大家好,今天小编来为大家解答红色警戒3哪个阵营适合新手这个问题,红色警戒3哪个比较容易上手很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、红色警戒3哪一方阵营最强
盟军比较强,
三阵营中初期基地发展最快的依次为升阳>苏联>盟军中期为苏联=升阳盟军后期为苏联>升阳>盟军
升阳在基地建筑方式的速度上有明显优势 4秒出一个基地核心(基地展开法)常常可以4-8个基地同时部
钢铁浪人
署建造(如果你愿意的话可以更多)往往盟军还在开双矿时升阳就开始建坦克场,船厂或者3矿这意味着升阳更容易会拥有更多的资金但是似乎基地的防御上比较弱还有半路被摧毁的危险还有时会因为造基地过度而导致初,中期兵力缺乏在开矿速度上升阳最快但是不管是人还是AI电脑经常开毫无防护的光杆矿场这样容易被快速部队和空军消灭升阳的建筑方式也是最消耗玩家精力的。
苏联的基地建筑方式上人和AI区别较大主要区别在人会造起重机(报废/修理场)AI则有时会有起重机起重机可以提供多一条的基地生产线以及车辆报废和修理所以会有玩家把MCV卖掉暴兵力因为苏联基地的制造并不依赖于MCV建筑方式上是最现实的(工地制造法)钱会一块一块的扣所以一般不会出现造基地过度导致兵力不足在开矿方面老手和菜鸟有天壤之别菜鸟会老老实实的出基地勘探车慢(配直升机就快了)且容易被毁而老手主要基地会靠起重机开矿会拖着MCV满世界乱跑且还会制造一定的防御基地常常会出现你的主要基地门口有一座兵营坦克场维修防御齐备的基地这就是苏联发展基地速度后期绝对最快的原因苏联的建筑方式也是最不消耗玩家精力的方式同时也是最容易能够出现敌人进攻不及防御基地建筑的阵营(升阳会出现核心没到指定目标被摧毁盟军建筑速度太慢)。
盟军的基地建筑方式是基本展开法造好了部署一次性解决这意味着初期中期可以造基地埋伏对方偷袭兵力但是这种盟军制造方式极端缺乏效率盟军极端的依赖于MCV和采矿车的展开基地没了这些玩意盟军完全就是乌合之众等死吧!在开矿方面就一个字慢因为极端的依赖于MCV MCV的移动会导致无法生产先进单位(也许会有人开矿场时出一个采矿车展开在主要基地或者在预备分矿这样就可以分开基地制造和升级但是仍然缺乏效率)对玩家的精力消耗一般(用起来好烦)不过盟军(基地)也有其独到的优点盟军是后勤保障(维修)最好的阵营不管是步兵还是坦克飞机都有回血的方法(不像别人打完就扔)也是唯一初期就可以拥有可以有效打击地面的空军的阵营。
战略战术(陆军)
盟军陆军单位的全能性较好基本步兵都有对步兵的片杀效果标枪兵空地一体化几个就可以打下基洛夫靠着激流和标枪兵(保障一定的数量)就有可能灭掉对手维和轰炸机可以让对手不胜其烦中期的守护者和标枪兵(保障一定的数量)除了兵力外没有特效药如果在有上几架冰冻直升机操作的好的话对手打不到后期因为盟军单位的全能性较好就不需要太高的多兵种配合单纯的双、三兵种对手可能得花上很多的精力对付但是盟军要发展到后期比别的阵营慢要不然经济状况差后期的盟军兵种都很强幻影坦克是少数对步兵坦克和基地都能高效杀伤的东东雅典娜炮也是一样的只是机动性不大好平定者要不然火力强机动性差要不然机动性强没火力未来坦克只要有了数量对着地面打都能有效杀伤敌人甚至可以打下苏联的直升机。
