行连同上下两行正前方三整行攻击间隔: 1.4秒价格: 325阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆 20、Tangle Klep缠绕水草耐久: 300临界点: 0攻击:1800范围:自身左右的小范围价格: 25阳光冷却时间: 30秒只可种植于水面特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底 21、Jalapeno火爆辣椒耐久: 300临界点: 0攻击: 1800范围:自身所在行准备时间: 3.5秒价格: 125阳光冷却时间: 50秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:直线大杀伤力爆破 22、Spikeweed地刺耐久: 300临界点: 0攻击: 20范围:自身格攻击间隔:0.7秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒只可种植于于草地特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸造成伤害特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果注:所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现) 23、Torchwood火炬树桩开雾范围为自身格和上下左右四格
耐久: 300临界点: 0价格: 175阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射溅射伤害13)特性:消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性特性:十字形开雾 24、Tall-nut高坚果耐久: 8000临界点:0损伤点1:(正常游戏中为5333)损伤点2:(正常游戏中为2666)高坚果损伤形态
价格: 125阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:以高耐久阻挡僵尸前行特性:身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过 25、Sea-shroom海蘑菇(新版译为水兵菇)耐久: 300临界点: 0攻击: 20射程:正前方3格攻击间隔: 1.4秒价格: 0阳光冷却时间: 30秒只可种植于水面特性:每次攻击喷出一枚海气液特性:白天会睡觉 26、Plantern路灯花开雾31格
耐久: 300临界点: 0价格: 25阳光冷却时间:30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性: 31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品 27、Cactus仙人掌耐久: 300临界点: 0攻击:20射程:正前方一整行攻击间隔: 1.4秒价格: 125阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击发射一枚尖刺子弹特性:优先攻击气球 28、Blover三叶草耐久: 300临界点: 0准备时间: 0.5秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸特性:若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风 29、Split Pea裂荚射手(新版译为双向射手)耐久: 300临界点: 0攻击: 20x2/20射程:自身所在行攻击间隔: 1.4秒价格: 125阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步) 30、Starfruit杨桃(Super Star)耐久: 300临界点: 0攻击: 20x5范围:正后正上正下前斜上和前斜下五个方向只要有一个是近程其它无距离限制攻击间隔: 1.4秒价格: 125阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星 31、Pumpkin南瓜头南瓜头损伤点
耐久: 4000临界点: 0损伤点1: int(MAX HP*2/3)(正常游戏中为2666)损伤点2: int(MAX HP*1/3)(正常游戏中为1333)价格: 125阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲特性:高耐久套在植物上以保护植物免受僵尸攻击注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象 32、Magnet-shroom磁力菇耐久: 300临界点: 0范围:自身为圆心磁力半径约3格的圆再吸收时间: 15秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物特性:白天会睡觉 33、Cabbage-pult卷心菜投手耐久: 300临界点: 0攻击: 40射程:正前方一整行攻击间隔: 2.9秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击投掷一颗卷心菜注:投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)投掷类植物可以打到潜水僵尸 34、Flower Pot花盆耐久: 300临界点: 0价格: 25阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/屋面特性:栽种后可在花盆内种植植物 35、Kernel-pult玉米投手耐久: 300临界点: 0攻击: 20(玉米粒)/80(黄油)黄油投掷几率为25%射程:正前方一整行攻击间隔: 2.9秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒) 36、Coffee Bean咖啡豆耐久: 300临界点: 0被吞时间: 1秒价格: 75阳光冷却时间: 7.5秒只可种植于睡眠中的蘑菇上特性:唤醒蘑菇类植物注:吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒 37、Gralic大蒜大蒜损伤点
