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一、战地1和战地5哪个好玩
《战地1》和《战地5》相比较,《战地1》好玩。
《战地1》是一款由EA dice开发、Electronic arts发行的一款第一人称射击类游戏,于2016年10月21日发行。游戏设定在第一次世界大战中,游戏中包含了很多系列经典元素的回归,比如马、火焰喷射器、双翼飞机和齐柏林飞艇。
游戏拥有绝佳的游戏氛围,大部分地图交战烈度很高,在拉锯的交战点里充斥着枪炮声和撕心裂肺的惨叫声,游戏色调也较为灰暗,沉浸感大大超越了同类游戏。如果是刚接触这类游戏的新玩家。
战地5画面更加细腻,动作连贯流畅,并且战地5非常强调小队配合,战地1更强调个人英雄主义及氛围不过显而易见的是战地5像一位战场上的新兵,存在一些不痛不痒的小毛病,比如未开发完成的内容,各式各样的BUG,如果你能接受这些缺点的话,其实这也是一款瑕不掩瑜的游戏。
《战地》的游戏特点
1、多元载具
所有战地系列的游戏作品都有多元化的载具,可以分为陆海空三类。游戏地图上,载具的数量足够一半以上的玩家使用。陆地载具主要有轻型突击车和重装甲坦克,部分游戏还会有吉普车、装甲运兵车、防空车、单人四轮车等。不同势力的同种载具在性能设定上大体接近。
空中载具主要分直升机和固定翼飞机,飞机是游戏中最难操作的载具,但它的刺激性却让很多玩家心驰神往。一般不同型号飞机的性能参数有较明显的差距,有些偏重灵活,有些攻击威力强。多数战地系列游戏都为士兵配备了降落伞。
2、宏大规模
为了容纳各式载具,战地系列的地图一般可达数十公顷,场景多设定在有小镇和军事基地的开阔地上。在一些第三方模组中,地图面积甚至可达数平方千米。部分战地游戏还提供了缩减版地图,适合低人数玩家进行小规模对战。游戏地图没有障碍物划分边界,但是在地图表示上会表示出玩家可活动的范围,超出活动范围的玩家不在一定时间内返回则会被削减生命值至死。
二、战地1哪个好玩
征服模式。《战地1》是由EADICE开发的一款第一人称射击类游戏,有剧情模式、征服模式、占领模式、行动模式、突袭模式、战鸽模式、团队死亡模式,其中征服模式最好玩,在该模式中最多可支援64位玩家的大规模游戏模式,其中玩家必须争夺关键性目标的控制权。《战地1》为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验。
三、战地哪个系列好玩
战地系列中,战地一和战地五都是备受玩家喜爱的游戏系列。然而,具体哪个系列更好玩,会受到个人喜好的影响,如游戏机制、地图设计、角色设定等。在此,我会尽可能提供详细的比较,以便您做出选择。
战地一:
历史背景:《战地1》以第一次世界大战为背景,为玩家提供了丰富的历史细节和独特的游戏机制。例如,游戏中你可以听到战场上的各种声音,如枪声、炮声、马车声等,让你仿佛置身于那个时代。
战斗系统:《战地1》的战斗系统设计得相当出色,允许玩家进行大规模的战斗和战略部署。同时,游戏中的多人模式也非常受欢迎,允许玩家组队进行合作任务。
画面和音效:由于《战地1》以历史为背景,所以它的画面和音效都非常真实。你可以听到子弹飞过的声音,感受到战场上的紧张气氛。
战地五:
现代战争:《战地5》以现代战争为背景,提供了更快的节奏和更先进的武器装备。这使得游戏更加刺激和具有挑战性。
地图和载具:《战地5》的地图设计得非常精美,载具也成为了游戏中重要的元素。玩家可以使用载具进行攻击或防守,增加了游戏的可玩性。
武器和装备:《战地5》提供了多种武器和装备供玩家选择,包括现代武器和装备。这使得玩家可以根据自己的喜好和风格来选择合适的武器。
总的来说,这两个系列都有其独特的优点。如果你喜欢历史背景和大规模的战斗,《战地1》可能更适合你;而如果你喜欢现代战争和快节奏的游戏体验,《战地5》可能更适合你。此外,如果你更喜欢团队合作和战略部署,《战地1》可能更适合你;而如果你更喜欢单人游戏体验和载具战斗,《战地5》可能更适合你。
至于哪个系列更好玩,这完全取决于你的个人喜好和游戏风格。
希望这个回答能帮助你做出决定!
