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苏拉玛是哪个版本,你们心目中最难忘的魔兽世界是哪个版本

发布时间: 编辑:凉橙 阅读量:3次

大家好,苏拉玛是哪个版本相信很多的网友都不是很明白,包括你们心目中最难忘的魔兽世界是哪个版本也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于苏拉玛是哪个版本和你们心目中最难忘的魔兽世界是哪个版本的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、魔兽世界,萨墓化身是哪个boss

如今被人们称为萨格拉斯之墓的地方曾经是古代暗夜精灵帝国最宏伟的城市苏拉玛城的一部分。在上古之战中,燃烧军团的恶魔曾计划在苏拉玛城内开启一道传送门,可惜这个计划在刚要开始实施的时候便被苏拉玛城内的人们发觉。在意识到恶魔的危险计划后,当时上层精灵的大魔导师艾利桑德,立刻组织人手前往现场,击退了这些恶魔,让他们在苏拉玛城内增设传送门的计划彻底宣告失败。在艾利桑德的领导下,苏拉玛城中许多法力高强的上层精灵法师聚集在一起,在恶魔们曾经架设传送门的地方,布下了一连串的附魔,这些附魔既能封印住恶魔的传送门,又能将周边的邪能加以祛除,对于当时的暗夜精灵来说无疑是一种最好的方法。然而随着永恒之井的大爆炸,突如其来的天崩地裂撕裂了古卡利姆多的大陆,容留着这些军团废弃传送门的苏拉玛建筑也自此沉入了无尽之海的浪花之下。

九千多年之后,在艾泽拉斯北方的冻土诺森德,冰雪覆盖的龙骨荒野之上,艾格文与龙族在这里与恶魔进行了一场大战,然而就在战争将要结束的时候,萨格拉斯的化身突然出现。暴怒的泰坦化身运用他那无边无际的力量猛烈冲击着艾格文以及巨龙联军们的防线,身为守护者的艾格文也不甘示弱,聚集起她平生所获的一切法力,猛攻萨格拉斯的化身。两人之间的对决持续了很长时间,最终艾格文施放出一记强大的法术轰击,彻底将萨格拉斯的化身击败。

战后,艾格文将萨格拉斯化身的残骸收集起来,将它们埋葬在了已经沉入海底的苏拉玛永夜大教堂地底,她相信上层精灵的封印能够将一切邪恶抹去。

正是当年艾格文的这个举动,才为如今基尔加丹复活化身留下了机会。在魔兽世界破碎海滩上的团队副本萨格拉斯之墓中,要想击败最终BOSS基尔加丹,那就要先击败在他之前的BOSS萨格拉斯化身。

二、你们心目中最难忘的魔兽世界是哪个版本

燃烧的远征 TBC特别长

每周都乐此不疲的奔波在黑庙海山SW,连格鲁尔毒蛇玛瑟里顿一个都不少

算是一个百花齐放的PVE

PVP也是经历了多次改动,战场也是常驻

我也是最难忘《巫妖王之怒》

所以,《巫妖王之怒》感觉是最完美版本了,至于巫妖王之后的版本,很多剧情上很突然,感觉是新世界观了,很抵触。所以,这个版本最难忘,尤其是观察者的战斗,久久不能忘却。

碎碎念君最难忘的版本毫无疑问是《巫妖王之怒》,也是这个版本开始,《魔兽世界》逐渐走下坡路了。

《魔兽世界:巫妖王之怒》

岁月荏苒,如今的《巫妖王之怒》已经成为了传说。然而,这个版本却是的确给我带来过难以忘怀的回忆的。《巫妖王之怒》版本可以说在PVE方面做到了巅峰,史诗级的剧情和美工,尚未同质化各有乐趣的职业特色,TOC到HICC的难度梯度,以及国服错过了的,堪称绝唱的奥杜尔,都让这个版本毫无疑问是PVE方面最好玩的时代。而PVP的竞技场百花齐放,也随着《大地的裂变》几乎永远的变成了过去。

可以说,没玩过《巫妖王之怒》之怒这个版本,《魔兽世界》的旅程就是有缺憾的。

《巫妖王之怒》以后

碎碎念君曾经并不相信所谓阿尔萨斯倒下,《魔兽世界》就已经终结的说法,然而,如今版本越来越不争气,《大地的裂变》早期随机本闹笑话,《熊猫人之谜》剧情稀烂,野外PVP/PVE装轮流转,《德拉诺之王》烂尾要塞,好不容易迎来《军团再临》苏拉玛的传奇,《争霸艾泽拉斯》又一口老血。经历了这么多个版本,我是不得不相信《巫妖王之怒》的确是《魔兽世界》的巅峰了,巫妖王倒下后,这个游戏就走上了下坡路。