耐久:400临界点: 0损伤点1: int(MAX HP*2/3)(正常游戏中为466)损伤点2: int(MAX HP*1/3)(正常游戏中为233)价格: 50阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行 38、Umbrella Leaf叶子保护伞(新版译为萝卜伞)耐久: 300临界点: 0价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不被篮球攻击 39、Marigold金盏花耐久: 300临界点: 0生产间隔: 24秒价格: 50阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每24秒生产一个银币或金币注:金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关规律如下: A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故Survival Endless中不会看到停产现象而优先进入下一局) B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产 C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间)进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律 40、Melon-pult西瓜投手耐久: 300临界点: 0攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射)射程:正前方一整行攻击间隔: 2.9秒价格: 300阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为9格的矩形以下是升级植物。种植方法:种在可以升级的植物上在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光注:所有的升级卡升级后将重置植物属性 41、Gatling Pea机枪射手耐久: 300临界点: 0攻击: 20(每发)射程:正前方一整行攻击间隔: 1.4秒价格: 250阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Repeater双发豌豆特性:每次攻击射出四颗豌豆 42、Twin Sunflower双子向日葵(新版译为双胞向日葵)耐久:300临界点: 0生产间隔: 24秒价格: 150阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Sunflower向日葵特性:每24秒生产两个中型阳光 43、Gloom-shroom忧郁菇(曾哥)耐久:300临界点: 0攻击: 20(每次攻击)范围:自身为中心喷射范围约1.5格攻击间隔: 1.9秒价格: 150阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Fume-shroom大喷菇特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)特性:白天会睡觉 44、Cattail香蒲(周雪)耐久: 300临界点: 0攻击:20(每枚尖刺)范围:覆盖全屏攻击间隔: 1.4秒价格: 225阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Lily Pad睡莲特性:每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性特性:优先攻击离自身最近的目标最优先气球 45、Winter Melon冰瓜(冰西瓜)耐久: 300临界点: 0攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)射程:正前方一整行攻击间隔: 2.9秒价格: 200阳光冷却时间: 7秒只可用于升级Melon-pult西瓜投手特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒种植方法:种在西瓜投手上 46、Gold Magnet吸金磁(新版译为吸金菇)耐久:300临界点: 0范围:全屏吸金再吸取时间: 6秒价格: 50阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Magnet-shroom磁力菇特性:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5个注:吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级无需再使用咖啡豆唤醒 47、Spikerock地刺王(新版译为钢地刺)耐久: 450临界点: 1损伤点1: 300损伤点2: 150攻击: 20(每次戳刺)攻击间隔: 1秒价格: 125阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Spikeweed地刺特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果特性:免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果 48、Cob Cannon玉米加农炮(春哥)耐久: 300临界点: 0攻击:1800范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)价格: 500阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Kernel-pult玉米投手需要同行相邻的玉米投手两个特性:手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大威力杀伤注:从释放准心到炮弹落地时间为4秒 49、Imitater模仿者(新版译为变身茄子)耐久: 300(变身后等同被模仿卡片)临界点: 0(同上)变身时间: 3.2秒价格:等同被模仿卡片价格冷却时间:等同被模仿卡片冷却时间特性:模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现)无法模仿自身(修改器可实现)注:模仿者模仿的卡片称为白卡
三、植物大战僵尸无尽模式新手怎么入门 新手无尽模式入门知识
植物大战僵尸是一款非常经典的策略塔防游戏,其中无尽模式也是很多人喜欢挑战的一种玩法,但许多小伙伴会发现打无尽模式很难,其实这个模式是有技巧的,所以今天就给大家介绍一下无尽模式新手入门常识,一起来看一看吧!
无尽模式新手入门常识
一、坐标
横行称为“行”或者“路”,从上到下分别称为 1~6(/5)路.竖列称为“列”,从左到右分别称为 1~9列。
前院和屋顶场地共有五路,后院场地共有六路.所有场地均有九列。
对于六行场地, 1 6路称为边路, 2 5路称为岸路, 3 4路称为水路, 1 2 5 6路称为陆路。
对于五行场地, 1 5路称为边路, 2 4路称为旁路, 3路称为中路。
格子坐标用其所在的路和列来表示,比如“2-3”“(2, 3)”均为二路三列。
二、刷新
一关卡一共有 20波僵尸
上半场刷9波,下半场刷10波,关底1波
选卡完毕进入关卡后6s刷新第一波僵尸(如果是开局则18s)
在第一轮旗帜的前一波刷新时,进行45秒的倒计时,如果所有僵尸被消灭(额外出现的不算)/倒计时结束,则会出现红字,出现后约7.2秒刷新一大波僵尸。
当最后一波僵尸刷新时,进入55秒的倒计时,当倒计时结束/场上所有僵尸被消灭时,出现白字“更多的僵尸来临!”