四、战地是什么战地1到5有区别吗
《战地》,是由EA公司DICE开发的军事题材射击游戏系列,游戏类型属于FPS,可进行单机游戏也可进行联网对战。
战地1到5的区别:
一、游戏剧情不一样:作为类单机FPS游戏,最注重的就是游戏的剧情。战地1到5剧情均不一样,但是战地更注重的是网络对战的爽快体验,所以每一作的单人剧情模式,关卡都是很少且通过需要的时间也是很短的。战地4由于剧情对于中国中央敏感而被禁止上售。
二、画质上的不一样:战地从第一部作品到第五部,已经走过了两个年头,在硬件配置的更新换代下,游戏的开发画质也是得到了极大的提升。战地1和2画质相近,而战地3开始,由于画质的突飞猛进导致配置严重升高,战地4和5则有所优化。
三、游戏模式的不一样:战地1拥有团队死斗、战鸽、突袭、征服、抢攻等多种模式,战地2则没有单人模式,战地3剧情太短唏嘘完场,而战地5则新推出了战地吃鸡模式。每一个版本战地的侧重点都是网络连线对抗模式。
扩展资料:
战地5系统改动一览
1.侦察兵
过往仰赖标记狙击,不过有了新机制以后狙击的功能更重要了,只要我找到好的点把突进的敌人一个一个标出来,战况基本是一面倒的我方胜利,让侦察有无法替代的功能。
还有重生点的布置功能真的让侦查兵变成偷点神兵,找到好的点放好重生信标就可以让敌人疲于奔命。
2.占点
这代有个关于占点的更动:「只要离旗帜越接近占点越快」就算点上的敌我双方人数相同,只要我方的人越靠近旗帜就可以取得占领优势,但也同时透露了我方的位置极为靠近旗帜,算是相当平衡的设计。
比较能够减少偷偷踩着边线骚扰的情形,也可以不让防守方一开始就处于弱势。
3.侦察系统跟造型
第一是标记变成侦察专利了,第二是beta中的雪地地图里,士兵都是穿雪地迷彩服,本来就是视觉上不容易看到,反而说起来战地一中俄罗斯跟奥匈帝国都在雪地穿一般的制服,又有超好用的标记功能,所以才会沦落到平原地图变成狙击噩梦。
所以战地五设计比较像是让侦察兵的地位和功能加强,让没有侦察兵侦测的那一方容易陷入弱势。
4.技能树系统
DICE把这些能力都丢到技能树了。
战地一是同一把枪有不同版本,买下来就解锁全部,战地五则是要不停的玩同一把枪来解锁这些能力。
Suomi冲锋枪一开始只有20发弹匣,又加上后座跟控制极差,能力说实话有点废,可是当你把技能树点完后,变成50发弹匣,腰射后座力跟精准度也增加,瞬间变成近距离毁天灭地的清点神器。
把Lee-Enfield的技能点满以后,不但可以快瞄,还增加了手栓的速度,可以玩Lee-Enfield最有名的分钟狂杀,那种改枪变强的感觉很有成就感。
战车的话则是可以增加许多功能,像是德国的虎式跟四号战车可以点防磁性炸弹涂装的技能,这样敌人就没办法把炸弹一次黏三个在车上瞬间爆,只要你保持移动,敌人的炸弹全部掉地上,大大提升生存性。点提升载弹量可以在身上带30发弹药等等。
但是有一点很致命,那就是你刚拿到新枪或新坦克,就只能够被点满技能的人吊打一波。
5.教学
战地一跟五一直都有个问题,不管DICE设计了多好的新机制,都没有个好好的教学让大家去适应,就算现在的侦察兵超好玩,还是会有人选择最无聊也最没贡献的远距离龟狙,游戏改动的说明应该要更加清楚的做出来才对。
6.地图设计
战地一跟五的地图设计上最大的差异就是战地五的地图是相当立体的,像是雪地的桥梁就有两个跨三层楼的占领点,战一亚眠能进去的房子跟楼层都比鹿特丹少,鹿特丹有高架铁轨跟互相连结的楼层,让攻击的可能路线获得了相当大的扩充,那种每个房间都有可能藏着敌人的紧张感,确确实实的有城市战的感觉。
参考资料:百度百科——战地
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