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火炬之光手游全是挂了,火炬之光手游闪退怎么办

发布时间: 编辑:凉橙 阅读量:3次

大家好,今天小编来为大家解答火炬之光手游全是挂了这个问题,火炬之光手游闪退怎么办很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、火炬之光手游闪退怎么办

火炬之光手游闪退火炬之光手游闪退解决方法,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关火炬之光手游闪退火炬之光手游闪退解决方法的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

火炬之光移动版闪退怎么办?玩游戏的时发生闪退还是比较影响游戏体验的,小编在这里就跟大家分享下闪退、掉线、黑屏等这些问题的解决方法。

1、游戏版本不对:玩家们下载的游戏版本可能是不对的,游戏版本和你的手机不兼容。这里就需要各位及时更新最新版的游戏了,特别是安卓的手机,各种分辨率都有,最新版的游戏兼容才最好。很多小的网站在下载之后就匆匆上传了,可能下载的版本不是你所需要的版本,再或者是数据包丢失都有可能的,因此玩家们可以再重新下载一个,最好到官方网站上去下载。

2、手机内存不足:手机内存不足的原因是因为你的手机里面垃圾文件太多啦,没事的时候把不常用的文件给卸载掉。小编建议清理手机内存。说不定就可以避免出现黑屏闪退的情况了。

3、版本过低:原因可能是你的手机版本过低,如果你的手机版本很低的话,没有达到该游戏的最低要求的话,就无法运行这个游戏的哦!这时候就难免出现这种现象了。玩家可以对手机版本进行升级后,再开始游戏!

4、手机分辨率:原因可能是你的手机分辨率的问题了,如果你的手机分辨率过低,没有达到游戏的最低要求的话,也是会出现闪退现象的。这样就没办法了,只能换手机进行游戏啦。

5、网络不稳定:原因可能是网络环境不够稳定出现短线,这时候建议你把自己的wifi或者自己的移动网络关闭掉,然后再重新打开试试哦!

6、杀毒软件或者手机卫士:虽然杀毒软件一般不会出现这种问题,但是大家还是检查一下手机的杀毒软件是否有屏蔽该游戏,还有就是我们的手机后台运行的一些其他软件屏蔽了游戏的网络连接。

二、《火炬之光无限》手游可以赚钱吗 赚钱方法分享

可以。方法一交易行:当你的手里有足够的的初火时,联系好买家,然后买家在交易行里面挂装备,这时候再买下即可,方法二网络交易:双方互加联系方式和交易渠道,然后直接一手交钱一手交货。

《火炬之光无限》赚钱方法分享

方法一:交易行

交易行,这是目前来说比较稳妥的一种交易方法了,当你的手里有足够的的初火时,联系好买家,然后买家在交易行里面挂装备,可以是最低级的白装,然后标价为想要的初火,这时候再买下即可,买下后就是现金交易了。

提示:建议少量多次交易,可以分段交付现金,避免造成大量的损失。

方法二:网络交易

也可以在网络上直接交易,双方互加联系方式和交易渠道,然后直接一手交钱一手交货,至于先钱后货还是先货后钱在,这就看个人了,只不过这类的交易被骗的几率会无限增大,所以需要谨慎,防止被骗。

以上就是火炬之光无限赚钱方法分享的全部内容,更多火炬之光无限相关攻略点击游戏网!

三、《火炬之光》手游伤害计算方法分析

《火炬之光》手游中伤害计算是非常复杂的,伤害主要会由6部分组成,对于这些数据有兴趣的小伙伴,就来看看下面的计算吧,希望可以帮助到大家。

1)基础伤害,由武器下方的(白字物理伤害上限+蓝字物理伤害+宝石镶嵌黄字物理伤害)组成,没有物理伤害的staff/wand该项为0

2)元素“物理”伤害,目前只发现镶嵌宝石带来的黄字是这种

3)元素“元素”(冰/火/电/毒)伤害,这里其实是4部分,由武器下方的(白字元素伤害上限+蓝字元素伤害+宝石镶嵌黄字元素伤害+首饰蓝字元素伤害)组成

(特殊:伤害2、3在使用某些技能(如爆炸箭)时伤害的元素类型会被改变,从而影响装备对其的加成)

以上全部是伤害上限,伤害下限是上限的1/2,每种伤害单独掷骰在上下限之间决定伤害值,记为D1-D6

攻击的同时会验证是否爆击,如果爆击,每种单独的出的伤害会乘以爆击伤害比率给出最终伤害值

爆击伤害比率C=200%+技能加成(10级120%)+装备加成(仅unique属性装备有),所有关系为直接累加

之后,每种伤害会分别减去对手的相应抗性,有6种伤害就要减6次,前两种对应armor值(虽然都是物理伤害,但是分别减),后4种对应元素抗力

(所受伤害减少属性的作用在减抗性之前还是之后作用未知,猜测是在之后)