每波僵尸的倒计时为 25s~31s之间的一个时间
每相邻两波僵尸刷新间隔不超过6s
其实当每波僵尸受伤血量达到一定程度时也会立即刷新下一波僵尸
刷怪延迟:一波僵尸,两次玉米炮炸下去,却没有立即刷新僵尸,这是因为这波僵尸打的输出不够,只炸到了前排的僵尸而没有炸到最后的僵尸,这种现象叫做刷怪延迟,会打破炮阵的正常节奏,可以用樱桃炸弹和毁灭菇补充伤害。
快速关:无尽刷新僵尸速度快的关卡,一般是因为僵尸组合血量很脆而导致的。无巨人即为快速关。
极速关:无尽刷新僵尸速度极快的关卡,无巨人橄榄铁桶即为极速关。
慢速关:无尽刷新僵尸速度慢的关卡,一般是因为僵尸组合血量高而导致的,有白眼即为慢速关。
变速关:无尽刷新僵尸速度由慢变快,一般是因为僵尸组合中一些血厚的僵尸在1f后不刷新而导致的,有红眼无白加脆即为变速关
极限全红:无尽一关内红眼每波都刷新。
北美版:
北美有巨人即为慢速关,
无巨人即为快速关,
北美红眼一关刷到底,所以没有变速关。======专业术语======
轨道理论:轨道理论是植吧玩家对Plants vs. Zombies这款游戏中无尽玩法进行深度挖掘时,常用到的一个交流语言和研究工具。
轨道:是对应于某个阵型的循环节奏与对应其阵型操作的结合体。
阵型+循环+操作=轨道
阵解:在游戏设定框架内能够有效处理所有僵尸组合的操作策略称为阵解。
理解:在游戏给你的框架内,你使用的操作策略能够完美解决所有僵尸的组合就叫做阵解。
循环解:在某一循环出怪中,可用单个循环节表达的阵解,其他的就叫做逐波解。
解阵:想象和规划一个阵的实际操作叫做解阵
极限阵:为了更好探索技术,产生了这个概念,阵型在进行无尽时需要足够的阳光消耗,而极限阵弱化了“阳光消耗”这个命题
但在极限阵中,必须有其他亮点足以来抵消“无视阳光”的缺点。
在贴吧中,难免会发生玩家与玩家之间的交流冲突,于是便发明了公用的轨道语言。
它能更好的记录玩家对阵型的每个操作,是记录操作的一种语言。
ICE3:指使用寒冰菇的冰冻效果来使巨人僵尸取消投掷小鬼动作的一种操作
场景的简称
EL(生存无尽模式)IZE(我是僵尸无尽模式)
PE(泳池无尽模式)VBE(砸罐子无尽模式)
NE(黑夜无尽模式)
DE(白天无尽模式)
FE(浓雾无尽模式)
RE(屋顶无尽模式)
ME(月夜无尽模式)
轨道语言
炮类操作
P:表示使用了玉米炮并已经落地
B:提前炮,它的出生时间要早于P
S:同步炮,它的出生时间要同步于P
D:延迟炮,它的出生时间要晚于P
可能会有其他用途的炮用小写或撇号区分
p(分离炮) d(尾炸炮)
操纵卡牌
I:使用寒冰菇(其他同理)
N:毁灭菇
A:樱桃炸弹
C:垫材
(同样,如果操纵差不多的动作可以用撇号和大小写区分,比如使用倭瓜可以用a代替,辣椒可以用A’代替)
字母+’(复制类植物)
符号
|:隔离符号:区分对应不同波次僵尸的操作,也可用空格或逗号。
刷新符:区分同一波次中存在时间间隔的操作,例如过渡和刷新,也可用加号。
/分场符:区分上下半场在同一波次的不同步操作。
三、新手问答
(1)为什么要垫花盆?
在植物下面垫花盆无实质作用,仅仅只是装饰。
(2)为什么搭梯要搭白南瓜?
白色和白色搭配更好看。
(3)玉米炮前轮为什么要悬空
玉米炮是一项中唯一一个占两个格子的植物,当他在睡莲或花盆上时前轮偏左,因此可以通过车类碾压/小丑爆炸来实现前轮悬空,无实质作用。
(4)为什么别人视频阵型里有很多的模仿者植物?
同为装饰作用.
(5)为什么很多无炮阵前排的大喷和忧郁蘑菇不套南瓜头,不怕被僵尸啃吗?
南瓜头的伤害判定比一般植物偏右,冰车会更容易碾压(如果碾到南瓜头,里面的植物一起陪葬),前排植物火力猛的很,一般僵尸啃不到,如果你害怕植物被啃,你可以临时加南瓜头,冰车来了再铲掉。
(6)大佬玩游戏拍视频为什么不要小推车?
在PC端中只有僵尸完全进屋才算失败,而小推车判定会靠前,大佬是有技术的,所以为了避免尴尬的事情发生,一般会去掉小推车。
2.小推车会干掉一整行的僵尸,这样会使僵尸刷新变快,导致节奏错乱。
(7)冰消珊瑚和冰杀小偷都需要冰,那我可以同时冰消和冰杀吗?
不能,冰消和冰杀不能同时完成,如果同时出现珊瑚和小偷,你可以看情况来冰消和冰杀/选择一个,另一个用灰烬消灭。
(8)一个合格的阵需要什么
小偷防御系统、小鬼防御系统、矿工防御系统、冰车抗性、综合抗性、海豚防御系统、控丑系统、强大的输出、能对付所有僵尸组合的操作。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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