各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享王权2幻想王国文件修改建筑,以及王权2幻想王国修改单位属性攻略的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、王权2:幻想王国简体中文V1.0怎么可以加钱呀~
要想加钱的话不需要修改器,直接修改resourceentitybuildings项下的文件,把建筑每天的增长钱改了就好。
游戏特色
《王权:幻想王国》的游戏性既新奇又独特,这一因素也使得游戏的整体水平提升到了一个新的高度。它与其他即时战略游戏最大的区别在于其操作方式,在以往的游戏中玩家可以随意控制自己所有的作战单位,但是在这个游戏中你必须命令你的英雄去完成任务。
看上去似乎剥夺了玩家的自由性,提高了游戏难度,其实设计者的意图恰恰是要减轻玩家的负担。玩家只需考虑战略部署,具体的战斗都交由超强的电脑人工智能去处理。因为操控方式变得简单了,游戏性就增强了,当然一开始在操作方面可能不太适应,但你很快就会发现其中的妙处。
二、《王权2:幻想王国》v1.0.0.0版3项属性修改器怎么使用
先启动修改器,再运行游戏,
要按右边小键盘的数字键才有效。
1好像是加钱的,没用过,
我只用2跟3的,加速建造建筑物。
先按下2,它会有用英语提示,无提示就是修改器跟游戏对不上!
然后建造建筑(例如市场、公会、塔),点击正在建设中的建筑物,
然后按3,建筑物马上就被建成!!
这就防止建筑在修建过程中被击毁,
对于正在升级的建筑,同样有效!
不过建造单位和研发技能就没有用!
要想加钱的话不需要修改器,
直接修改resource\entity\buildings项下的文件,把建筑每天的增长钱改了,
比如把市场改成每天涨XX万,先打开resource\entity\buildings\market项下的market.def,
这个文件可以直接用记事本编辑,
看到以下一段:
;#line 22:(include"extenders/treasures_generator.inc")
;#line 22:/entity/buildings/market/extenders/treasures_generator.inc BEGIN
{"TreasuresGenerator"
{PerDay
"money" 50
}
把money后面的50改成500(要多少自己爱好),
这样在游戏里市场每天加钱500(就是自己修改的数目),
修改一次之后,每次进游戏都会加这样的钱,
不喜欢的话又可以进去改成50!!
辛苦了,采纳哈~
三、王权2幻想王国修改单位属性攻略
王权2幻想王国修改单位属性的方法是很多小伙伴想知道的,那么我们今天就来聊聊王权2幻想王国中如何修改单位属性,废话不多说让我们马上进入正题吧!
王权2幻想王国修改单位属性攻略
1、先启动修改器,再运行游戏,要按右边小键盘的数字键才有效。1好像是加钱的,没用过,我只用2跟3的,加速建造建筑物。
2、先按下2,它会有用英语提示,无提示就是修改器跟游戏对不上!然后建造建筑(例如市场、公会、塔),点击正在建设中的建筑物,然后按3,建筑物马上就被建成!!这就防止建筑在修建过程中被击毁,对于正在升级的建筑,同样有效!不过建造单位和研发技能就没有用!
3、要想加钱的话不需要修改器,直接修改resourceentitybuildings项下的文件,把建筑每天的增长钱改了,
比如把市场改成每天涨XX万,先打开resourceentitybuildingsmarket项下的market.def,这个文件可以直接用记事本编辑,看到以下一段:
;#line 22:(include"extenders/treasures_generator.inc")
;#line 22:/entity/buildings/market/extenders/treasures_generator.inc BEGIN
{"TreasuresGenerator"
{PerDay
"money" 50
}
把money后面的50改成500(要多少自己爱好),这样在游戏里市场每天加钱500(就是自己修改的数目),修改一次之后,每次进游戏都会加这样的钱,不喜欢的话又可以进去改成50!!
四、《王权2:幻想王国》极品领主修改!
领主存盘文件在。我的文档majesty2profiles.profile
修改几项属性就能得到极品的领主了,免的刷来刷去麻烦。。
{mission"11_tutorial"}获得领主的关卡,不用修改,一关只能一个
{unit_type"hero_blademaster"}领主的类型,我这个是剑圣
{unit_name_prefix"#blademasterP1"}领主类型
{unit_name_name"#warriorN41"}领主名字
{unit_name_surname"#blademasterS23"}领主名字
{unit_level 1}领主级别,改成1,那么下关招募时最便宜
{exp 0}领主经验,改成1000000的话,招出来就是100级
{max_health 200}领主血量,不管怎么改升级后恢复应有血量
{max_mana 0}领主魔法量
{gold 0}领主携带金钱
{agilityrnd 5}敏捷成长性,5为最高
{strengthrnd 5}力量成长性,5为最高
{staminarnd 5}耐力成长性,5为最高
{intellectrnd 5}智力成长性,5为最高
下面还有些技能,武器装备什么的没多大意义了。
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