苏联陆军单位初期摩托车很容易烦死人防御炮打不到步兵要吃亏载具经常速度跟不上要也吃亏中期可以防空兵+铁锤但是效果不如标枪+守护主要原因是防空兵是防空的扔手雷容易被碾死拆基地效率差得配合摩托车只是速度很不均匀得考虑操作收割机甲是全能武器只是对付步兵比较吃力杀伤力也不理想(得在数量上和反步兵上做文章)磁暴部队速度不佳但是对步兵坦克和基地都能高效杀伤特别是对付碾压狂和近战狂特效可以编入大规模基本步兵团和防空兵但是得注意射程因为磁暴部队射程不佳很容易和步兵群脱节导致被敌方反步兵火力点名加上堪比坦克的造价使用时的好好考虑经济问题粉碎者在1比1.5的情况下是绝对优势的在配合防空兵的情况下对付标枪+守护得看操作而且对苏联方面的要求更高如果有摩托车对付标枪的话苏联占优势即使对方有冰冻直升机也可以轻易打成平手关键就成了数量和操作了还可以单纯暴铁锤只要如果你有信心操作碾死对方的标枪的话(难操作)后期就不用多说了天启开侵略模式配合防空对手就等着审判吧!至于V4慎用对移动物体效果太差且容易误伤但是价格便宜(绝对不可以用于配合粉碎者误伤率太高)可以混编一定数量的化学部队用于牵制和反步兵。
升阳陆军单位初期想灭人---巨难正常的对手都是有一定兵力的初期一般天狗+坦克杀手+(可有可无弓箭手)可能连1/2价格的摩托车都打不过对付激流+标枪兵操作的再好估计也捞不到太大的便宜靠运兵车偷袭因为初期基地较少成功率很低中期的优势就很大了主要原因是钢铁浪人的高机动性可以与摩托车都有的一拼加上坦克杀手和弓箭手兵团大规模的盖过去基本上无药可救怎么打都吃亏关键在于步兵团和浪人的数量战斗距离掌握上的即使用这种方法打到后期都是可行的而海啸坦克偶尔用于海上偷袭是可以的对付坦克和基地效果不如浪人性价比不高但在机动性上比别阵营主力坦克高一点后期基本是就是数量问题了天启鬼王半斤八两未来坦克没数量不构成威胁波能坦克注意操作+小心误伤可配合火箭天使但要小心脱节问题。
空军
盟军空军某种意义上来说是最强的初期的维和轰炸机可以叫人防不胜防不过这样做会失去一定的中后期优势因为这样做对方几乎100%会出战斗机但是对盟军来说是很难放弃空军的冰冻直升机是最昂贵和有效的支援武器对付地面防空还有的打世纪轰炸机可空投可轰炸用于奇袭是不错的选择 4架可以炸毁一个MCV但是在对方有4架战斗机的情况下出动一次至少要掉两架以上炸毁MCV更是不可能的炮艇机要至对方于死地和战斗机的对比必须是1比1.5或者有空中部队牵制才有保障需要注意的是盟军的空军某种意义上来说也是最弱的因为盟军只有后期才有可对地的持续性火力的炮艇机不像另外两个阵营中期的直升机不过炮艇机拥有绝对的对地优势仔细观察会发现不管地面海上的防空火力除了超级要塞外都十分脆弱用他们对付炮艇机要付出2-5倍的价格代价。
苏联空军拥有绝对的投送能力双刃直升机是最好的偷袭工具他既可以把坦克和步兵运到对手想不到的地方偷袭又可以独立完成偷袭任务缺点是过于脆弱被对方发现基本上是有去无回我曾经试过用两架天狗在6架双刃直升机偷袭返回途中全部击落对于地面和海上的防空火力特别是牛蛙和水翼船 20架打三都可以全军覆没因为牛蛙和水翼船可以机动开火导致双刃直升机的火箭弹够不着射程而别的防空火力基本在2比1左右步兵在1比3-4左右超级要塞可能要花上3-4倍价格 