随着游戏越来越快餐化,当年那个美好的,百花齐放的时代是永远回不来了。

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5.4

首先5.4的团本难度分层很好,装备提升很快,那种咸鱼玩家可以通过随机团+牛耳朵还有四天神混到一身540,这样就能进弹性了,奶萨甚至可以进普通难度。

苏拉玛是哪个版本,你们心目中最难忘的魔兽世界是哪个版本

5.4每天能做的事情也很多,比如蹲三角龙,永恒岛蹲稀有耍玩具。要是脸皮厚点的可以开香炉杀人,刷500币子的坐骑,在那个工作室还没有泛滥的年代有那么一只灰皮穆山兽,骑在永恒岛是相当嘲讽的存在。

5.4的团本sp天命索克尾巴尖每一个都是那么强力,在g团也是飙上天价的存在,曾经有个h战火天命甚至飙到了500万金,可见那些装备在玩家眼里的地位。

我那时候每周打完本就是玩小宠物,和公会里的人聊天,种田赚钱,日子像神仙一样,同时也和那些坛友和吧友一起喷螃蟹(虽然现在想想螃蟹要是一直在挺好,现在那设计师不多说了)

真的很怀念那顿时光,那个版本我练了20多个小号,那个年代给我感觉玩家还是很单纯的,工作室也顶多占据评级刷刷征服点,也没现在那么猖狂,当然这一切都回不去了,只能时不时用来回忆一下了。

燃烧的远征,也燃烧了我的青春

最难忘大地的裂变,这个版本也是我玩得最多的一个版本

tbc和巫妖王的pvp,百花齐放,全职业可以秒人。包括牧师,元素萨。pvp最好玩的版本。有伊利丹,基尔加丹,阿克蒙德,阿尔萨斯,。。至于死亡之翼,上古之神阿古斯,不出名。魔兽争霸3,有哪些英雄?tbc和巫妖王都有,,,其他剧情加入的新boss一点儿代入感都没有。我去黑暗神殿,就为见见伊利丹,去冰冠堡垒就为了见见阿尔萨斯。我打大秘境,为谁?

我最喜欢还是“当下”版本。

魔兽世界相对于别的游戏,最大的特色,我觉得就是游戏魅力本身所带来的“社交”属性。大家不管什么原因相聚到一起,一个团队,去打掉一个团本。

去经历一个boss又一个boss的绝望或者欣喜,这就是最大的乐趣。

所以不论版本如何,你和你的兄弟朋友们,或者新认识的朋友们,一起经历的版本,就是最好的版本。有些人喜欢70年代,有些人喜欢80年代的阿尔萨斯,还有很多朋友依然征战在正式服,准备攻克希女王,如今我在怀旧服里苦苦挣扎等待毕业。

但我不能说哪个好玩,只能说,朋友在哪,哪个版本最好玩。

有了朋友,才有责任,才想着花钱去提升装备,为的就是不坑队友,为团队负责。

冲鸭!

最难忘的,就是朋友最多的时候!和版本没关系!因为魔兽是个世界!

魔兽世界刚开打那会,被这个世界感动了,因为那时的网游没一个能和WOW相提并论,不管是核心玩法还是世界的构建,尤其是后者。加上刚开始没有那么多功能插件,很多东西要自己探索和组队才能完成,完美将游戏和社交统一起来。后来确实慢慢东西多了,地方大了,越来越向主流玩家群妥协,最后确实除了名字相同,不是同一个东西了。AFK多年,再次回归,看到登录界面和音乐,感觉一下子回来了。

魔兽世界怀旧服就像谈恋爱,耗时间,节奏慢,见效慢,饥饿式的奖励机制,玩家慢吞吞仔细费尽力气达成一个小目标,成就感就满满,还铸造了很多回忆和情感。正式服就像闪婚,省时间,节奏快,见效快,随叫随到的奖励机制,玩家的欲望能够很快得到满足,对刺激的阈值也会不断提升,到最后虽然奖励和玩法花样层出比怀旧服丰富太多,却让人感觉没有盼头。

虽然各个玩家眼中怀念的版本不同(注意是怀念),但是总体评价还是有的。WLK几乎是公认最佳版本,其次是TBC(国服特别迟刷马桶除外),然后是香草,85开始评价就一代不如一代。就在大家都以为70开始触底反弹的时候,大概没人会想到80更烂。

70之后版本同质化太严重了,玩什么职业都感觉相差不大。而且开放飞行坐骑之后,对地图的探索感大幅度降低,新版本的制作太过于注重"满级后"的内容,为了延长玩家的游戏时间,游戏越做越数值化。快餐化,减少了玩家排队时间同时,也使游戏快餐化,这直接导致了没有一个能抓住玩家的核心凝聚力。

而人在玩游戏的同时,并不止是娱乐,还有人与人之间的交流,快餐化带来的是不需要建立自己的人设,而苦心经营人设是最花时间的。这就是矛盾的根本。再有,升级过程,副本只是辅助,任务才是游戏的硬核,通过任务,了解游戏的世界观。所以怀旧服才会爆,这个游戏当年,虽然60才是开始,60也是成长的乐趣的结束。而70、80、90开放的时候,为了迅速进入满级主流,成长过程的乐趣也被丢失了。地图越开越多,人流分化,缺乏互动,缺乏正营之间的对抗。这是玩家对正式服的不满,还是比较喜欢以前LM和BL互相屠城的快感的。

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