之后检验是否打断对手的动作(机理未知)

之后检验是否格档(能否挡住打断效果未知)

A、人物面板伤害值:

元素伤害上限=(武器基础元素伤害上限+武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成+魔法属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+对应元素伤害加成)+(首饰元素伤害+镶嵌宝石元素伤害)*(1+魔法属性加成+对应元素伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害

物理伤害上限=(武器基础物理伤害上限+武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害

面板所示近战/远程伤害上限(记为A)=物理伤害上限+元素伤害上限

所有伤害下限=伤害上限/2

所有数字向上取整

说明:

元素伤害上限:即magic下所示伤害

近战/远程伤害上限:即str/dex下所示伤害

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武器基础XX伤害上限:武器下方白字

武器附魔XX伤害上限:武器下方蓝字

首饰元素伤害:戒指/项链蓝字

镶嵌宝石XX伤害:镶石头加上的黄字

对应属性加成:近程str,远程dex,属性加成为一点属性1%

对应武器专精加成(技能):军用/远程/魔法专精,双持

对应攻击方式加成(物品属性,及alchemist的infuse技能):近战/远程伤害加成

物理伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害

对应元素伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害,+X%到冰/火/电/毒伤害

法杖staff在计算对应属性时使用str,魔杖wand在计算对应使用属性时使用dex,但两者的武器专精使用摩法武器专精

此部分计算数值仅为显示值,不代表真实伤害能力。实际伤害数值见下:

B、实际伤害值(注意:面板显示的伤害有很严重的错误,尤其是元素部分)

(对所有远程武器、近程武器皆有效,双持包括单手近战、远程、武器、魔杖、盾牌、间的任意组合)

基础伤害上限(上述伤害类型1)=(使用手武器基础物理伤害上限+使用手武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+双持加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+使用手武器镶嵌宝石物理伤害

元素“物理”伤害上限(上述伤害类型2)=使用手武器宝石镶嵌物理伤害*(2+对应属性加成+对应攻击方式加成+双持加成+物理伤害加成)+非使用手武器宝石镶嵌物理伤害

元素“元素”伤害上限=(使用手武器基础元素伤害上限+使用手武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+双持加成+魔法属性加成+对应攻击方式加成+对应元素伤害加成)+使用手武器宝石镶嵌元素伤害*(2+对应属性加成+对应攻击方式加成+双持加成+对应元素伤害加成)+非使用手武器宝石镶嵌元素伤害+首饰附带元素伤害

最终伤害上限值(记为B)=基础伤害上限+元素“物理”伤害上限+元素“元素”伤害上限

法杖staff视为近战武器,在计算对应属性时使用str,魔杖视为远战武器,wand在计算对应使用属性时使用dex

注意:两者不享受任何专精加成,包括魔法武器专精!魔法武器专精只改变面板伤害,不改变实际伤害(疑似bug)

此部分得到的数值代表装备武器后真实伤害能力,是计算普通攻击与武器相关技能的伤害的最根本数据

以下如无特殊说明,XX伤害值、XXDPS等均指该数值的上限

C、武器标称DPS:

武器标称DPS(记为C)=(武器基础伤害上限+武器附魔伤害+镶嵌宝石伤害)*速度因子

武器基础伤害上限、武器附魔伤害及镶嵌宝石伤害含义如上,包括物理与元素。

速度因子是与武器基础速度(白字标明)有关的常数,fastest约为1.71,average约1.5,slow约1.2,slowest约1.0。基础速度位于同一档次的武器速度因子也会有微小差别

武器的其他属性,如快速攻击,所有伤害增加、元素伤害增加等均不影响标称DPS

该数值只代表武器的大致好坏,不代表实际伤害能力与武器真实水平。与DPS%技能的伤害不直接关联

D、人物DPS:

武器标称DPS没有考虑人物属性与物品属性的加成.标称DPS相同的武器,有人人物加点与装备的不同,实际使用时的DPS可能会有很大不同.

人物DPS即是考虑人物属性与物品属性加成之后的DPS,但是增加攻击速度与施法速度的属性仍不能计算在内

因此该数值只用于DPS%技能的伤害计算,不能与人物连续普通攻击的DPS

人物DPS(记为D)=单击伤害*速度=数值B*速度因子

再次强调,该数值只用于计算DPS%技能伤害

faster attack与faster cast speed均对该DPS值无影响

faster attack只影响平射频率

faster cast speed只影响技能释放频率

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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