12-20比1左右基洛夫飞艇(比以前难用的多)速度慢火力强防御力高基本上无法和地面部队配合唯一的配合方法可能就是吸引火力基本上无法命中移动物体可运用的战术屈指可数(都必须开侵略模式)集中轰炸 1-6艘飞艇集中轰炸对方重要建筑物使对方短时间将精力集中在防空上为更好的地面进攻创造条件(一般直接炸MCV后面的会因为侵略模式自动轰炸)地毯式轰炸 12-N艘飞艇直接从敌军单位或建筑头上飞过所过之处几乎100%无人生还直升机配合轰炸让3-6飞艇先冲吸引对方地面、空中火力然后空中进行空战直升机对地面防空火力进行点名飞艇只要向着对方的重要目标冲去就可以了。
升阳空军VX直升机毛病和双刃直升机一样防御力似乎高一点在地面遇到战斗机常常可以转被动为主动反装甲能力比双刃直升机强得多但遇上防空的步兵极端吃亏防空载具大致为1比1.5超级要塞除外海翼在海面遇到战斗机可以转被动为主动速度可以与战斗机媲美大规模的海翼地面的防空火力是无法防御的除了防御基地和超级要塞外基本可以保证大规模战损1比1火力大致与炮艇机机枪模式相当偏弱超级要塞速度与基洛夫飞艇相当射程远破坏力大最大的天敌为百合子在1比3左右的情况下基本上无法生存空中天敌为战斗机火箭天使但是可以把火箭天使和战斗机撞落水面几乎无天敌特种兵除外恐怖机器人海豚比较没折外基本不构成威胁值得注意的是超级要塞回到水面时可以碾对方舰艇。
可空对空兵种
阿波罗和米格半斤八两阿波罗对单机伤害更高米格对机群伤害更高天狗可以无限制造+对地但是火力不足通常打下一架阿波罗或米格需要花2-3架天狗火箭天使操作的好的话空战1比1对地也是1比1(难操作)花上两个便可以击毁超级要塞(很花时间)是除了百合子外唯一的海陆空全能兵种火力很强只是速度和射程不足只比飞艇和要塞快射程比防空兵近打步兵比较吃力感觉比VX性能好
海军
盟军海军初期就有很大的优势用激流加水翼船水翼船的干扰激流攻击只有在对方小潜艇快艇的数量在激流加水翼船数量总和1比1的情况下才有胜算操作的好对方自爆和放电是可以用水翼船的干扰解决问题(菜鸟另当别论)海豚不大适用配合一下是可以的但是最好不要作为主力中期优势会少很多虽然突击驱逐舰的性能是值得肯定的但是不管是与阿库拉潜艇还是巡洋舰单挑的情况下都是没有胜算的在海战情况下开黑洞约等于找死因为它会把超级鱼雷扇形鱼雷 V4导弹等一系列极端火力吸引过来一瞬间就完蛋仔细观赏会发现盟军海军在物理攻击上效果最差没了激流或者直升机一个盟军海军舰队可能连一个百合子都打不过没了直升机一旦遇到粉碎者需要花上2-3倍的代价所以中后期盟军海军不配合是没戏的航母也是各阵营中攻击效率最低的虽然准确率有一定优势 EMP导弹在真正的海战中是没多大作用的因为潜艇和巡洋舰一般会先选择攻击航母附近的舰艇
苏联海军初期只能是傻瓜战术反正火力上快艇是有优势的放电要适度(好难打中)可以用恐怖机器人黑一下对手中期反正和潜艇打都比较吃亏注意用快艇对付对方小型舰艇就可以了可以考虑用粉碎者做主力但是对付巡洋舰效果不佳无畏战舰可以用于攻击大型目标或者配合恐怖机器人攻击中小型目标配合粉碎者时误伤率很高
升阳海军初期傻瓜战术不解释不要别人放电你自爆就是了!中期巡洋舰速度快火力强遇上潜艇注意机动便可硬碰硬是打不过潜艇的后期战列舰准确度较高效率也不错很容易配合巡洋舰遇航母就撞遇无畏要看看有无恐怖机器人或粉碎者再考虑超级要塞很犯规的武器用的好基本上无敌但绝不是不可战胜的(仍然有必要配合)对付炮艇机2比1情况下不占优势遇潜艇+恐怖不升空价格伤亡1比1遇无畏+恐怖不升空就等死遇盟军要小心水翼船,来自百度百科,回答完毕。
二、《红色警戒3》哪一方阵营最强
这得看打水战还是陆战还是混合,其实操作一点都不难,如果有点红警2的底子更好,除非一个人打2个凶残(特累人)。
每个国家都有一定优势和弱势的主要和大概(没那么多时间打字,可以加我Q聊)说盟军了,盟军水军和空军会占一些优势,航母的EMP特烦人,再加上防空艇防空挺列害的,盟军造建筑是最慢的比如2000走完之后还有花2-4秒完成建造。
守护者坦克前期和中期非常重要,6个上不会亏的前提是不遇上轰炸,冰冻飞机在家仿上最好打别人根本不行战机或小兵一群就把你全胡下去了,再说说等离子炮他是三个国家唯一不能打天空上的太让人伤心了,盟军的维修时最好的要好好利用这点,防空也是最列害的。很多都是自己摸索出来的,可以跟电脑学学。
三、红色警戒3哪个比较容易上手
问题有点不明确,红警3有两个版本,即命令与征服和起义时刻,可以理解为哪个版本比较容易上手。红警3里有苏联,盟军,日本3个阵营,也可以理解为那个阵营比较容易上手。
所以两个都回答。
首先红警3起义时刻比命令与征服多几个兵种,但同时日本也更为变态,不过挑战模式适合练习,前提是你不是新手。所以还是觉得命令与征服容易上手。
接下来。不管选哪个阵营,你是新手的话教程一定要认真打一遍,打完一遍对这些基础的东西有不明白的。就再打一遍吧。
红警3的话我个人感觉苏联比较容易上手,我也比较喜欢用苏联,因为苏联有超级反应堆(核电站)不用担心电力,建造方式不像日本那么麻烦,而是直接从地里出(虽然日本扩张快),科技也是很方便,只要一座战斗实验室全地图都可以用最高的科技,加上苏联陆军很强,新手的话打完教程和简单电脑打陆战应该问题不是很大。
如果你玩过红警2的话,盟军上手也不难。因为红警3里盟军的建造方式和红警2里一样,都是造好了放上去,还有就是教程里貌似有关于盟军部分单位,建筑和协议的。不同的是科技,不是只造科技中心就完事了,而是要升级“高级许可”和“最高许可”,而且升级之后这些科技只在你的建造中心或前哨站的建造范围内有效,就是说超出这个范围或者建造中心或前哨站没了,和这些科技有关的兵种也就不能造了。盟军的优势是空军。
升阳,也就是小日本,新手用起来可能有点痛苦,虽然日本扩张快,但是它的建造方式和科技升级让人很蛋疼。日本的建筑,包括防御型建筑,都是变成车子出来的,也就是XX核心,可以在任何适合的地方展开变为建筑,但是这种车子很脆,而且一辆辆展开很麻烦。日本的科技需要每个造兵建筑单独升级2次,而升级需要大量的时间和金钱,也就是说一旦升级好的建筑被炸掉那就悲剧了。但是日本总体来说扩张很快,海军很强,在起义时刻里更难对付。
如果你玩过红警2的话,那么请记住,红警2里很多战术到红警3里是行不通的。比如说人海,可以被轻易破解;还有就是红警3超级武器没法关掉的,协议也相当于小超武,几家电脑一起对你用还是很蛋疼的。。
纯手打,望采纳,祝楼主早日熟悉红警3。
好了,关于红色警戒3哪个阵营适合新手和红色警戒3哪个比较容易上手的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!